Java 2入门经典
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8.71
七五品
仅1件
作者[美]霍顿 著;叶乃文 译
出版社中国电力出版社
出版时间2002-04
版次1
装帧平装
货号12CY3
上书时间2024-04-10
商品详情
- 品相描述:七五品
- 商品描述
-
译者序
原作者序
前言
1介绍Java
1.1什么是Java?
1.2学习Java
1.3Java环境
1.4Java中面向对象的程序设计
1.5Java程序结构
1.6Java和Unicode
1.7小结
1.8参考资料
2程序、数据、变量和计算
2.1数据和变量
2.2Integer数据类型
2.3浮点数据类型
2.4算术运算
2.5混合型算术表达式
2.6op=运算符
2.7数学函数和常量
2.8存储字符
2.9按位操作
2.10布尔型变量
2.11运算符优先级
2.12程序注释
2.13小结
2.14练习
3循环与逻辑
3.1判断
3.2逻辑运算符
3.3条件运算符
3.4开关语句
3.5变量的作用域
3.6循环
3.7小结
3.8练习
4数组和字符串
4.1数组
4.2字符数组
4.3使用字符串
4.4字符串操作
4.5StringBuffer对象
4.6小结
4.7练习
5定义类
5.1什么是类?
5.2定义类
5.3定义方法
5.4构造函数
5.5定义和使用类
5.6方法的重载
5.7使用对象
5.8递归
5.9了解包
5.10控制对类成员的访问
5.11嵌套类
5.13本地方法
5.14本章小结
5.15练习
6扩展类和继承
6.1使用现有的类
6.2类继承
6.3选择基类的访问属性
6.4多态性
6.5多级继承
6.6抽象类
6.7通用超类
6.8转换对象类型
6.9设计类
6.10使用final修饰符
6.11接口
6.12匿名类
6.13本章小结
6.14练习
7异常
7.1异常背后的概念
7.2异常的类型
7.3处理异常
7.4异常对象
7.5定义自己的异常
7.6小结
7.7练习
8流、文件和流输出
8.1了解流
8.2输入和输出类
8.3定义一个文件
8.4字节输出流
8.5字符输出流
8.6小结
8.7练习
9流输入与对象流
9.1字节输入流
9.2读输入流
9.3字符输入流
9.4格式化的流输入
9.5随机存取文件
9.6在文件中保存对象
9.7小结
9.8练习
10实用类
10.1理解实用类
10.2对象集合
10.3迭代器(Iterator)
10.4集合类
10.5使用Vector集合
10.6链表
10.7使用映像
10.8Observable和Observer对象
10.9生成随机数
10.10日期和时间
10.11小结
10.12练习
11线程
11.1理解线程
11.2管理线程
11.3线程优先级
11.4小结
11.5练习
12创建窗口
12.1Java中的图形用户接口
12.2创建窗口
12.3组件和容器
12.4组件基础
12.5使用容器
12.6容器布局管理器
12.7向窗口添加菜单
12.8有关小应用程序更详细的内容
12.9小结
12.10练习
13处理事件
13.1基于Windows的Java程序
13.2事件处理过程
13.3事件类
13.4在小应用程序中处理语义事件
13.5应用程序中的语义事件监听器
13.6使用Action
13.7添加工具栏
13.8小结
13.9练习
14在窗口中绘图
14.1使用模式/视图技术
14.2组件中的坐标系统
14.3绘制组件
14.4几何图形
14.5填充几何图形
14.6管理几何图形
14.7使用鼠标绘图
14.8定义自己的几何图形类
14.9小结
14.10练习
15扩展GUI
15.1创建状态栏
15.2使用对话框
15.3实时对话框
15.4弹出式菜单
15.5变换用户坐标系统
15.6选择定制的颜色
15.7小结
15.8练习
16归档与打印
16.1串行化草图
16.2实现可串行化的接口
16.3支持File菜单
16.4在Java中打印
16.6小结
16.7练习
17图像与动画
17.1小应用程序操作
17.2获取图像
17.3动画
17.4a合成
17.5图像的合成
17.6小结
17.7练习
18关于数据库
18.1JDBC的概念与术语
18.2介绍SQL
18.3JDBC包
18.4基本的JDBC程序
18.5使用PreparedStatement对象
18.6InteractiveSQL工具
18.7小结
18.8练习
19运用JDBC
19.1数据类型与JDBC
19.2将关系数据映射到Java对象
19.3Statement与PreparedStatement接口
19.4ResultSet
19.5调用过程
19.6出错处理
19.7浏览数据库
19.8小结
19.9练习
附录A安装
A.1JDK
A.2本书的源代码
附录BJava文档--JAR文件
B.1JAR文件格式
B.2使用jar实用程序
B.3JAR和Applet
附录C关键字
附录DASCII代码
附录E计算机运算
E.1二进制数
E.2十六进制数
E.3负的二进制数
E.4浮点数
《Java2入门经典》是一本集综合性及实用性为一体的学习JAVA语言和JAVA2平台API的指导手册。曾被全球读者推为最佳JAVA入门书《Java2入门经典》致力于帮助程序设计人员克服所面临的三个主要问题:如何掌握JAVA及其应用环境中的术语;如何理解语言元素的使用;如何体会语言在实际环境中的应用。对于有能力的业余爱好者以及经验丰富的专业人士来说,术语是它们之间交流的重要工具,实际上也是必不可少的。我的初衷是确保初学者理解术语的含义,并乐于使用它们,使之能更有效地使用大多数程序设计软件,并能够阅读大多数程序设计语言的书籍。毫无疑问,理解语言成分的句法及作用是学习语言的基础。但是,我认为用例子来说明语言成分的工作状态,以及它们的使用情况也同样很重要。在《Java2入门经典》中,我不仅给出代码段,而且还尽可能地给读者提供实际运行的例子,来展示和说明解决问题的各语言成分之间的联系。读者可以以此为基础,用各种方式修改代码并查看实际运行效果。实际上,仅仅具备单独使用语言成分的技巧是不够的。为了帮助初学者获得开发应用程序的能力,我努力使它们对语言成分的工作情况有一个透彻的了解,并为此提供了大量综合的运行例子。这就是为什么在每一章中至少提供一个运行例子的原因。这样一来,就有可能讲清处理代码以及将语言成分组合起来的方法。最后要讲的是,我知道看一遍入门书所得甚少。因此,对于初学者来说,我力图使《Java2入门经典》具有三个优势(对于大多数程序设计语言都是这样的):第一,篇幅较大,这意味着读者在学成之后会更加满意;第二,生动有趣,使读者把学习作为一种享受;第三,比想像的容易,读者一定能很好地掌握书中的内容。
图书标准信息
-
作者
[美]霍顿 著;叶乃文 译
-
出版社
中国电力出版社
-
出版时间
2002-04
-
版次
1
-
ISBN
9787508304779
-
定价
99.00元
-
装帧
平装
-
开本
其他
-
纸张
胶版纸
-
页数
897页
-
字数
1300千字
- 【内容简介】
-
《Java2入门经典》是一本集综合性及实用性为一体的学习JAVA语言和JAVA2平台API的指导手册。曾被全球读者推为最佳JAVA入门书《Java2入门经典》致力于帮助程序设计人员克服所面临的三个主要问题:如何掌握JAVA及其应用环境中的术语;如何理解语言元素的使用;如何体会语言在实际环境中的应用。对于有能力的业余爱好者以及经验丰富的专业人士来说,术语是它们之间交流的重要工具,实际上也是必不可少的。我的初衷是确保初学者理解术语的含义,并乐于使用它们,使之能更有效地使用大多数程序设计软件,并能够阅读大多数程序设计语言的书籍。毫无疑问,理解语言成分的句法及作用是学习语言的基础。但是,我认为用例子来说明语言成分的工作状态,以及它们的使用情况也同样很重要。在《Java2入门经典》中,我不仅给出代码段,而且还尽可能地给读者提供实际运行的例子,来展示和说明解决问题的各语言成分之间的联系。读者可以以此为基础,用各种方式修改代码并查看实际运行效果。实际上,仅仅具备单独使用语言成分的技巧是不够的。为了帮助初学者获得开发应用程序的能力,我努力使它们对语言成分的工作情况有一个透彻的了解,并为此提供了大量综合的运行例子。这就是为什么在每一章中至少提供一个运行例子的原因。这样一来,就有可能讲清处理代码以及将语言成分组合起来的方法。最后要讲的是,我知道看一遍入门书所得甚少。因此,对于初学者来说,我力图使《Java2入门经典》具有三个优势(对于大多数程序设计语言都是这样的):第一,篇幅较大,这意味着读者在学成之后会更加满意;第二,生动有趣,使读者把学习作为一种享受;第三,比想像的容易,读者一定能很好地掌握书中的内容。
- 【目录】
-
译者序
原作者序
前言
1介绍Java
1.1什么是Java?
1.2学习Java
1.3Java环境
1.4Java中面向对象的程序设计
1.5Java程序结构
1.6Java和Unicode
1.7小结
1.8参考资料
2程序、数据、变量和计算
2.1数据和变量
2.2Integer数据类型
2.3浮点数据类型
2.4算术运算
2.5混合型算术表达式
2.6op=运算符
2.7数学函数和常量
2.8存储字符
2.9按位操作
2.10布尔型变量
2.11运算符优先级
2.12程序注释
2.13小结
2.14练习
3循环与逻辑
3.1判断
3.2逻辑运算符
3.3条件运算符
3.4开关语句
3.5变量的作用域
3.6循环
3.7小结
3.8练习
4数组和字符串
4.1数组
4.2字符数组
4.3使用字符串
4.4字符串操作
4.5StringBuffer对象
4.6小结
4.7练习
5定义类
5.1什么是类?
5.2定义类
5.3定义方法
5.4构造函数
5.5定义和使用类
5.6方法的重载
5.7使用对象
5.8递归
5.9了解包
5.10控制对类成员的访问
5.11嵌套类
5.13本地方法
5.14本章小结
5.15练习
6扩展类和继承
6.1使用现有的类
6.2类继承
6.3选择基类的访问属性
6.4多态性
6.5多级继承
6.6抽象类
6.7通用超类
6.8转换对象类型
6.9设计类
6.10使用final修饰符
6.11接口
6.12匿名类
6.13本章小结
6.14练习
7异常
7.1异常背后的概念
7.2异常的类型
7.3处理异常
7.4异常对象
7.5定义自己的异常
7.6小结
7.7练习
8流、文件和流输出
8.1了解流
8.2输入和输出类
8.3定义一个文件
8.4字节输出流
8.5字符输出流
8.6小结
8.7练习
9流输入与对象流
9.1字节输入流
9.2读输入流
9.3字符输入流
9.4格式化的流输入
9.5随机存取文件
9.6在文件中保存对象
9.7小结
9.8练习
10实用类
10.1理解实用类
10.2对象集合
10.3迭代器(Iterator)
10.4集合类
10.5使用Vector集合
10.6链表
10.7使用映像
10.8Observable和Observer对象
10.9生成随机数
10.10日期和时间
10.11小结
10.12练习
11线程
11.1理解线程
11.2管理线程
11.3线程优先级
11.4小结
11.5练习
12创建窗口
12.1Java中的图形用户接口
12.2创建窗口
12.3组件和容器
12.4组件基础
12.5使用容器
12.6容器布局管理器
12.7向窗口添加菜单
12.8有关小应用程序更详细的内容
12.9小结
12.10练习
13处理事件
13.1基于Windows的Java程序
13.2事件处理过程
13.3事件类
13.4在小应用程序中处理语义事件
13.5应用程序中的语义事件监听器
13.6使用Action
13.7添加工具栏
13.8小结
13.9练习
14在窗口中绘图
14.1使用模式/视图技术
14.2组件中的坐标系统
14.3绘制组件
14.4几何图形
14.5填充几何图形
14.6管理几何图形
14.7使用鼠标绘图
14.8定义自己的几何图形类
14.9小结
14.10练习
15扩展GUI
15.1创建状态栏
15.2使用对话框
15.3实时对话框
15.4弹出式菜单
15.5变换用户坐标系统
15.6选择定制的颜色
15.7小结
15.8练习
16归档与打印
16.1串行化草图
16.2实现可串行化的接口
16.3支持File菜单
16.4在Java中打印
16.6小结
16.7练习
17图像与动画
17.1小应用程序操作
17.2获取图像
17.3动画
17.4a合成
17.5图像的合成
17.6小结
17.7练习
18关于数据库
18.1JDBC的概念与术语
18.2介绍SQL
18.3JDBC包
18.4基本的JDBC程序
18.5使用PreparedStatement对象
18.6InteractiveSQL工具
18.7小结
18.8练习
19运用JDBC
19.1数据类型与JDBC
19.2将关系数据映射到Java对象
19.3Statement与PreparedStatement接口
19.4ResultSet
19.5调用过程
19.6出错处理
19.7浏览数据库
19.8小结
19.9练习
附录A安装
A.1JDK
A.2本书的源代码
附录BJava文档--JAR文件
B.1JAR文件格式
B.2使用jar实用程序
B.3JAR和Applet
附录C关键字
附录DASCII代码
附录E计算机运算
E.1二进制数
E.2十六进制数
E.3负的二进制数
E.4浮点数
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