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Android开发入门与实战

2.12 八五品

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福建福州
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作者姚尚朗、靳岩 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-06

版次2

装帧平装

货号C9-407

上书时间2023-12-31

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 姚尚朗、靳岩 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-06
  • 版次 2
  • ISBN 9787115314642
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 377页
  • 字数 595千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《Android开发入门与实战(第2版)》让不懂Android开发的人系统地快速掌握Android开发的知识。
  《Android开发入门与实战(第2版)》主要内容为:Android开发环境搭建、AndroidSDK介绍、Android应用程序结构剖析,并对Android中重要的组件Activity、Intents&IntentFilters&Broadcastreceivers、Intent、Service、ContentProviders进行了详细的讲解;然后对线程&进程、数据存储、Widget、网络通信和XML解析、多设备适配、AndroidUIDesign(设计规范)等核心技术和读者关心的流行技术结合实例进行了详细讲解;精选了6个真实的案例,如图书信息查询、eoeWiki客户端、广告查查看看、手机信息小助手、土地浏览器、地图追踪,让读者把各种技术贯穿起来,达到学以致用的目的。
  书中内容的安排循序渐进、由浅到深,跟随本书的步调,一定可以学会Android开发。《Android开发入门与实战(第2版)》除了理论知识的介绍和演示外,还加入很多实战经验技巧和实战案例剖析,让大家在学习的时候能理论结合实战,融会贯通,真正掌握Android的开发技术。
【作者简介】
eoe移动开发者社区:eoe.cn是国内成立规模大的中文移动开发者社区,2009年4月上线。社区涵盖问答、博客、图书、资料下载、沙龙活动、在线课堂、线下训练营等模块。eoe相信技术可以改变世界,致力于让每个人成为移动开发者,截至2012年12月,累计帮助开发者学习移动开发技术逾100万人次。姚尚朗(@IceskYsl)80后,创业者,eoe联合创始人,Google产品重度依赖者,对移动互联网发展趋势有独特见解并以实践积极探索之。著《GoogleAndroid开发入门与实战》,《GoogleAPI大全编程.开发.实例》,《It'sAndroidTIME:GoogleAndroid创赢路线与产品开发实战》,译《TheRailsWay》。随性,自由,喜欢背包去陌生的地方旅行,乐交朋友。
【目录】
第1章掀起你的盖头来——Android开发扫盲
1.1Android行业概述
1.1.1Android缘起
1.1.2Android市场发展轨迹
1.1.3AndroidSDK发布里程碑
1.2Android开发概述
1.2.1Android开发生态链
1.2.2Android国内开发者现况
1.3Android开发资源
1.3.1Android开发线上社区
1.3.2Android学习资料
1.3.3Android开发线下活动
1.4本章小结

第2章工欲善其事必先利其器——搭建环境Android
2.1开发Android应用前的准备
2.1.1操作系统要求
2.1.2Android软件开发包
2.2Windows开发环境搭建
2.2.1安装JDK
2.2.2安装Eclipse
2.2.3安装AndroidSDK
2.2.4安装ADT
2.2.5真实体验——创建Android虚拟设备(AVD)
2.3Linux一族——Ubuntu开发环境搭建
2.3.1安装JDK
2.3.2安装Eclipse
2.3.3安装AndroidSDK
2.3.4安装ADT
2.3.5创建Android虚拟设备(AVD)
2.4MacOS一族——苹果开发环境搭建
2.5本章小结

第3章清点可用的资本——AndroidSDK介绍
3.1AndroidSDK概要
3.2深入探索AndroidSDK的密秘
3.2.1AndroidSDK的目录结构
3.2.2android.jar及其内部结构
3.2.3SDK文档及阅读技巧
3.2.4先来热身——AndroidSDK例子解析
3.2.5SDK提供的工具介绍
3.3Android典型包分析
3.3.1开发基石——AndroidAPI核心开发包介绍
3.3.2拓展开发外延——Android可选API介绍
3.4本章小结

第4章千里之行始于足下——HelloEoE
4.1HelloEoE应用分析
4.1.1新建一个Android项目
4.1.2Android项目目录结构
4.1.3运行项目
4.2调试项目
4.2.1设置断点
4.2.2Debug项目
4.2.3断点调试
4.3本章小结

第5章良好的学习开端——Android应用程序架构分析
5.1Android系统架构
5.1.1Applications(应用程序层)
5.1.2ApplicationFramework(应用程序框架层)
5.1.3LibrariesAndroidRuntime(库以及Android运行环境)
5.1.4LinuxKernel(Linux内核)
5.2Android应用程序工程结构分析
5.2.1应用程序工程结构组成分析
5.2.2AndroidMainfest文件分析
5.3本章小结

第6章Android的核心——Activity
6.1什么是Activity
6.2Activity的生命周期
6.3Activity的监控范围内的三个主要循环
6.4Activity拥有四个基本的状态
6.5Task、栈以及加载模式
6.6配置改变
6.7如何保存和恢复Activity状态
6.8启动Activity并得到结果
6.9Activity小实例
6.10本章小结

第7章我来“广播”你的意图——Intent&IntentFilters&BroadcastReceivers
7.1什么是Intent
7.2Intent结构
7.3Intent的两种类型
7.3.1显式Intent
7.3.2隐式Intent
7.4什么是IntentFilter
7.5什么是BroadcastReceiver
7.6如何创建BroadcastReceiver
7.7BroadcastReceiver生命周期
7.8广播类型
7.9Intent&BroadcastReceiver
7.10本章小结

第8章一切为用户服务——Service
8.1什么是Service
8.2Service的两种形式
8.3如何创建Service
8.3.1创建启动形式Service
8.3.2创建绑定形式Service
8.4Service的生命周期
8.5Service小实例
8.5.1启动形式Service
8.5.2绑定形式Service
8.6本章小结

第9章提供数据的引擎——ContentProviders
9.1什么是ContentProviders
9.2什么是ContentResolver
9.3如何调用系统的ContentProvider
9.4如何使用ContentResolver访问自定义ContentProvider
9.5本章小结

第10章我的美丽我做主——用户界面(UserInterface)
10.1布局——Layout
10.1.1线性布局——LinearLayout
10.1.2相对布局——RelativeLayout
10.2列表视图
10.2.1列视图——Listview
10.2.2表视图——GridView
10.3输入控件——InputControls
10.3.1基本输入控件
10.3.2对话框控件——Dialog
10.4菜单——Menu
10.5活动栏——ActionBar
10.6通知——Notifications
10.7本章小结

第11章循序渐进——线程&进程
11.1线程(Thread)&进程(Process)概念
11.2线程、进程与Android系统组件的关系
11.3实现多线程的方式
11.3.1Thread
11.3.2AsyncTask
11.4本章小结

第12章信息百宝箱——全面数据存储
12.1SharedPreferences(分享爱好)
12.1.1相识SharedPreferences
12.1.2保存数据
12.1.3删除数据
12.1.4修改数据
12.1.5查询数据
12.1.6监听数据变化
12.2流文件存储
12.2.1基本方法简介
12.2.2存储流程图
12.2.3数据保存和查询的实例
12.3实战db4o数据库
12.4SQLite数据库
12.4.1什么是SQLite数据库
12.4.2Android中的SQLite
12.4.3SQLiteOpenHelper
12.4.4创建或打开数据库
12.4.5关闭数据库
12.4.6创建数据表
12.4.7删除数据表
12.4.8增加数据
12.4.9查询数据
12.4.10修改数据
12.4.11删除数据
12.4.12事务
12.4.13SQLite可视化管理工具
12.4.14图片的保存和查询
12.5记事本实例
12.5.1创建主界面
12.5.2添加内容界面的创建
12.5.3保存数据
12.5.4以列表的形式查询数据
12.5.5选项的菜单
12.5.6“查看”选项的事件
12.5.7“修改”选项的事件
12.5.8“删除”选项的事件
12.6本章小结

第13章不积跬步无以至千里——Widget
13.1认识Widget
13.2使用Widget
13.3Widget生命周期
13.4Widget设计向导
13.4.1添加配置页面
13.4.2Widget设计向导
13.5Widget实例——eoeWikiRecentWidget
13.6本章小结

第14章更上一层楼——网络通信和XML解析
14.1Android网络通信基础
14.1.1Apache网络接口
14.1.2标准Java网络接口
14.1.3Android网络接口
14.2基于HTTP协议的网络通信
14.2.1HTTP介绍
14.2.2使用Apache接口
14.2.3使用标准Java接口
14.2.4总结
14.3基于Socket的网络通信
14.3.1Socket介绍
14.3.2AndroidSocket编程
14.4XML解析技术介绍
14.4.1DOM方式
14.4.2SAX方式
14.4.3PULL方式
14.5本章小结

第15章灵活的应用
15.1Android自定义UI控件
15.1.1AndroidUI结构
15.1.2Android绘制View的原理
15.1.3Android自定义控件分析
15.1.4Android自定义控件小结
15.2片段(Fragment)布局
15.2.1Fragment简介
15.2.2Fragment设计理念
15.2.3创建一个Fragment
15.2.4添加用户界面
15.2.5向活动中添加一个片段
15.2.6添加没有UI的片段
15.2.7管理片段
15.2.8执行片段事务(FragmentTransaction)
15.2.9和活动进行通信
15.2.10小结
15.3画布和画笔
15.3.1画布简介
15.3.2画笔简介
15.3.3例子
15.4本章小结

第16章万变不离其宗——多设备适配
16.1多屏幕适配
16.1.1屏幕适配概述
16.1.2屏幕的分类
16.1.3如何支持多屏幕
16.1.4从项目中怎么适配多屏幕
16.2多语言处理
16.2.1多语言处理概述
16.2.2多语言在程序中的实现
16.3多版本处理
16.3.1支持不同的版本
16.3.2设备运行时检查系统的版本

第17章开发好应用——省电、布局、快速响应、NFC、Androidbean等好玩的应用
17.1开发省电的应用
17.1.1数据传输时避免浪费电量
17.1.2电池续航时间优化
17.2近距离无线通信——NFC
17.2.1近距离无线通信——NFC概述
17.2.2近距离无线通信——NFC基础
17.2.3Android对NFC的支持
17.2.4Android应用中实现NFC
17.3本章小结

第18章没有规矩不成方圆——AndroidUI设计规范
18.1UI设计概述
18.1.1AndroidUI设计概述
18.1.2自成体系的风格设计
18.2UI设计原则(DesignPrinciples)
18.2.1让我着迷-EnchantMe
18.2.2简化我的生活-SimplifyMyLife
18.2.3让我感到惊奇-MakeMeAmazing
18.3UI设计规范
18.3.1应用结构规范
18.3.2导航规范
18.3.3通知规范
18.4本章小结

第19章综合案例一——图书信息查询
19.1项目介绍
19.2ZXing
19.2.1ZXing介绍
19.2.2ZXing调用流程
19.3豆瓣图书API
19.3.1豆瓣图书API介绍
19.3.2豆瓣图书API调用流程
19.4项目效果图
19.5项目编码
19.5.1实体类
19.5.2欢迎界面
19.5.3数据下载
19.5.4数据解析
19.5.5信息显示界面
19.6本章小结

第20章综合案例二——eoeWiki客户端
20.1背景与简介
20.1.1eoeWiki网站
20.1.2eoeWiki客户端
20.2项目设计
20.2.1原型图设计
20.2.2流程图设计
20.3功能模块
20.3.1项目目录结构
20.3.2滑块特效
20.3.3网络交互
20.3.4JSON数据解析
20.3.5数据库与缓存
20.4最终演示
20.5本章小结

第21章综合案例三——广告查查看看
21.1产品开发背景
21.2产品功能简介
21.3本章小结

第22章综合案例四——手机信息小助手
22.1背景与简介
22.1.1应用背景与简介
22.1.2手机信息小助手功能规划
22.2手机信息小助手编码实现
22.2.1手机信息小助手主界面
22.2.2系统信息
22.2.3硬件信息
22.2.4软件信息
22.2.5运行时信息
22.2.6文件浏览器
22.3项目细节完善
22.4手机信息小助手功能展望
22.5本章小结

第23章综合案例五——“土地浏览器”实例
23.1土地浏览器简介
23.1.1为什么要开发土地浏览器
23.1.2土地浏览器的基本功能
23.2土地浏览器的设计
23.3土地浏览器的开发过程
23.3.1启动界面的开发
23.3.2网址输入栏的设计
23.3.3网址输入栏的触屏弹出和收缩
23.3.4网址的获取
23.3.5如何在本程序中打开浏览器
23.3.6网站标题的获取
23.3.7网站图标的获取
23.3.8网站打开进度的获得
23.3.9网页网址的获得
23.3.10网页的触屏滑动翻页
23.3.11网页缩放
23.3.12书签和历史记录
23.3.13底部菜单
23.3.14关于设置
23.3.15皮肤
23.3.16壁纸设置
23.3.17主页设置
23.3.18JavaScript设置
23.3.19缓存设置
23.3.20缓存删除
23.3.21其他
23.4本章小结

第24章综合案例六——地图跟踪
24.1百度地图示例应用分析
24.1.1百度地图SDK开发准备
24.1.2百度地图示例程序讲解
24.2本章小结

后记
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