• Cocos2d-x实战:C++卷
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Cocos2d-x实战:C++卷

7 0.8折 89 九五品

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天津武清
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作者关东升

出版社清华大学出版社

ISBN9787302379300

出版时间2014-11

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数696页

字数99999千字

定价89元

上书时间2024-04-28

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Cocos2d-x实战:C++卷
定价:89.00元
作者:关东升
出版社:清华大学出版社
出版日期:2014-11-01
ISBN:9787302379300
字数:1036000
页码:696
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
《Cocos2d-x实战:C   卷》是著名移动开发专家关东升倾力创作的“Cocos2d-x实战”典藏大系之一!本书基于Cocos2d-x 3.2版本,系统论述Cocos2d-x之C   开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及综合案例。是一本极佳的Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。推荐一:本书配合《Cocos2d-x实战:工具卷》学习。
内容提要
《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2dx游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2dx的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇:  篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2dx简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2dx用户事件。  第二篇开发进阶,即第9章~2章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。  第三篇数据与网络,即3章~7章,内容包括Cocos2dx中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。  第四篇设计与优化,即8章~第20章,内容包括Cocos2dx中的常用设计模式、Cocos2dx中的内存管理和性能优化。  第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win32到Android平台的移植、从Win32到WindowsPhone8平台的移植和从Win32到iOS平台的移植。  第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到WindowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。
目录

作者介绍
关东升,国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和WindowsPhone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、WindowsPhone及Android客户端开发。在AppStore上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS网络编程与云端应用上佳实践》、《iOS传感器应用开发上佳实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术上佳实践》、《iOS开发指南——从零基础到AppStore上架》、《交互设计的艺术——iOS7拟物化到扁平化革命》等iOS专业图书。
序言

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