WebGL编程指南
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59
九五品
仅1件
作者Diego Cantor
出版社清华大学出版社
ISBN9787302348900
出版时间2013-12
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数283页
字数99999千字
定价59元
上书时间2024-04-28
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:WebGL编程指南
定价:59.00元
作者:Diego Cantor
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-12-01
ISBN:9787302348900
字数:384000
页码:283
版次:1
装帧:平装
开本:12开
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内容提要
《WebGL编程指南》详细阐述了与WebGL程序设计相关的基本解决方案,主要包括WebGL概述,渲染几何体,光照,相机,实现方案,颜色、深度测试以及Alpha混合,纹理,拾取操作,整合方案以及高级话题等内容。此外,《WebGL编程指南》还提供了相应的示例、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《WebGL编程指南》可以作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
目录
章WebGL概述1.1系统需求1.2WebGL提供的渲染类型1.3WebGL应用程序结构1.4HTML5canvas的生成方式1.5访问WebGL上下文环境1.6WebGL状态机1.7加载3D场景1.8本章小结第2章渲染几何体2.1顶点和索引2.2WebGL渲染管线概述2.3在.WebGL中渲染几何体2.4将属性关联至VBO2.5渲染机制2.6整合过程2.7渲染模式2.8缓冲区操控2.9高级几何体加载技术:JSON和AJAX2.10使用AJAX JSON加载圆锥体对象2.11本章小结第3章光照3.1光照、法线和材质3.2在管线中使用光源、法线和材质3.3着色方案和光照反射模型3.40penGLES着色语言ESSL3.5编写ESSL程序3.6返回至WebGL3.7位置光源3.8本章小结第4章相机4.1WebGL不存在相机对象4.2法线转换4.3WebGL实现方式4.4模型一视见矩阵4.5相机矩阵4.6透视矩阵4.7WebGL示例结构4.8本章小结第5章实现方案5.1矩阵栈5.23D场景的动画操作5.3计时策略5.4体系结构更新5.5连接矩阵栈和JavaScript计时器5.6参数曲线5.7优化策略5.8插值方案5.9本章小结第6章颜色、深度测试以及Alpha混合6.1在WebGL中使用颜色6.2使用对象中的颜色6.3使用光照颜色6.4体系结构的更新操作6.5通过iQueryUI实现互动性6.6有向点光源6.7使用场景中的颜色值6.8深度测试……第7章纹理第8章拾取操作第9章整合方案0章高级话题
作者介绍
作者:(美国)(Diego Cantor) (美国)琼斯(Brandon Jones) 译者:李强
序言
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