• 游戏中的数学与物理学 第2版
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游戏中的数学与物理学 第2版

122 89 九五品

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天津武清
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作者(美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译

出版社清华大学出版社

ISBN9787302379515

出版时间2014-12

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数403页

字数99999千字

定价89元

上书时间2024-04-28

鲁是特

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:游戏中的数学与物理学 第2版
定价:89.00元
作者:(美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译
出版社:清华大学出版社
出版日期:2014-12-01
ISBN:9787302379515
字数:695000
页码:403
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
内容提要
本书详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。  本书既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
目录
部分 数学知识章 数字第2章 数学运算第3章 代数运算第4章 几何学和三角学第5章 向量第6章 微积分第2部分 物理学基本内容第7章 加速度、质量和能量第8章 简单形状之间的碰撞检测第9章 碰撞处理方案0章 复杂形状间的碰撞检测1章 一款简单的撞球游戏第3部分 复杂运动2章 力和牛顿定律3章 角运动4章 摩擦力5章 绳索、滑轮和传送带6章 振荡现象第4部分 3D数学7章 3D形状8章 转换操作9章 碰撞检测第20章 光照和纹理第21章 建模技术第5部分 游戏算法第22章 加速方案第23章 贴图游戏第24章 迷宫类游戏第25章 博弈论和人工智能第26章 搜索技术附录A 术语表附录B 代码引用附录C 希腊字母附录D 学习资源附录E 练习答案
作者介绍
作者:(美国)弗林特(John Patrick Flynt) (美国)科迪塞克(Danny Kodicek) 译者:周建娟
序言

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