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计算机图形学:算法与实现

131.47 59 九五品

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天津武清
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作者(印)穆克赫尔吉,(印)贾纳 著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302274872

出版时间2012-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数583页

定价59元

上书时间2024-04-24

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:计算机图形学:算法与实现
定价:59.00元
作者:(印)穆克赫尔吉,(印)贾纳 著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-01-01
ISBN:9787302274872
字数:
页码:583
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
《计算机图形学:算法与实现(英文)》是在多年的教学经验基础上,从方便读者接受和理解的角度来编写的,每章先以浅显的语言介绍计算机图形学的算法,然后以丰富的示例阐述计算机图形学基本算法的C  语言实现,这不仅增加了本书趣味性,而且还使本书非常具有的实用性,很多计算机图形学的算法实现代码,读者可以直接应用到自己的编程中,真正做到计算机图形学的算法与实现完美结合,非常适合作为“计算机图形学”课程的教材。
目录
preface 1 introduction to windows programming1.1 prologue1.2 windows operating system--the universal graphical userinterface1.3 windows os----intepnals1.4 windows programming1.4.1 data type notatio1.4.2 predefined constants1.4.3 windows programming architecture1.4.4 creating project in visual studio1.4.5 other ide and compiler options1.4.6 message-driven programming1.5 first windows program1.5.1 implementatio1.5.2 program descriptio1.6 typing characters in window1.6.1 implementatio1.6.2 program descriptio1.7 my first menu1.7.1 implementatio1.7.2 program descriptio1.8 summary1.9 review questions and exercises2 two-dimensional geometric transformations 33--2.1 prologue2.2 tp. anslatio2.2.1 implementatio2.2.2 program descriptio2.3 reflectio2.3.1 implementatio2.3.2 program descriptio2.4 rotatio2.4.1 implementatio2.4.2 program descriptio2.5 scaling2.5.1 implementatio2.5.2 program descriptio2.6 zooming2.6.1 implementatio2.6.2 program descriptio2.7 rubber banding2.7.1 implementatio2.7.2 program descriptio2.8 summary2.9 review questions and exercises3 line drawing algorithms3.1 prologue3.2 scm conversion algorithm: a simple line drawing algorithm3.3 bresenham's scm conversion algorithm3.3.1 implementatio3.3.2 program descriptio3.4 bar chart3.4.1 implementatio3.4.2 program descriptio3.5 summary3.6 review questions and exercises4 circle drawing algorithms4.1 prologue4.2 bresenham's circle drawing algorrmm4.2.1 implementatio4.2.2 program descriptio4.3 bresenham's ellipse drawing algorithm4.3.1 implementatio4.3.2 program descriptio4.4 arc4.4.1 implementatio4.4.2 program descriptio4.5 pie chart4.5.1 implementatio4.5.2 program descriptio4.6 projected pie implementatio4.6.1 program descriptio4.7 summary4.8 review questions and exercises5 drawing curves5.1 prologue5.2 b-spline curve5.2.1 implementatio5.2.2 program descriptio5.3 bezier curve5.3.1 implementatio5.3.2 program descriptio5.4 summary5.5 review questions arm exercises6 filling algorithms6.1 prologue6.2 seed fill algorithm6.2.1 implementatio6.2.2 program descriptio6.3 scan line polygon fill algorithm6.3.1 implementatio6.3.2 program descriptio6.4 summary6.5 review questions and exercises7 clipping algorithms7.1 prologue7.2 viewport clipping7.2.1 implementatio7.2.2 program descriptio7.3 mn)point subdivision line clipping7.3.1 implementatio7.3.2 program descriptio7.4 sutherland-cohen line clipping7.4.1 implementatio7.4.2 program descriptio7.5 summary7.6 review questions ant) exercises8 three-dimensional graphics8.1 prologue8.2 3d coordinate system8.3 displaying 3d objects8.4 3d transformations8.4.1 3d translatio8.4.2 3d rotatio8.4.3 3d scaling8.5 3d object to 2d image projectio8.5.1 worm coordinate to 3d viewpoint-based coordinatetransformatio8.5.2 viewpoint-based coordinate system to 2d imagetransformatio8.6 displaying cube in 2d scree8.6.1 implementatio8.6.2 program descriptio8.7 displaying sphere in 2d scree8.7.1 implementatio8.7.2 program descriptio8.8 viewing transformations8.9 implementation of other geometric shapes8.9.1 implementatio8.9.2 program descriptio8.10 summary8.11 review questions and exercises9 hidden surface removal9.1 prologue9.2 z-buffer9.3 z-buffer algorithm for cube9.3.1 implementatio9.3.2 program descriptio9.4 z-buffer algorithm for sphere9.4.1 implementatio9.4.2 program descriptio9.5 ray tracing9.6 ray tracing algorithm for cube9.6.1 implementatio9.6.2 program descriptio9.7 ray tracing algorithm for sphere9.7.1 implementatio9.7.2 program descriptio9.8 summary9.9 review questions and exercises10 illumination and shading10.1 prologue10.2 illuminatio10.3 modelling a shiny surface10.3.1 phong illumination model10.4 phong illumination for cube10.4.1 implementatio10.5 phong illumination for sphere10.5.1 implementatio10.5.2 program descriptio10.6 summary10.7 review questions and exercisessuggested further readingindex
作者介绍

序言

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