正版保障 假一赔十 电子发票
¥ 40.41 5.9折 ¥ 68 全新
库存3件
作者蔣宇
出版社清华大学出版社
ISBN9787512140424
出版时间2019-10
装帧平装
开本16开
定价68元
货号1201960593
上书时间2024-12-21
当你翻开这本书时,你将看到的是游戏之于学习的巨大潜力和无穷魅力。
种种数据告诉我们,游戏已经成为人们的主要娱乐方式;生活经验提醒我们,身边找不到一个不玩“游戏”的人。
游戏作为*廉价、*安全、*可靠的精神愉悦来源,正在改变着世间的一切:重塑人际关系,让我们在已经“支离破碎”的现实中看到重建美好生活的希望……
游戏之于学习并不是一个新的话题。在漫长的人类历史发展过程中,游戏为人类的生存训练与文化传承做出了重大贡献。古代的军事训练、山水之游、琴艺礼乐都与游戏紧密相关,古代的学校也是人们游戏的场所。今天的运动赛事、虚拟现实、互动社交无不显现出游戏的精神,今天的学校也开始拥抱并采纳游戏。
在信息时代,学生的生活也发生了巨大的变化,他们相伴游戏而生,他们的学习面临着不得不与游戏融合的现实。
面对游戏化的“数字土著”,世界各国已经开始行动:多个专门的国际性学术会议对游戏进行了讨论,试图推动游戏化学习(game-based learning)的发展;许多高校、科研机构的学者开始对游戏展开相关研究;许多企业开发了大量教育游戏产品……
而在我国,在关于基础教育优质资源的征集活动中,将教育游戏列入资源征集范围。
人们对游戏的认识越来越深入,游戏的动机、游戏的机制、游戏的精神在教育中不乏亮相的机会。
鉴于上述认识与把握,本书分为三篇十章。
认识篇共有三章,主要介绍一些与学习有关的游戏基础知识。*章“游戏无处不在的时代”描述了俯拾皆是的“游戏”现象,介绍了游戏的定义和特征,揭示了游戏与人类文明共同的历史,告知人们,今天,游戏正在改变着一切;第二章“人为什么玩游戏”解释了游戏动机的问题;第三章“游戏与学习”介绍了游戏之于学习的价值,以及面对信息时代学生的变化,教育不得不游戏化的现实。
应用篇共有四章,主要介绍游戏在学习知识、培养高阶能力方面的作用,并列举了一些实例。第四章“游戏与知识”主要介绍了游戏作为一种知识重组的形式,如何让知识的学习不仅仅是知道,更是一个感受丰富的体验过程;第五章“游戏与探究”主要介绍了游戏用于培养解决问题能力的实例;第六章“游戏与领导力”主要针对领导力的锻炼,介绍了游戏提供了培养领导力的空间;第七章“游戏与创造力”从创造力缺乏谈起,揭示了游戏之于创造力的作用机制和优势。这四章具体反映了游戏在学习知识、培养能力方面的重大潜力。
实践篇共有三章,面向学校、家庭和企业三类人员,介绍了游戏在学校教育、亲子互动和企业营销、培训等方面的作用。第八章“游戏进学校”从不同的层次介绍了游戏在正规教育中的应用;第九章“和孩子一起出发”介绍了亲子游戏的方法及应注意的问题;第十章“游戏化:新的生产力”揭示了游戏化的生产力,以及游戏在企业营销、培训等方面的作用。
本书尽量通过一些案例与故事情境进行理论剖析或例证,将理论论述与生活常识、故事情境相结合,力图理论中有故事,故事中有理论,让读者阅读起来感到轻松有趣。
本书既适合教育游戏研究者阅读,也适合对游戏感兴趣的教师、家长和企业人士阅读,还适合对信息时代教育变革感兴趣的人士阅读。
本书抓住互联网广泛普及中游戏已成为很多人的一种生活方式的时代特征,以游戏在知识学习、能力训练、高阶思维养成方面的影响为主要内容展开,分析和探讨了游戏对于21世纪学生在学习领域的重要价值和作用方式。作为一本专门探讨游戏与学习的书,本书力图以生动的故事、严谨的研究案例、通俗的语言来描绘游戏化学习的前景和魅力,适合各级各类学校教师、教育研究者、高校学生、网络教育和在线教育从业者阅读,也适合纠结于孩子玩不玩游戏的家长阅读。
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价