3ds Max室内家具超逼真模型设计
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78
九五品
仅1件
作者杨旺功,赵一飞 ,徐昱 编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302433798
出版时间2016-05
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数312页
字数99999千字
定价78元
上书时间2024-04-30
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:3ds Max室内家具超逼真模型设计
定价:78.00元
作者:杨旺功,赵一飞 ,徐昱 编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-05-01
ISBN:9787302433798
字数:476000
页码:312
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
这是一本由多年从事家具设计研究的多位资历设计师编写的图书,书中凝结了作者多年的设计经验和心得,接近抛弃“搭积木”的建模方法,而是通过几何体进行挤出、细分等操作完成模型,方法更科学、更合理,这样设计的高精度模型严丝合缝、没有空隙,更逼真写实,实用价值更高。本书以3ds Max 2015为平台,详细讲解了各种家具的流程、方法和技巧。书中有重点地介绍了3ds Max在家具设计中的各种常用技术,包括各种建模的方法及各种修改器的使用,并通过具体实例的实现过程,让读者深入掌握,并熟练应用到实际设计中。本书附赠2DVD光盘,提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时作者花大量的时间录制了37小时共计2220分钟的语音视频,将每个实例都进行详细全面的讲解,可帮助读者解决学习中遇到的问题,并能够很好地拓展技术。
内容提要
本书以3ds Max 2015为平台,通过精心挑选的50个典型实例,全面、详细地讲解了各种常见类型家具的设计流程、方法和技巧。具体内容包括3ds Max家具设计基础知识、客厅家具设计、卧室家具设计、餐厅家具设计、书房家具设计、厨房家具设计、卫生间家具设计、办公家具设计。读者通过学习本书,可以熟练使用强大的3ds Max建模工具进行快速准确的家具产品建模,为很终进行产品渲染奠定良好的基础。附赠光盘中提供了书中所有实例的场景文件和白模效果图,以及演示实例设计全过程的语音教学视频文件,可帮助读者解决学习中遇到的问题,并拓展技术。本书讲解全面、实例丰富、技术实用,适合家具设计、模型制作、室内效果图表现等相关行业的从业人员阅读学习,也可作为大中专院校家具设计及其相关专业的教材。
目录
目录章 3ds Max家具设计基础知识 11.1 3ds Max背景 21.2 3ds Max应用领域 21.3 家具设计的基础知识和要求 51.4 不同时期及地域的家具特点 81.5 制作之前软件基本设置 121.6 多边形建模光滑硬边处理方法 16第2章 客厅家具设计 25实例01 制作沙发 26实例02 制作茶几 48实例03 制作边几 67实例04 制作角几 73实例05 制作电视柜 79实例06 制作地柜 86实例07 制作鞋柜 89实例08 制作花架 92实例09 制作CD架 95实例10 制作装饰柜 97第3章 卧室家具设计 107实例01 制作床 108实例02 制作床头柜 115实例03 制作梳妆台 117实例04 制作妆凳 123实例05 制作衣柜 126实例06 制作床尾凳 136实例07 制作穿衣镜 139第4章 餐厅家具设计 145实例01 制作餐桌 146实例02 制作餐椅 152实例03 制作酒柜 160实例04 制作餐边柜 167实例05 制作卡座 174实例06 制作吧台 179实例07 制作垃圾柜 184第5章 书房家具设计 189实例01 制作书柜 190实例02 制作书桌 193实例03 制作书架 198实例04 制作现代杂志架 201实例05 制作休闲椅 204实例06 制作八仙桌 208实例07 制作太师椅 214第6章 厨房家具设计 221实例01 制作橱柜 222实例02 制作吊柜 227实例03 制作刀架 231实例04 制作菜板 234实例05 制作碗碟柜 237实例06 制作储物架 242第7章 卫生间家具设计 247实例01 制作洗手台 248实例02 制作储物柜 255实例03 制作浴盆 257实例04 制作浴巾架 261实例05 制作垃圾桶 263第8章 办公家具设计 267实例01 制作大班台 268实例02 制作办公椅 272实例03 制作办公桌 281实例04 制作会议桌 288实例05 制作电脑桌 293实例06 制作档案柜 301实例07 制作办公沙发 304实例08 制作杂志架 309
作者介绍
杨旺功,重庆邮电大学硕士,现任职于北京印刷学院设计艺术学院。具有丰富的数字媒体交互产品设计和移动应用UI设计的教学经验。在艺术与设计领域成果显著,编写过图形图像、网络开发等方面的多部教材,并发表多篇相关的论文。多年来对家具设计有深入的研究。赵一飞,副教授,北京工业大学数字艺术系硕士研究生,现为北京印刷学院设计艺术学院教师。长期研究数字媒体技术与数字媒体艺术的融合与应用,主讲“计算机辅助设计”、“多媒体编程技术”等课程,主持“虚拟与实体结合的互动数字媒体在网络环境中的应用研究”等科研项目,被评为2015年北京印刷学院“青年英才”。先后出版《Photoshop图层调整深度剖析》等多部图书,公开发表论文十余篇。徐昱,毕业于南昌大学艺术设计学院装潢设计专业。工作两年后留学澳大利亚,并于2008年取得澳大利亚悉尼大学悉尼艺术学院数字媒体互动专业硕士研究生学位。2012年归国并就职于北京印刷学院设计艺术学院。主要研究领域为数字媒体艺术专业方向,曾带领学生获得第八届和第十届全国高等学校计算机课件大赛一等奖。
序言
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