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Maya角色动画完全攻略

22 2.8折 79 九五品

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天津武清
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作者吴思淼 著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302280408

出版时间2012-07

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数346页

字数99999千字

定价79元

上书时间2024-04-25

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Maya角色动画完全攻略
定价:79元
作者:吴思淼 著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-07-01
ISBN:9787302280408
字数:620000
页码:346
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
角色模型类型及多边形建模、角色身体模型创建、角色头部模型创建、曲线曲面建模、动画的着色与纹理、灯光渲染、骨骼、变形器及编辑、三维角色动画中运动规律的应用、角色动画实践、角色动画短片创建流程及分析。
内容提要
本书定位于Maya角色动画。内容涵盖角色模型类型及多边形建模、角色身体模型创建、角色头部模型创建、曲线曲面建模、动画的着色与纹理、灯光渲染、骨骼、变形器及约束、角色骨骼设定、角色表情设定、肌肉系统、动画创建及编辑、三维角色动画中运动规律的应用、角色动画实践、角色动画短片创建流程及分析。《Maya角色动画完全攻略(全彩印刷)》注重动画创作过程中实际问题的解决,重点讲述了实用、高效、具体的角色动画制作方法。  本书适合有一定软件基础的动画爱好者和Maya中级水平用户阅读,也可以作为相关院校艺术类专业和相关培训机构的教材,以及游戏和美术爱好者的参考书。
目录
章 角色模型类型及多边形建模1.1 角色模型应用及其类型分析1.1.1 角色模型应用领域1.1.2 角色模型的基本类型1.1.3 角色模型特征分析1.2 Maya工作流程1.3 多边形建模1.3.1 Maya工作界面1.3.2 多边形建模概述1.3.3 多边形编辑模式1.4 使用多边形建模常用工具1.4.1 结合分离命令1.4.2 布尔运算工具1.4.3 平滑工具1.4.4 镜像工具1.4.5 挤压工具1.4.6 创建边及环向边工具1.4.7 融合1.4.8 雕刻多边形第2章 角色身体模型创建2.1 前期工作准备2.1.1 模型比例设定2.1.2 网格模型精度2.1.3 创建参考视图2.1.4 项目设定2.2 两种镜像方法2.2.1 创建骨骼2.2.2 删除一半模型2.2.3 镜像方法及设置2.3 模型制作流程分析2.4 躯干的创建.2.4.1 搭建基本形体2.4.2 插入循环边2.4.3 创建手臂2.4.4 完成效果2.5 手的创建2.5.1 创建手腕2.5.2 手腕与手掌连接部2.5.3 挤出掌心和掌面2.5.4 大拇指和小拇指根部创建2.5.5 创建其余3指根部2.5.6 创建手指2.5.7 手指完成2.6 腿脚的创建2.6.1 裤子部分的创建2.6.2 创建脚2.7 在ZBrush中雕刻高分辨率模型2.7.1 从Maya到ZBmsh2.7.2 从整体到局部2.7.3 开始制作2.8 重新拓扑2.8.1 从ZBrush到Maya2.8.2 借助dRasterNEX插件进行重新拓扑第3章 角色头部模型创建3.1 头部模型基本结构分析3.1.1 头部结构的划分3.1.2 五官比例分析3.1.3 角色模型特征分析3.2 角色头部模型创建3.2.1 头部建模3.2.2 创建眼部3.2.3 鼻子3.2.4 嘴部第4章 曲线曲面建模第5章 动回的着色与纹理第6章 灯光渲染第7章 骨骼第8章 变形器及约束第9章 角色骨骼设定0章 角色表情设定1章 肌肉系统2章 动画创建及编辑3章 三维角色动画中运动规律的应用4章 角色动画实践5章 角色动画短片创建流程及分析
作者介绍
吴思淼  北京工商大学艺术与传媒学院教师,讲师。  讲授课程:  《实用3D动画技术》  《计算机动画脚本语言》  《角色动画进阶》  《影视后期制作》等  研究方向:  数字艺术  影视动画  数字虚拟技术主要经历:  2003年毕业于太原理工大学计算机系,获得工学学士学位;2007年毕业于北京大学软件与微电子学院数字艺术系,获得软件工程(数字技术)方向硕士学位。2007年毕业后任教于北京工商大学艺术与传媒学院,现为学院数字媒体艺术专业教师。2009年评为讲师。从事三维动画、影视后期特效、数字艺术、网络交互媒体设计等课程的教学和研究工作。  主要研究成果:  参与和指导多部影视及动画作品的制作。2006年为央视大型纪录片《盐说历史》担任动画指导及三维动画制作。2007年担任三维科普动画片《小皮蛋》的动画指导,担任电影《戒烟不戒酒》和《八十一格》的三维特效制作,参与探月工程嫦娥系列宣传片及演示片的动画创作等。
序言

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