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DirectX 3D图形编程宝典

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148 八五品

仅1件

江苏南京
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作者[美]Julio Sanchez Maria Canton

出版社电子工业出版社

出版时间2000-11

版次1

装帧平装

上书时间2022-09-22

喜梅轩

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]Julio Sanchez Maria Canton
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2000-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787505362970
  • 定价 88.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 其他
  • 页数 520页
【内容简介】
本书涵盖了在Windows 环境中使用DirectX 进行C++ 编码的3D图形编程。全书共分4 个部分。第1 部分专门讨论了3D图形的基础知识。第2 部分重点讨论了DirectDraw编程,即DirectX 的2D图形环境中的编程。第3 部分介绍了3D图形,并讨论了系统级、设计级和视口级的保留模式编程。第
【目录】
一.作为图形机器的PC二.图形表示和建模三.3D图像变换四.3D渲染五.计算机动画六.windows API 编程七.DirectDraw基础知识八.DirectDraw配置和设备九.直接访问显存十.位块传送和位块传送时变换十一.在DirectDraw中渲染位图十二.动画技术十三.动画编程十四.Direct3D简介十五.保留模式编程基础知识十六.系统级别的操作十七.设备级别的操作十八.视口级别的操作十九.本地帧操作二十.帧属性和场景级别的控制二十一.网络极别的操作二十二.纹理和材质二十三.贴花和Mipmap二十四.灯光和阴影二十五.3D动画附录A:windows和DirectX结构附录B:三元光栅操作码附录C:DirectX模板附录D:CD-ROM内容
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