• Linux C/C++入门与进阶
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Linux C/C++入门与进阶

39.88 6.0折 66 八五品

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山东枣庄
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作者位元文化 编

出版社科学出版社

出版时间2004-10

版次1

装帧平装

货号24BZ4

上书时间2024-03-02

三锦书院

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 位元文化 编
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2004-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787030137685
  • 定价 66.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 675页
  • 字数 1000千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  Linux是现今流行的操作系统,它具有强大的功能和高度的稳定性;而C/C++语言是目前应用最广泛,且功能最强大的程序开发语言之一,《LinuxC\C++入门与进阶》将详尽地介绍在Linux环境下运用C/C++开发程序。全书共分为29章和一个附录,主要介绍了变量、数据类型、运算符与表达式、流程控制、数组、指针、函数、对象导向、类别与对象、类别的继承、信息、模板、例外处理、标准模板链接库、模块化开发、自定义标头文件、条件式编译、批次编译、版本管理、窗口的事件处理、对话框与控件等方面的内容。

  《LinuxC\C++入门与进阶》内容丰富,讲解详尽,可作为计算机及相关专业的研究生、本科生、大专生的参考书,同时也可作为相关专业从业人员的实用参考书。

  《LinuxC\C++入门与进阶》繁体字版名为《LinuxC/C++入门进阶》,由文魁信息股份有限公司出版,版权属位元文化所有。《LinuxC\C++入门与进阶》简体字中文版由文魁信息股份有限公司授权科学出版社独家出版。未经《LinuxC\C++入门与进阶》原版出版者和《LinuxC\C++入门与进阶》出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式或任何手段复制或传播《LinuxC\C++入门与进阶》的部分或全部。
【目录】
第1章简介C/C++程序语言

1.1了解程序语言

1.2简介C/C++

1.3Linux下的程序开发环境

第2章Helloc++与程序的纠错

2.1建立HelloC++程序

2.2程序编写的基本观点

2.3程序的纠错

2.4学习程序的窍门

第3章变量、数据类型与常数

3.1变量的概念

3.2数据类型

3.3未设定初值的变量值

3.4变量命名的限制

3.5匈牙利命名法

3.6变量的有效范围

3.7常数、自定义常数与#define

3.8从屏幕读入变量数据

第4章运算符与表达式

4.1名词解释

4.2运算符

4.2.1指派运算符

4.2.2算术运算符

4.2.3比较运算符

4.2.4逻辑运算符

4.2.5++与sizeof运算符

4.2.6逗号运算符

4.2.7条件运算符

4.3表达式的计算

4.3.1运算符的优先级

4.3.2表达式的运算规则

4.4表达式中的类型转换

4.4.1隐式类型转换

4.4.2显式类型转换

第5章流程控制

5.1判断式与循环

5.2if-elseif-else判断式

5.3switch-case判断式

5.4for循环

5.5while循环

5.6do-while循环

5.7break、continue、retum、goto语句

第6章数组

6.1一维数组

6.2二维数组

6.3多维数组

第7章指针

7.1变量

7.2指针的声明与使用

7.3指针的指针

7.4指针与数组

7.4.1数组与指针计算

7.4.2指向数组的指针

7.5字符串数组

7.6以动态内存初始设定指针

7.7const修饰词与指针变量

第8章函数

8.1函数与程序的关系

8.2函数的建立

8.3自变量的传递

8.4数据的返回

8.5运用define指令建立宏函数

8.6递归函数

8.7函数指针

8.8参数默认值

第9章动态内存的配置

9.1数组的动态配置

9.2动态二维数组与指针的指针

第10章自定义数据类型

lO.1自定义数据类型typedef:

10.2结构类型struct

10.3列举类型enum

第11章对象导向

11.1对象导向的观点与C++

11.2对象导向的基本观点

11.3计算机的虚拟世界

11.4用对象导向观点仿真世界

11.5对象导向系统的运作机制

第12章HellooC++!

12.1HelloC++范例

12.2建立类别

12.3建立对象

12.4信息——声明对象的成员函数

第13章类别与对象

13.1数据隐藏的实践——对象的封装

13.2对象的建立与成员存取

13.3存取权限的控制——类别中成员的分级

13.4对象的生命周期

13.5const、mutable的使用

13.6静态类别成员

13.7指针与对象

13.8对象参数的传递

13.9重载运算符——对象的运算

13.10朋友类别与朋友函数

13.11类别的前置声明

第14章类别的继承——程序代码的再用

14.1继承的意义

14.2C++的继承机制

14.3基础类别对象与衍生类别对象的类型转换

14.4多重继承

14.5继承的进一步探讨

第15章结合关系与执行

15.1结合的意义

15.2组合关系的执行

第16章信息与对象间的对话

16.1信息与多态

16.2静态的多态

16.3动态的多态

第17章模板

17.1模板的观点

17.2模板函数

17.3多参数模板

17.4运用typeid判断套用模板的数据类型

第18章数据流与文件的输出

18.1简介数据流

18.2数据流的格式控制

18.3文件的输出

第19章标准字符串类别

19.1标准字符串类别简介

19.2字符串对象的操作

第20章例外处理

20.1例外处理简介

20.2例外处理的机制

第21章命名空间

21.1命名空间存在的原因

21.2命名空间的定义

21.3命名空间的使用

第22章标准模板链接库

22.1认识STL

22.2容器与指位器

22.3序列容器

22.4关联容器

22.5算法

22.6函数对象

22.7其他指位器

第23章模块化开发、自定义标头文件、条件式编译、批次编译与版本管理

23.1模块的概念

23.2自定义标头文件

23.3条件式编译

23.4批次编译Makefile文件与make指令

23.5版本管理

第24章图书管理系统范例

24.1图书管理系统的发展

24.2图书管理系统的构建

第25章Linux环境下的窗口程序设计简介

25.1Linux环境下的窗口程序开发

25.2窗口程序设计的基本观点

25.3如何编写窗口程序

第26章HelloowxWindows——窗口程序设计初体验

26.1建立窗口程序的基本观点

26.2你的第一个窗口程序

第27章自定义窗口框架

27.1自定义窗口框架对象

27.2MyFrame程序范例

27.3菜单

27.4状态栏

第28章窗口的事件处理

28.1窗口事件的传递与处理

28.2事件程序范例

28.3事件映像表与响应函数的建立

28.4利用鼠标绘图

28.5对话框的使用与窗口的关闭

第29章对话框与控件

29.1自定义对话框对象

29.2对话框程序范例

29.3自定义对话框

29.4控件

附录
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