• 软件工程/瞿中 宋琦 刘玲慧
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软件工程/瞿中 宋琦 刘玲慧

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作者瞿中 宋琦 刘玲慧 王江涛

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115431035

出版时间2016-08

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号1201393163

上书时间2024-10-25

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商品描述
作者简介
瞿中,博士,教授,现任重庆邮电大学软件学院副院长。
主要从事数字图像处理、云计算与物联网等领域的科研工作,承担重量自然科学基金、“973”计划前期研究专项、国家重大专项、省部级项目等研究工作,发表学术论文50余篇,获技术发明2项、计算机软件著作权3项,出版著作和教材9部,获重庆市科技进步二等奖和重庆市教学成果三等奖各1项。参与完成重量特色专业《计算机科学与技术》和重量教学团队《软件教学研究部》申报和建设工作。主要从事计算机软件与理论、计算机应用技术研究,包括数字图像处理、数字新媒体、普适计算等。

目录
章  概论  2
1.1  软件  2
1.1.1  软件的定义及特点  2
1.1.2  软件的发展历程  3
1.1.3  软件的分类  3
1.1.4  软件的应用领域  4
1.2  软件危机  5
1.2.1  软件危机的定义  5
1.2.2  软件危机产生的原因  6
1.2.3  软件危机解决的途径  6
1.3  软件工程  7
1.3.1  软件工程的定义和研究对象  7
1.3.2  软件工程的基本原理  7
1.3.3  软件工程的基本目标  8
1.3.4  软件工程的基本原则  8
1.4  软件生存周期  9
1.5  软件开发过程模型  10
1.6  软件开发方法及工具  18
1.6.1  软件的开发方法  18
1.6.2  软件的开发工具  20
1.7  软件工程的最新发展动向  20
1.8  典型例题详解  21
小结  23
习题1  24
第2章  分析阶段  26
2.1  问题定义  26
2.2  可行性研究  26
2.2.1  可行性研究的任务  26
2.2.2  可行性研究的基本内容  27
2.2.3  可行性研究的步骤  27
2.3  系统流程图  29
2.3.1  系统流程图的符号  29
2.3.2  系统流程图举例  30
2.3.3  分层  30
2.4  软件计划的制订  31
2.4.1  确定软件计划  31
2.4.2  复审软件计划  32
2.4.3  开发方案的选择  32
2.5  成本/效益分析  33
2.5.1  成本估算  33
2.5.2  成本/效益分析的方法  36
2.6  需求分析  37
2.6.1  需求分析的概念  37
2.6.2  需求分析的层次  37
2.6.3  需求分析的目标和任务  38
2.6.4  需求分析的原则  38
2.6.5  需求分析的过程及方法  39
2.6.6  应用域  40
2.6.7  业务模型的建立  40
2.6.8  需求规格说明书  42
2.6.9  评审  42
2.7  传统的软件建模  44
2.7.1  分析建模  44
2.7.2  数据模型  44
2.7.3  功能模型  46
2.7.4  行为模型  46
2.7.5  数据字典  46
2.7.6  分析实例  47
2.8  典型例题详解  50
2.9  实验——音乐点播管理系统需求分析  52
小结  55
习题2  56
第3章  总体设计  58
3.1  总体设计的任务及过程  58
3.1.1  总体设计的任务  58
3.1.2  总体设计的过程  58
3.2  总体设计的原理  59
3.2.1  软件结构和过程  59
3.2.2  模块设计  60
3.2.3  结构设计  65
3.3  总体设计准则  67
3.4  总体设计的常用方法及工具  68
3.4.1  面向数据流的设计方法  68
3.4.2  总体设计中的工具  71
3.4.3  总体设计说明书编写规范  73
3.5  模块结构设计  73
3.6  数据存储设计  73
3.7  模型—视图—控制器框架  74
3.7.1  MVC模式  74
3.7.2  MVC中的模型类、视图类和控制类  74
3.7.3  MVC的实现  75
3.8  软件体系结构  75
3.8.1  软件体系结构的兴起  75
3.8.2  软件体系结构的概念  76
3.8.3  软件体系结构的现状  77
3.8.4  软件体系结构的描述方法  79
3.9  软件体系结构与操作系统  82
3.9.1  分层结构  82
3.9.2  微内核结构  83
3.10  典型例题详解  85
3.11  实验——音乐点播管理系统总体设计  88
小结  91
习题3  91
第4章  详细设计  94
4.1  详细设计的任务  94
4.2  详细设计的原则  95
4.3  详细设计的方法及工具  95
4.3.1  详细设计的方法  95
4.3.2  详细设计的工具  96
4.3.3  详细设计工具的选择  103
4.4  详细设计规格说明及复审  103
4.4.1  详细设计说明  103
4.4.2  详细设计复审  103
4.5  面向数据结构的设计方法  104
4.5.1  Jackson程序设计方法  104
4.5.2  Warnier程序设计方法  105
4.6  基于组件的设计方法  105
4.7  界面设计  106
4.7.1  用户界面设计  106
4.7.2  字符界面设计  107
4.7.3  菜单设计  108
4.7.4  对话框设计  109
4.7.5  多窗口界面设计  109
4.8  典型例题详解  110
4.9  实验——音乐点播管理系统详细设计  113
小结  114
习题4  114
第5章  编码及测试  116
5.1  程序设计语言  116
5.1.1  程序设计语言的发展及分类  116
5.1.2  程序设计语言的选择标准  118
5.2  程序设计风格  119
5.2.1  源程序文档化  120
5.2.2  数据说明  120
5.2.3  表达式和语句结构  121
5.2.4  输入和输出  121
5.3  程序效率  122
5.3.1  代码效率  122
5.3.2  存储器效率  123
5.3.3  输入/输出效率  123
5.4  编程安全  123
5.4.1  冗余程序设计  123
5.4.2  防错程序设计  124
5.5  结构化程序设计方法  124
5.6  程序的复杂性及度量  126
5.6.1  代码行度量法  126
5.6.2  McCabe度量法  126
5.6.3  Halstead度量法  128
5.7  软件测试  129
5.7.1  软件测试的意义  129
5.7.2  软件测试的基本概念  129
5.7.3  软件测试的目的、任务、原则和研究对象  130
5.7.4  软件测试的发展历史及趋势  132
5.7.5  软件测试的需求规格说明  133
5.7.6  软件测试的设计说明  134
5.8  软件测试的方法  135
5.8.1  静态测试和动态测试  135
5.8.2  黑盒测试法和白盒测试法  136
5.9  软件测试的步骤  141
5.9.1  单元测试  141
5.9.2  集成测试  144
5.9.3  确认测试  148
5.9.4  系统测试  148
5.9.5  验收测试  152
5.10  调试  154
5.10.1  调试过程  154
5.10.2  调试途径  155
5.11  测试设计和管理  156
5.11.1  错误曲线  156
5.11.2  测试用例设计  157
5.12  软件测试工具  165
5.12.1  自动软件测试的优点  165
5.12.2  测试工具分类  165
5.12.3  自动测试的相关问题  167
5.13  典型例题详解  168
5.14  实验——音乐点播管理系统测试  172
小结  174
习题5  175
第6章  软件维护及软件再工程  178
6.1  软件维护  178
6.1.1  软件维护的定义  178
6.1.2  软件维护的分类  178
6.1.3  软件维护的成本  180
6.1.4  软件维护的特点  181
6.2  软件维护过程  182
6.3  软件的可维护性  185
6.3.1  影响软件可维护性的因素  185
6.3.2  软件可维护性度量  187
6.3.3  提高软件可维护性的方法  187
6.4  逆向工程和再工程  189
6.4.1  预防性维护  189
6.4.2  软件的逆向工程和再工程  189
6.4.3  软件再工程过程  190
6.4.4  软件再工程的方法  190
6.5  典型例题详解  191
小结  191
习题6  192
第二篇  面向对象的软件工程
第7章  面向对象方法学  195
7.1  面向对象方法学概述  195
7.1.1  面向对象方法学的要点  196
7.1.2  面向对象方法学的优点  197
7.2  面向对象方法学的基本概念  199
7.2.1  对象  199
7.2.2  其他概念  201
7.3  面向对象建模  203
7.4  对象模型  204
7.4.1  类图的基本符号  204
7.4.2  表示关系的符号  205
7.5  动态模型  209
7.6  功能模型  210
7.6.1  用例图  210
7.6.2  用例建模  212
7.7  三种模型之间的关系  212
7.8  典型例题详解  213
7.9  实验——音乐点播管理系统面向对象方法学  214
小结  217
习题7  217
第8章  面向对象分析  219
8.1  面向对象分析建模过程  219
8.1.1  概述  219
8.1.2  3个子模型与5个层次  220
8.2  需求陈述  221
8.2.1  书写要点  221
8.2.2  例子  221
8.3  建立对象模型  222
8.3.1  确定类与对象  222
8.3.2  确定关联  224
8.3.3  划分主题  226
8.3.4  确定属性  227
8.3.5  识别继承关系  228
8.3.6  反复修改  229
8.4  建立动态模型  231
8.4.1  编写脚本  231
8.4.2  设想用户界面  232
8.4.3  绘制事件跟踪图  232
8.4.4  绘制状态图  233
8.4.5  审查动态模型  234
8.5  建立功能模型  235
8.5.1  绘制基本系统模型图  236
8.5.2  绘制功能级数据流图  236
8.5.3  描述处理框功能  237
8.6  定义服务  237
8.7  典型例题详解  238
8.8  实验——音乐点播管理系统面向对象分析  240
小结  245
习题8  246
第9章  面向对象设计  248
9.1  面向对象设计的准则  248
9.2  启发规则  250
9.3  软件重用  251
9.3.1  概述  251
9.3.2  类构件  252
9.3.3  软件重用的效益  254
9.4  划分子系统  254
9.4.1  子系统之间的两种交互方式  255
9.4.2  组织系统的两种方案  255
9.4.3  设计系统的拓扑结构  256
9.5  设计子系统  256
9.5.1  设计问题域子系统  256
9.5.2  设计人机交互子系统  258
9.5.3  设计任务管理子系统  260
9.5.4  设计数据管理子系统  261
9.6  设计类中的服务  263
9.6.1  确定类中应有的服务  264
9.6.2  设计实现服务的方法  264
9.7  设计关联  265
9.7.1  关联的遍历  265
9.7.2  关联对象的实现 &n

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