遨游Symbian:手机应用开发入门与实践
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遨游Symbian:手机应用开发入门与实践

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九五品 库存47件

作者张魏 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2010-02

版次1

装帧平装

货号HZ_9787115219220

上书时间2019-11-07

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 张魏 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2010-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787115219220
  • 定价 65.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 466页
  • 字数 729千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《遨游Symbian:手机应用开发入门与实践》分为六个部分共22章,全面深入地讲解了SymbianOS应用程序开发从起步到进阶的知识。其中,第1~5章为第一部分,主要介绍了SymbianOS基础知识、开发环境的搭建、应用程序模板和必需的C++语言基础;第6~8章为第二部分,深入讲解了SymbianOS开发基础,包括变量类型、类、内存管理机制、描述符、缓冲、数组和文件系统等;第9~16章为第三部分,全面而细致地讲解了SymbianOS的GUI开发技术和常用的GUI元素,包含一个“双色棋”小游戏实例;第17~20章为第四部分,这部分为SymbianOS进阶知识,包括异步处理与活动对象机制、客户/服务器架构、图形、动画与音视频等内容;第21章为第五部分,详细讲解了以套接字为基础的SymbianOS通信应用,包括TCP、HTTP、蓝牙、短消息等;第22章为第六部分,介绍了可供获取更多应用程序开发和其他相关资源的途径,为读者继续深入学习提供帮助。
  周密安排的章节布局和知识架构,充分贴合初学者认知规律;全面、细致而深入的讲解,使得《遨游Symbian:手机应用开发入门与实践》可以成为有志于学习SymbianOS应用程序开发的初学者的良师益友。《遨游Symbian:手机应用开发入门与实践》亦可作为高校和培训机构嵌入式应用开发的教学参考用书。
【目录】
第一部分起锚——初识Symbian
第1章智能手机革命3
1.1Lifeonthego3
1.2何谓智能手机3
1.3为什么使用智能手机4
1.4预见未来5

第2章什么是Symbian7
2.1智能手机操作系统7
2.2Symbian简介9
2.2.1追本溯源9
2.2.2SymbianOS9
2.2.3逐渐长大12
2.3UI平台12
2.3.1什么是UI平台12
2.3.2几种流行的UI平台13
2.3.3S603.1版智能手机简介14

第3章千里之行,始于足下17
3.1造船——搭建开发环境17
3.1.1Perl环境搭建17
3.1.2JRE搭建19
3.1.3安装SDK20
3.1.4Carbide.c++23
3.2用模拟器运行实例25
3.2.1探索Emulator26
3.2.2运行实例29
3.3在目标设备上运行32
3.3.1.pkg文件概述32
3.3.2生成.sisx文件33
3.3.3在目标设备上安装33
3.4On-deviceDebug34

第4章第一桶金37
4.1用模板创建控制台HelloWorld程序37
4.1.1新建控制台程序工程项目37
4.1.2运行HelloWorld控制台程序38
4.2代码分析39
4.2.1.h文件39
4.2.2探究e32def.h文件39
4.2.3.cpp文件40
4.3修改代码并运行43

第5章C++是一切的基础44
5.1类44
5.1.1类的构造、实例化与析构44
5.1.2继承与虚函数47
5.1.3纯虚类与接口49
5.1.4类型转换50
5.2模板52

第二部分扬帆——Symbian基础
第6章跨越:从标准C++到SymbianC++59
6.1基本类型59
6.1.1整型59
6.1.2字符型62
6.1.3浮点型63
6.1.4布尔型63
6.1.5枚举型64
6.1.6空类型64
6.1.7类型转换65
6.2SymbianC++中的类66
6.2.1类的分类66
6.2.2关于new70
6.3内存管理机制71
6.3.1清除栈——CleanupStack71
6.3.2再论类的构造——二阶段构造73
6.3.3异常退出76
6.3.4栈和堆79
6.4命名约定80
6.4.1数据名80
6.4.2类名81
6.4.3函数名81
6.4.4宏名82
6.4.5间隔、分行和括号82
6.5小结82

第7章到底哪里不同85
7.1描述符85
7.1.1一个例子85
7.1.2从源头开始85
7.1.3继续探索86
7.1.4TBuf的继承关系87
7.1.5寻根究底——TDesC类初探87
7.1.6顺藤摸瓜——TDes类90
7.1.7TBuf的“叔伯”们——TPtr和RBuf93
7.1.8另一个分支97
7.1.9全能描述符——HBufC99
7.1.10千呼万唤始出来——TPtrC类101
7.1.11深入剖析描述符103
7.1.12简单小结105
7.2动态缓冲105
7.2.1动态缓冲家族106
7.2.2使用动态缓冲106
7.3数组108
7.3.1数组类家族108
7.3.2定长数组108
7.3.3描述符数组110
7.3.4动态数组114
7.4小结124

第8章文件与文件存储126
8.1SymbianOS文件管理概要126
8.1.1驱动器与文件系统126
8.1.2命名与路径表示128
8.1.3文件访问流程130
8.2Symbian文件操作132
8.2.1RFile类132
8.2.2基本文件操作133
8.2.3文件读写134
8.3文件目录和驱动器操作135
8.3.1当前目录135
8.3.2获取驱动器和目录信息135
8.3.3操作目录136
8.4流137
8.4.1内部格式与外部格式137
8.4.2文件输出流与外化137
8.4.3文件输入流与内化140
8.4.4“”和“”的重载142
8.4.5RwriteStream和RReadStream的派生类142
8.5文件存储143
8.5.1为什么需要“文件存储”143
8.5.2文件存储的类型144
8.5.3CDirectFileStore应用第一步144
8.5.4从流到流字典145
8.5.5从文件存储中读取147
8.5.6CDirectFileStore小结147
8.5.7CPermanentFileStore与DBMS简介148
8.5.8嵌入式存储简介150

第三部分好望角——SymbianGUI
第9章Hello,MyBeautifulWorld!153
9.1准备工作153
9.2跟踪观察154
9.3几个有用的东西157

第10章原来如此复杂161
10.1追本溯源——组件描述文件:bld.inf162
10.2项目定义文件:.mmp162
10.3资源文件:.rss166
10.4头文件与源文件171
10.5.pkg文件与.sisx文件172
10.6GUI应用程序架构174
10.6.1基于控件的传统SymbianOS应用程序架构175
10.6.2Avkon视图切换架构177
10.7多视图的HelloGUI178
10.7.1为每个视图编写资源178
10.7.2构造视图180
10.7.3构造Container185

第11章控件综述188
11.1准备工作——搭建框架188
11.2实现“双色棋”游戏192
11.2.1框架、常量与棋盘绘制193
11.2.2实现Tile类196
11.2.3简单控件与复合控件200
11.2.4让“双色棋”动起来201
11.2.5完成207
11.3深入控件212

第12章菜单214
12.1静态菜单214
12.1.1位图的简单应用215
12.1.2层级菜单219
12.2动态菜单220
12.2.1几个重要的菜单类221
12.2.2动态菜单的两种触发方式224

第13章对话框226
13.1通知对话框226
13.1.1Avkon层级下的通知对话框226
13.1.2自定义“通知”对话框229
13.2查询对话框233
13.2.1CAknQueryDialog类及其派生类234
13.2.2消息查询与确认查询234
13.2.3数据查询237
13.2.4列表查询241
13.3列表对话框245
13.3.1选择列表对话框245
13.3.2可标记列表对话框247
13.4表单对话框249
13.4.1单页表单250
13.4.2多页表单257

第14章列表263
14.1列表容器263
14.2最简单的列表264
14.2.1资源定义265
14.2.2构造与显示265
14.2.3处理用户交互267
14.2.4动态列表269
14.3改变列表的风格和布局270
14.3.1CAknColumnListBox和CeikFormattedCellListBox大家族270
14.3.2为列表设置图标272
14.3.3丰富的列表样式273
14.4不同用途的列表274
14.4.1多选列表274
14.4.2可标记列表276
14.5设置列表278
14.5.1设置列表实例278
14.5.2丰富的设置控件281

第15章文本编辑器287
15.1无格式文本编辑器287
15.1.1无格式文本编辑器的实现290
15.1.2CEikEdwin类293
15.1.3编辑器事件294
15.2全局文本编辑器296
15.2.1设置字符属性297
15.2.2应用字符设置300
15.3多格式文本编辑器301
15.3.1在多格式文本编辑器中应用字符设置302
15.3.2设置段落属性302
15.3.3在多格式文本编辑器中应用段落属性304

第16章状态面板307
16.1状态面板的使用307
16.1.1标题面板308
16.1.2上下文面板309
16.1.3导航面板310
16.2在“双色棋”游戏中使用状态面板314

第四部分大洋深处——SymbianOS进阶
第17章枯燥抑或乐趣——活动对象与异步处理319
17.1异步处理机制319
17.1.1SymbianOS的异步服务机制320
17.1.2一个小例子321
17.2活动调度器322
17.3活动对象324
17.3.1CActive类324
17.3.2定时器实例325
17.3.3多任务处理与活动对象优先级328
17.4使用活动对象330
17.4.1控制台环境下的读取331
17.4.2进度与等待通知对话框334

第18章客户/服务器架构341
18.1从一个例子说起341
18.2剖析客户/服务器架构343
18.2.1服务器CServer2344
18.2.2服务器会话CSession2348
18.2.3客户端会话RSessionBase351
18.3形形色色的服务器352

第19章渐入佳境——SymbianOS图形和多媒体354
19.1绘图基础354
19.1.1CWindowGc、屏幕坐标355
19.1.2颜色358
19.1.3画笔和画刷359
19.1.4图形设备和图形上下文361
19.2图形和位图绘制362
19.2.1绘制几何图形362
19.2.2位图绘制365
19.3文字显示与字体368
19.3.1图形上下文与系统字体368
19.3.2文字的度量属性与字体类369
19.3.3使用设备字体371
19.3.4文本样式373
19.3.5自动换行示例373
19.4动画375
19.4.1使用动画DLL架构375
19.4.2用代码实现动画377
19.4.3双缓冲技术380
19.4.4直接屏幕访问381
19.5音频和视频386
19.5.1音调声音的播放386
19.5.2音频的播放与录制389
19.5.3视频的播放394
19.5.4视频的录制396
第20章休息一下,做个总结402

第五部分新大陆——丰富的Symbian应用
第21章SymbianOS通信与消息传送413
21.1套接字413
21.1.1套接字基本概念413
21.1.2SymbianOS套接字与ESOCK415
21.1.3简单的网络套接字应用实例424
21.2HTTP426
21.2.1会话、事务与HTTP头427
21.2.2HTTPClientExample示例程序428
21.3蓝牙433
21.3.1基本概念434
21.3.2服务发布与端口监听435
21.3.3搜寻设备438
21.3.4搜寻服务441
21.3.5蓝牙套接字通信444
21.4消息传送446
21.4.1消息架构API446
21.4.2发送短消息447
21.4.3监听短消息450

第六部分远航——再见,Symbian
第22章获取更多资源457
附录461
附录1SymbianOS全局错误码(e32err.h)461
附录2语言代码464
参考文献465
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