游戏设计概论
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42
九五品
仅1件
作者胡昭民,吴灿铭 编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302317821
出版时间2013-06
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数320页
字数99999千字
定价42元
上书时间2024-04-26
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:游戏设计概论
定价:42.00元
作者:胡昭民,吴灿铭 编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-06-01
ISBN:9787302317821
字数:538000
页码:320
版次:4
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
《游戏设计概论(第4版)》是一本提供初学者进人游戏设计领域的入门教材,其中不乏许多游戏开发的实战经验,介绍游戏开发过程中的各种工具、如何建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要素、理念与现实的互补,让您能够在短时间内成为真正的游戏达人。 《游戏设计概论(第4版)》理论与实践并重,从目前的游戏类型与产业的认识开始介绍;接着对游戏设计流程、游戏程序开发工具、2D、3D、数学、物理现象模拟等主题进行讨论;最后完整地完成了一个在Android系统上的游戏开发与上架实战范例,让读者可以通过本书了解游戏开发与设计的过程,并逐步制作出自己的游戏。
内容提要
《游戏设计概论(第4版)》由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。《游戏设计概论(第4版)》第4版在原书的基础上适时更新了的手机APP应用开发等内容,较之前版本舍去了一些深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂。 全书共分11章,包括轻松进入游戏的世界、游戏设计初体验、游戏开发工具简介、数据结构与人工智能的应用、游戏数学与游戏物理、2D游戏贴图与动画技巧、3D游戏设计导论、游戏编辑工具软件、细说游戏引擎、游戏开发团队的建立及Android游戏开发与上架实战等内容。 《游戏设计概论(第4版)》的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。 《游戏设计概论(第4版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
目录
章 轻松进入游戏的世界1-1 游戏平台与组成要素1-1-1 认识游戏组成要素1-1- 2游戏平台的种类1-2 手机游戏1-2-1 挡不住的手机游戏风潮1-2-2 IOS操作系-2-3 Android操作系-2-4 手机游戏的发展与未来1-3 网络游戏1-3-1 认识在线游戏1-3-2 在线游戏演进史1-3-3 虚拟宝物和外挂的问题1-3-4 在线游戏技术简介1-3-5 在线游戏的发展与未来1-3-6 网页游戏1-4 电视游戏机1-4-1 独领风骚的任天堂1-4-2 PlayStation——1-4-3 Xbox1-5 大型游戏机1-6 单机游戏1-7 游戏相关硬件常识1-7-1 CPU1-7 -2RAM1-7-3 显卡1-7-4 声卡1-7-5 硬盘1-7-6 游戏杆1-7-7 方向盘1-7-8 掌上型控制器1-7-9 喇叭1-8 游戏发烧名词1-9 课后练习第2章 游戏设计初体验2-1 游戏主题的选择2-1-1 背景2-1-2 时代2-1-3 故事2-1-4 人物2-1-5 目的2-1-6 迷你游戏项目设置2-2 游戏系统的要素2-2-1 给谁玩2-2-2 玩什么2-2-3 如何玩2-3 游戏相关设置须知2-3-1 美术风格设置2-3-2 道具设置2-3-3 主角风格设置2-4 游戏界面设计2-4-1 避免环境界面干扰操作2-4-2 人性化界面2-4-3 无界面的界面2-5 描述游戏流程2-5-1 倒叙法与正叙法2-5-2 电影技巧与游戏结合2-5-3 人称视角2-5-4 第三人称视角2-5-5 对话艺术2-6 游戏不可测性的应用2-6-1 关卡的应用……第3章 游戏开发工具简介第4章 数据结构与人工智能的应用第5章 游戏数学与游戏物理第6章 2D游戏贴图与动画技巧第7章 3D游戏设计导论第8章 游戏编辑工具软件第9章 细说游戏引擎0章 游戏开发团队的建立1章 Android游戏开发与上架实战
作者介绍
序言
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