• 3ds Max 动漫设计
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3ds Max 动漫设计

13 4.5折 29 九五品

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天津武清
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作者金光 主编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302293736

出版时间2012-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数228页

字数99999千字

定价29元

上书时间2024-04-25

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:3ds Max 动漫设计
定价:29元
作者:金光 主编
出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-09-01
ISBN:9787302293736
字数:344000
页码:228
版次:1
装帧:平装
开本:大32开
商品重量:
编辑推荐
《3ds max动漫设计》共6章,以学习者应用能力培养为主线,以动漫设计三维动画制作为导向,以计算机软件操作为载体,根据3ds Max2011操作使用的基本原则、过程与规律,结合案例教学,帮助学习者能够尽快掌握动漫设计中的基本设计流程和制作方法。本教材作为职业教育动漫设计专业的特色教材,针对动漫设计课程的教学要求和职业应用能力的培养目标,既注重系统理论知识讲解,又突出实际操作技能与从业训练,力求做到课上讲练结合,重在流程和方法的掌握,课下会用,能够具体应用于广告和动漫设计实际工作之中。本教材由金光主编并统稿。
内容提要
3ds Max是一款功能强大、应用领域广泛的三维动画设计软件。《3ds max动漫设计》介绍了3ds max 2011的强大功能。全书共分为6章,包括 3dsmax入门,基础建模,材质、灯光、摄像机及环境,动画制作,游戏模型创建,游戏角色动画等内容。为配合高职高专院校动漫专业和艺术设计各个专业方向应用人才的培养目标,本教材以大量的案例设计为主导,注重三维设计流程、环节和操作步骤的讲解及应用技术与技能的训练。书中提及的案例素材可登录清华大学出版社网站,从本书的教学资源链接中免费下载。《3ds max动漫设计》既适用于专升本及高职高专院校动漫和艺术设计专业相关课程的教学,也可以作为游戏动漫企业和艺术设计公司从业者的培训教材,对于广大的三维动画自学者也是一部非常有益的参考读物。本教材由金光主编并统稿。
目录
章 3ds Max入门1.1 初识3ds Max 20111.1.1 3ds Max应用概述1.1.2 3ds Max的用户界面1.1.3 对象的基本操作1.2 3ds Max动画制作流程1.2.1 确定情节1.2.2 场景及建模1.2.3 动画设置1.2.4 材质和贴图1.2.5 渲染输出第2章 基础建模2.1 创建三维几何体2.1.1 标准几何体的创建2.1.2 编辑多边形2.2 创建二维图形2.2.1 二维图形的创建2.2.2 编辑二维图形2.3 二维曲线到三维模型2.3.1 挤出2.3.2 车削2.3.3 倒角2.4 常用修改器2.4.1 弯曲2.4.2 锥化2.4.3 噪波2.5 复合物体建模2.5.1 散布2.5.2 连接2.5.3 布尔运算2.5.4 放样2.5.5 放样中的变形第3章 材质,灯光,摄像机及环填3.1 材质的特性3.1.1 材质的物理属性3.1.2 材质的构成及材质编辑器3.2 灯光3.2.1 3ds Max灯光介绍3.2.2 灯光使用的基本目的3.2.3 标准灯光的类型与作用3.2.4 三点光照布光实例3.3 摄像机与环境控制3.3.1 摄像机的创建与调整3.3.2 环境雾、火焰效果3.4 材质灯光综合案例应用3.4.1 陶瓷茶壶效果表现3.4.2 imac苹果电脑(硬质塑料)材质效果的表现3.4.3 静物(玻璃、金属、布艺)材质效果的表现3.4.4 房屋外景效果表现第4章 动画制作4.1 动画基础知识4.1.1 动画原理4.1.2 关键帧动画4.2 基础动画4.2.1 动画控制区4.2.2 轨迹视图窗口的编辑与操作4.2.3 基础动画案例制作4.3 修改器动画4.3.1 “柔体”修改器4.3.2 “融化”修改器4.3.3 “路径变形”修改器4.3.4 修改器动画案例制作4.4 控制器动画4.4.1 变换控制器4.4.2 位置控制器4.4.3 旋转控制器4.4.4 缩放控制器4.4.5 控制器动画案例制作第5章 游戏模型创建5.1 卡通角色的制作5.1.1 卡通角色介绍5.1.2 制作卡通角色5.2 卡通角色材质的制作5.2.1 头部的贴图UV坐标5.2.2 身体的贝占图UV坐标5.2.3 绘制贴图5.2.4 制作卡通角色材质5.2.5 终渲染效果5.3 游戏场景制作5.3.1 游戏场景的概念及重要性5.3.2 室外游戏场景的模型制作5.3.3 调整模型与UV5.3.4 室外游戏场景的材质5.3.5 游戏场景中灯光的设置第6章 游戏角色动画6.1 简单模型的绑定及动作设定6.1.1 骨骼工具简单介绍6.1.2 海马动画案例操作6.2 人物模型的绑定及动作附录一 3ds Max mental ray谊染技术附录二 3ds Max 2011抉捷键操作一览表参考文献
作者介绍
金光,北京联合大学师范学院动漫专业教师、副教授。在高校进行艺术设计教学工作25年,具有丰富的教学经验,擅长动漫设计、平面设计及网络多媒体等方面的教学。参与动漫设计专业精品课、教学团队建设和横向课题等教科研项目,公开发表论文20多篇,正式出版专业教材3种。
序言

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