作者[日]尾泽直志
出版社中国青年出版社
出版时间2006-07
版次1
装帧平装
货号67-8
上书时间2024-05-31
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
[日]尾泽直志
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出版社
中国青年出版社
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出版时间
2006-07
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版次
1
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ISBN
9787500669968
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定价
49.00元
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装帧
平装
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开本
其他
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纸张
胶版纸
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页数
223页
- 【内容简介】
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应读者强烈要求,中国青年出版社与日本出版社合作推出的图形图像专业杂志《CGWORLD》中最受读者欢迎的“图说动画规律”这一专栏,终于集合编辑成此书。
本书作者尾泽直志是曾在吉卜力工作,参与过《天空之城》、《风之谷》等经典动画片制作的日本资深动画师。他将几十年绘制动画的经验、原则和技巧通过案例的形式展现在读者面前。特别是在电脑制作技术不断发展的今天,尾泽老师强调了基础动作规律与3D动画技术的结合,帮助3D动画师更快掌握动画制作技巧,是一本中国动画人不可多得的学习参考书。
- 【目录】
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卷头特辑
实际作品中体现的人物和他们的动作
游戏版《Chobits》中的人物和他们的动作
尾泽直志原创人物·画廊
Part 0 制作动画的乐趣
不是动作而是动画
将感情融入到动作中去
COLUMN 01 “製作”与“制作”的区别何在?
Part 1 动画作画的基础
无意识的动作正是意志的表现。“间”之真髓
不画画的动画。学习“省略中间帧”
支配动作的轨道线的重要性
“阻滞”、“缓行”、“残像”的活用带来动作印象的变化
将不规则运动规范化之术——“移送”的技巧
COLUMN 02 数字工具的使用
Part 2 展现人物的个性
实践篇
在静止的动作中体现出人物的个性
尝试人物设定
展现个性的人物动作的秘密
COLUMN 03 数字工具的使有
Part 3 从动作、构图、导演方面学习动画制作
通过日常的“上楼梯”动作,学习动作及其表现手法
通过编导中的假透视获得的效果
使人物的动作变得生动——这就是编导的力量
由作者的个性创造出无数的剪接效果
COLUMN 04 数字工具的使用
Part 4 让我们来做片头动画吧
从片头动画学习构思创意和技巧应用
片头中常见的角色跑动姿势
附录1 动画的制作流程
附录2 动画业界常用术语解说
作者简历
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