商品简介
《重置》来自畅销书作者杰森·施赖尔(Jason Schreier),对游戏行业进行了权威的幕后报道,探究了过去十年中一些知名的工作室是如何分崩离析的,以及在那之后发生的各种热血又悲伤的故事。
《重置》基于数十次的手采访,涵盖了具有里程碑意义的《生化奇兵:无限》《传奇米奇》等游戏的开发,以及制作这些游戏的工作室意料之外的关闭,讲述了游戏产业工作者如何受到游戏工作室关闭的影响,以及他们如何恢复、继续前进或完全逃离这一行业的故事。在这一过程中,作者提出了一些紧迫的问题,即为什么在游戏行业的规模逐渐扩大的同时,制作游戏却变得如此艰难,以及这个行业是否能够在真的为时已晚之前发生好的转变。
作者简介
杰森·施赖尔(Jason Schreier),彭博新闻社知名记者,曾在世界Z大的视频游戏网站之一Kotaku工作8年。曾为《连线》(Wired)、《纽约时报》(The New York Times)、《边缘》(Edge)、《粘贴》(Paste)和《洋葱新闻网》(The Onion News Network)等众多媒体撰稿。著有畅销书《血、汗和像素》(Blood, Sweat, and Pixels)等。
目录
第一章 漂泊者
第二章 伊卡洛斯计划
第三章 逆流而上
第四章 失踪的工作室
第五章 工作狂
第六章 血腥的袜子
第七章 Big Huge 游戏工作室的困境
第八章 地下城守护者
第九章 人力成本;人性方案
后记
致谢
译后记
内容摘要
本书来自畅销书作者杰森·施赖尔(Jason Schreier),对游戏行业进行了非常不错的幕后报道,探究了过去十年中一些最知名的工作室是如何分崩离析的,以及在那之后发生的各种热血又悲伤的故事。在这本令人期待的、经过深入研究的新书中,施赖尔将他的调查目光投向了游戏行业的动荡和从业人员坚韧的品质。
本书基于数十次的手采访,涵盖了具有里程碑意义的《生化奇兵:无限》《传奇米奇》等游戏的开发,以及制作这些游戏的工作室意料之外的关闭,讲述了游戏产业工作者如何受到游戏工作室关闭的影响,以及他们如何恢复、继续前进或接近逃离这一行业的故事。在这一过程中,作者提出了一些紧迫的问题,即为什么在游戏行业的规模逐渐扩大的同时,制作游戏却变得如此艰难,以及这个行业是否能够在真的为时已晚之前发生好的转变。
主编推荐
本书为《纽约时报》畅销书,位列亚马逊同类书销量第二位,获1100+评论,被《华盛顿邮报》《福布斯》《GQ》等多家知名媒体报道和推荐,一经上市即好评如潮。作者聚焦的当下高人气行业——游戏行业,是许多资深游戏玩家和潜在从业者的兴趣点所在。书中涉及的行业现状与国内互联网行业的困境和部分社会热点也能高度吻合,令人感同身受。本书既是一本基于事实的、对行业发展有益的调查,也是一本引人入胜的回忆录,无论是对资深游戏玩家、业内人士还是对相关话题感到好奇的大众读者,都具有很强的可读性。
媒体评论
《纽约时报》畅销书,《华盛顿邮报》《图书馆杂志》《福布斯》《GQ》一致推荐;
九个真实故事,一本关于崩溃与复苏的电子游戏行业编年史;
聚焦高人气行业痛点,直面激情与陷阱,引发业内工作者与玩家强烈共鸣;
以下为对购买帮助不大的评价