• 三维动画角色设计
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三维动画角色设计

12 3.2折 38 九五品

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天津武清
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作者宋玉远,张克博 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302158578

出版时间2007-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数152页

字数99999千字

定价38元

上书时间2024-04-21

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:三维动画角色设计
定价:38元
作者:宋玉远,张克博 编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2007-09-01
ISBN:9787302158578
字数:212000
页码:152
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
本书贯穿了_-维动画的角色的制作以及教学思想,讲述了CG艺术理论、造型概论、动画规律、造型设计、场景设计等基础知识,深入浅出地介绍了CG艺术的概况,然后讲解了Mava最基础的造型。本书既有Maya的经验指导,也有教程实例,命令和实例相结合的方法是贯穿整本书的教学宗旨,命令能使初学者掌握命令的使用方法,实例则可以强化命令的掌握,还可以传达作者的经验,能使学习者更好地掌握和研究。本书还结合运动规律,详细讲解了Mava的角色动画系统、骨骼、蒙皮等知识。艺术规律和Maya命令学习相结合、科学的内容安排,为想更快地学习Maya的同学带来了极大的便利。    本书读者对象为动画、游戏设计等相关专业院校师生,动漫设计及制作人员,影视片头设计人员,以及Mava角色设计爱好者。
目录
章 动画总论  1.1 动画概念  1.2 三维动画的发展与应用  1.3 三维动画制作过程索引第2章 三维角色设计与制作  2.1 角色的个性与创意  2.2 角色的设计要点  2.3 角色造型结构特征  2.4 角色制作技术简述  2.5 角色的制作网格第3章 角色造型概述  3.1 角色造型概述  3.2 多边形造型总论第4章 角色的纹理  4.1 UV基本概述  4.2 角色UV案例第5章 高级角色动画制作  5.1 创建一个工程项目  5.2 创建骷骼  5.3 角色的蒙皮  5.4 建立曲肌第6章 动画运动规律  6.1 动画运动规律基础  6.2 角色的动画运动规律第7章 三维动画的场景制作  7.1 动画场景设计简述  7.2 动画的场景案例制作第8章 高级角色毛发制作后记参考书目
作者介绍
王传东(教授/艺术硕士),毕业于中央美术学院澳大利亚昆士兰美术学院,由东工艺美术学院数字艺术与传媒学院院长,出版《动漫艺术研究》、《设计色彩学》、《数字摄影》等15部专著,主编了《新视觉影像》、《视觉艺术传播》等5套丛书,参与国家863计划“公务动车”的设计和研
序言

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