• 普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材:景观动画原理与实践
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普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材:景观动画原理与实践

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作者黄心渊、程兴勇、韩静华 著

出版社清华大学出版社

出版时间2012-11

版次1

装帧平装

货号9787302300458

上书时间2022-10-21

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品相描述:八五品
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图书标准信息
  • 作者 黄心渊、程兴勇、韩静华 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2012-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787302300458
  • 定价 16.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 112页
  • 字数 186千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材:景观动画原理与实践》通过对景观动画的分析和研究,延伸了传统的景观动画概念,将景观动画提升为一门独立的应用类动画形式。全书内容包括景观动画概论、景观动画的基本原理、景观动画的制作方法、景观动画制作实例和景观动画前景展望。本书以鹫峰景观动画的应用实践对景观动画技术在景观表达与应用中的实现方法进行了归纳和总结。
本书可作为高等学校计算机动画及其相关专业的教材,也可供相关的技术人员参考。
【目录】
第1章景观动画概论
1.1景观动画的定义与内容
1.2景观动画的产生
1.2.1计算机动画的发展
1.2.2景观可视化技术、建筑动画对景观动画的影响
1.2.3景观动画的现状与发展
1.2.4景观动画对于景观表达的优势
1.3景观动画的特点
1.3.1景观动画的纪实性
1.3.2景观动画的艺术性
1.3.3景观动画的科学性
1.3.4景观动画的技术性
1.4景观动画的分类
1.4.1景观漫游动画
1.4.2虚拟交互
1.4.3景观模拟

第2章景观动画的基本原理
2.1动画中景观的概念
2.2动画中的景观元素
2.2.1地形
2.2.2植物
2.2.3水
2.2.4大气
2.2.5景观设施
2.3动画中的视听语言
2.3.1影视动画中的视听语言
2.3.2景观动画视听语言的特征
2.3.3景观动画视听语言的构成方法

第3章景观动画的制作方法
3.1几款主流景观软件的介绍
3.1.1模型构建
3.1.2主要渲染软件
3.1.3主要后期制作软件
3.1.4虚拟交互制作软件
3.2各景观元素的模型构建方法
3.2.1地形
3.2.2植物
3.2.3水体
3.2.4大气环境
3.2.5景观设施
3.3各景观动画类型的制作概述
3.3.1景观漫游动画
3.3.2虚拟现实技术
3.3.3景观模拟

第4章景观动画制作实例
4.1鹫峰森林公园景观漫游动画
4.1.1软硬件技术方案
4.1.2鹫峰景观动画的实现方法和主要流程
4.1.3关键性技术的研究和解决方案
4.2鹫峰森林公园虚拟漫游系统
4.2.1系统设计
4.2.2植被模拟插件
4.2.3虚拟交互系统制作

第5章景观动画前景展望
参考文献
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