Java 7基础教程
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九品
仅1件
作者 [美]Jay Bryant 著;李鹏、韩智 译
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2013-01
版次 1
装帧 平装
货号 1002811400709472260
上书时间 2024-12-16
商品详情
品相描述:九品
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图书标准信息
作者
[美]Jay Bryant 著;李鹏、韩智 译
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2013-01
版次
1
ISBN
9787115302717
定价
49.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
259页
字数
396千字
【内容简介】
《图灵程序设计丛书:Java7基础教程》首先展示了如何开始编写第一个程序,继而详细阐释了Java7的基础知识,包括运算、数据类型、分支和循环,以及面向对象语言是如何定义和解决问题的。当然了,像如何操作文件、如何读取文件内容以及如何为程序创建用户界面这些软件开发人员必须掌握的知识,《图灵程序设计丛书:Java7基础教程》也会一一道来。更有动画及电子游戏等内容为我们打开兴趣之门。 《图灵程序设计丛书:Java7基础教程》是想要掌握Java语言的开发人员的理想读物。
【作者简介】
Jay Bryant诗人、教师、技术作家、资深软件开发人员。美国怀俄明州立大学英语文学硕士。1986年以来致力于编写软件手册,曾为通用电气、摩托罗拉、3M及必能宝等公司撰写文档。曾效力于《波士顿环球报》及LogicalInformation Machines公司。与人合著有Pro HTML5 Performance。李鹏北京交通大学硕士。拥有10余年电信领域软件研发经验。熟悉面向对象技术,致力于高性能服务器的设计和实现。熟悉项目管理理论和软件开发流程(CMMI和Agile软件开发流程),中国首批认证ScrumMaster。曾参与翻译《C++游戏编程》和《Java EE 6权威指南:基础篇(第4版)》等书。 韩智中科院硕士。拥有10余年海内外通信行业软件开发与系统集成经验。近些年,致力于国内电信行业解决方案的设计与应用,为国内多家电信运营商提供IT系统架构设计与战略规划咨询。热衷于推广和传播Java相关应用技术,曾参与翻译《JavaEE 6权威指南:基础篇(第4版)》等书。
【目录】
第1章编写第一个Java程序 1.1安装JDK 1.2安装Eclipse 1.3创建第一个Java项目 1.4创建程序 1.4.1为程序添加更多功能 1.4.2进一步开发 1.4.3关于Java对象 1.5小结 第2章Java语法 2.1样例 2.1.1代码行 2.1.2包声明 2.1.3import导入 2.1.4类 2.1.5字段 2.1.6方法 2.1.7构造方法 2.1.8访问修饰符 2.1.9接口 2.1.10异常 2.1.11代码块 2.1.12注释 2.2小结 第3章数据类型 3.1基本数据类型 3.1.1整型数据 3.1.2实型数据 3.1.3布尔型数据 3.1.4字符型数据 3.1.5特别的数据类型:字符串 3.1.6字面常量 3.2包装类 3.3数组 3.4不存在的类型:null 3.5枚举 3.6小结 第4章运算符 4.1Java运算符 4.1.1运算符的优先级 4.1.2被遗忘的运算符:小括号 4.1.3后缀运算符 4.1.4一元运算符 4.1.5强制类型转换运算 4.1.6乘法类运算符 4.1.7加法类运算符 4.1.8移位运算符 4.1.9关系运算符 4.1.10相等运算符 4.1.11按位与运算符(&) 4.1.12按位异或运算符(^) 4.1.13按位或运算符(|) 4.1.14逻辑与运算符(&&) 4.1.15逻辑或运算符(||) 4.1.16赋值运算符 4.2对象的比较和排序 4.2.1实现equals方法 4.2.2用于排序的比较 4.3小结 第5章流程控制、循环以及分支 5.1流程控制 5.1.1if和if-else语句 5.1.2switch语句 5.2循环 5.2.1for循环 5.2.2while循环 5.2.3do-while循环 5.3分支 5.3.1break语句 5.3.2continue语句 5.3.3return语句 5.4小结 第6章面向对象编程 6.1对象 6.2封装 6.3继承 6.3.1多重继承 6.3.2通过接口为行为建模 6.3.3抽象类 6.3.4静态成员 6.4多态 6.5用Java语言为动物建模 6.6建模粒度的经验 6.7传引用和传值 6.8小结 第7章开发用户界面 7.1JavaSwing基础 7.2大一些的Swing应用 7.3小结 第8章读写文件 8.1使用File对象 8.1.1打开文件 8.1.2删除文件 8.1.3使用临时文件 8.1.4创建目录 8.1.5删除目录 8.1.6删除多个目录 8.2读写文件内容 8.2.1流 8.2.2文件内容的读取 8.2.3文件内容的写入 8.3小结 第9章读写XML 9.1XML的结构 9.2XML和流 9.3DOM和SAX 9.4写XML 9.4.1用DOM写XML文件 9.4.2用String写XML文件 9.5读取XML文件 9.5.1用DOM读取XML文件 9.5.2用SAX读取XML文件 9.6工厂类浅谈 9.7小结 第10章动画 10.1时序就是一切 10.2动画:一个简单的例子 10.3让多个项目同时动起来 10.4精灵动画 10.5小结 第11章用Eclipse调试程序 11.1调试流程 11.2没有调试器的调试方法 11.3启动Eclipse调试器 11.4断点和变量 11.4.1设置行断点 11.4.2关于作用域 11.4.3删除行断点 11.4.4禁止行断点 11.4.5设置条件断点 11.5调试小贴士和技巧 11.6修复Fireworks程序 11.7小结 第12章电子游戏 12.1电子游戏原理 12.1.1用户界面 12.1.2游戏逻辑 12.1.3游戏循环 12.2TargetClick游戏 12.3靶场射击游戏 12.3.1扩展ShootingGallery游戏 12.3.2限制条件的说明 12.4游戏设计资源 12.5小结 第13章垃圾回收 13.1内存分配 13.1.1Java垃圾回收算法:标记清除法 13.1.2内存设定 13.2垃圾回收 13.2.1代的概念 13.2.2部分回收和完全回收 13.2.3垃圾回收是基于事件驱动的 13.2.4垃圾回收的有关设定 13.3优化垃圾回收 13.4回收提示 13.5阻止垃圾回收 13.6一种新型的垃圾回收器 13.7小结 第14章递归 14.1递归是语言的基本特征 14.2递归无处不在 14.3明确终止条件 14.4何时避免递归 14.5何时使用递归 14.6计算斐波那契序列 14.7计算分形图形 14.7.1绘制谢尔宾斯基三角形 14.7.2绘制分形树 14.8小结 第15章泛型和正则表达式 15.1泛型 15.2正则表达式 15.3小结 ……
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