• 游戏软件开发基础
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

游戏软件开发基础

23 6.1折 38 九五品

仅1件

天津武清
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者姚磊,陈帼鸾,陈洪 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302218050

出版时间2010-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数291页

字数99999千字

定价38元

上书时间2024-04-23

鲁是特

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:游戏软件开发基础
定价:38.00元
作者:姚磊,陈帼鸾,陈洪 编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-01-01
ISBN:9787302218050
字数:405000
页码:291
版次:1
装帧:平装
开本:大16开
商品重量:
编辑推荐
中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会  中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会  中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材
内容提要
本书作为游戏软件开发基础图书,共分为5个部分:部分讲解Windows基础,帮助读者掌握Windows基本概念和程序框架、Windows消息机制,使读者对整个Windows程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32基本GDI绘图及DirectDraw基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG游戏制作的技巧,以及RPG游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。第五部分讲解了ACT游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类的游戏,让读者把前面所学的知识做一个综合的运用,制作两款简单的动作游戏。  本书共8章内容,讲解过程深入浅出,具体全面,为读者将来深入学习游戏编程打下了坚实的基础。希望能够通过本书给广大的Windows游戏开发爱好者提供一个全面了解Windows游戏开发的机会,帮助他们在自己喜爱的事业上找到努力的方向。更希望为中国游戏事业的发展提供更多的人才。
目录
章 Windows基础  1.1 Windows概述  1.2 Windows的命名规则及窗口的创建  1.3 消息机制  1.4 鼠标和键盘  1.5 WindOWS的资源  1.6 本章习题 第2章 GDI的基本绘图  2.1 Windows绘图原理  2.2 GDI的基本元素——画笔和画刷  2.3 GDI图形绘制  2.4 位图  2.5 GDI 概述  2.6 Windows编程实例  2.7 本章习题 第3章 DirectDraw基础  3.1 DirectDraw简介  3.2 DirectDraw的基本概念  3.3 DirectDraw设置  3.4 DirectDraw的使用  3.5 DirectDraw的其他函数  3.6本章习题 第4章 DirectInput基础  4.1 DirectInput概述  4.2 DirectInput程序建立  4.3 鼠标设备的使用  4.4 键盘设备的使用  4.5 具体代码实现  4.6 本章习题 第5章 DirectX Audio基础  5.1 音效原理及术语  5.2 DirectX中的声音处理  5.3 DirectSound的运用  5.4 DirectMusic运用  5.5 本章习题 第6章 RPG(角色扮演)游戏制作  6.1 精灵动画  6.2 游戏的帧速率  6.3 文字的显示  6.4 透明效果  6.5 角色移动  6.6 二维游戏中的地图  6.7 碰撞检测  6.8 本章习题 第7章 ACT游戏的制作(一)  7.1 图形手动切割  7.2 背景的滚轴实现  7.3 精灵图的实现  7.4 子弹的实现  7.5 碰撞检测  7.6 敌机直线飞行  7.7 敌机的飞行轨迹  7.8 具体代码实现  7.9 本章习题 第8章 ACT游戏的制作(二)  8.1 游戏界面  8.2 游戏中的背景  8.3 主角飞机  8.4 主角子弹  8.5 敌人  8.6 爆炸效果  8.7 总结  8.8 本章习题
作者介绍

序言

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP