• 中文版Flash CC动画制作
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中文版Flash CC动画制作

18.7 3.3折 56 九品

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作者胡国锋 编

出版社电子工业出版社

出版时间2016-06

版次1

装帧平装

货号A22

上书时间2024-11-25

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 胡国锋 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2016-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787121289927
  • 定价 56.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 368页
  • 字数 589千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

Flash CC是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用*为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CC在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。

【作者简介】

胡国锋,自参加工作以来,一直从事设计,动漫,制作,图形图像的教学和研究工作,积累了丰富的教学和科研经验,教育思想观念先进,教学内容理论联系实际,教学方法灵活创新,教学效果优秀,受到学生欢迎。科研成果丰硕。

【目录】

第1章 熟悉Flash的工作环境 1
1.1 知识讲解――认识Flash动画 2
1.1.1 Flash动画概述 2
1.1.2 Flash动画的特点 2
1.1.3 Flash动画的应用领域 3
1.2 知识讲解――熟悉Flash CC的工作界面 5
1.2.1 启动与退出Flash CC 5
1.2.2 开始页 5
1.2.3 菜单栏 6
1.2.4 时间轴 6
1.2.5 绘图工具箱 7
1.2.6 浮动面板 7
1.2.7 绘图工作区 7
1.2.8 属性面板 7
1.3 知识讲解――设置首选参数 8
1.3.1 常规首选参数 8
1.3.2 文本首选参数 10
1.4 知识讲解――Flash中的图形 11
1.4.1 位图 11
1.4.2 矢量图 11
1.5 同步训练――实战应用 12
实例1:设置Flash CC工作空间 12
实例2:设置动画文件属性 14
本章小结 16
第2章 图形的绘制 17
2.1 知识讲解――绘制线条 18
2.1.1 线条工具 18
2.1.2 铅笔工具 20
2.1.3 钢笔工具 21
2.2 知识讲解――编辑线条 22
2.2.1 选取线条 22
2.2.2 移动线条 22
2.2.3 复制线条 23
2.3 知识讲解――绘制几何图形 23
2.3.1 椭圆工具 23
2.3.2 矩形工具 25
2.3.3 多角星形工具 26
2.4 知识讲解――查看图形 27
2.4.1 手形工具 27
2.4.2 缩放工具 27
2.5 同步训练――实战应用 28
实例1:绘制卡通小猪 28
实例2:绘制咖啡杯 33
本章小结 36
第3章 填充与编辑图形 37
3.1 知识讲解――图形的填充 38
3.1.1 刷子工具 38
3.1.2 颜料桶工具 40
3.1.3 滴管工具 42
3.1.4 墨水瓶工具 42
3.1.5 渐变变形工具 44
3.2 知识讲解――图形编辑工具 45
3.2.1 橡皮擦工具 45
3.2.2 任意变形工具 47
3.2.3 套索工具 49
3.3 知识讲解――图形对象基本操作 50
3.3.1 选取图形 50
3.3.2 移动图形 50
3.3.3 对齐图形 51
3.3.4 复制图形 52
3.4 知识讲解――图形的编辑 53
3.4.1 将线条转换成填充 53
3.4.2 图形扩展与收缩 53
3.4.3 柔化填充边缘 54
3.4.4 转换位图为矢量图 54
3.5 同步训练――实战应用 55
实例1:美丽壮观的日出 55
实例2:雨天的小花伞 58
本章小结 60
第4章 Flash中的文本处理 61
4.1 知识讲解――文本工具的基本使用 62
4.1.1 选择文本工具 62
4.1.2 输入文本 62
4.1.3 修改字形 63
4.1.4 文本的基本属性设置 63
4.2 知识讲解――文本属性的高级设置 65
4.2.1 字母间距 65
4.2.2 实例名称 65
4.2.3 显示边框 65
4.2.4 可选文字 66
4.2.5 添加URL链接 66
4.3 知识讲解――文本对象的编辑 67
4.3.1 将文本作为整体对象编辑 67
4.3.2 文字描边 68
4.4 同步训练――实战应用 69
实例1:制作斑点文字 69
实例2:制作变形文字 72
本章小结 75
第5章 帧、图层与场景的编辑 76
5.1 知识讲解――帧 77
5.1.1 帧的作用 77
5.1.2 帧的类型 77
5.1.3 帧的基本操作 77
5.1.4 洋葱皮工具的使用 80
5.2 知识讲解――图层 82
5.2.1 图层的作用 82
5.2.2 图层的分类 83
5.2.3 图层基本操作 84
5.3 知识讲解――场景 90
5.3.1 创建场景 90
5.3.2 场景面板 90
5.4 同步训练――实战应用 91
实例1:老爷爷说话 91
实例2:摇尾巴的小驴子 94
本章小结 98
第6章 Flash中的基础动画 99
6.1 知识讲解――逐帧动画 100
6.1.1 逐帧动画概述 100
6.1.2 创建逐帧动画 100
6.2 知识讲解――动作补间动画 102
6.2.1 水平动作补间 102
6.2.2 旋转动作补间 105
6.3 知识讲解――形状补间动画 107
6.3.1 形状补间动画概述 107
6.3.2 创建形状补间动画 107
6.4 知识讲解――引导动画 109
6.4.1 引导动画概述 109
6.4.2 创建引导动画 109
6.5 知识讲解――遮罩动画 112
6.5.1 遮罩动画概述 112
6.5.2 创建遮罩动画 112
6.6 同步训练――实战应用 114
实例1:月夜里的白鹤 114
实例2:瀑布 117
本章小结 120
第7章 元件、库和实例 121
7.1 知识讲解――元件 122
7.1.1 元件概述 122
7.1.2 创建图形元件 122
7.1.3 创建影片剪辑元件 124
7.1.4 创建按钮元件 124
7.2 知识讲解――库 125
7.2.1 库的界面 125
7.2.2 库的管理 126
7.2.3 共享库资源 127
7.3 知识讲解――实例 127
7.3.1 创建实例 127
7.3.2 编辑实例 128
7.4 同步训练――实战应用 130
实例1:大海上的小海鸥 130
实例2:小白兔按钮 134
本章小结 136
第8章 滤镜的使用 137
8.1 知识讲解――添加滤镜 138
8.1.1 投影 138
8.1.2 模糊 139
8.1.3 发光 140
8.1.4 斜角 141
8.1.5 渐变发光 142
8.1.6 渐变斜角 144
8.2 知识讲解――禁用、启用与删除滤镜 145
8.2.1 禁用滤镜 145
8.2.2 启用滤镜 146
8.2.3 删除滤镜 146
8.3 同步训练――实战应用 147
实例1:朦胧的月亮 147
实例2:春光明媚 149
本章小结 152
第9章 声音和视频的导入与使用 153
9.1 知识讲解――声音的导入及使用 154
9.1.1 声音的类型 154
9.1.2 导入声音 154
9.1.3 为按钮添加声音 155
9.1.4 为主时间轴使用声音 157
9.2 知识讲解――声音的处理 158
9.2.1 声音属性的设置 158
9.2.2 设置事件的同步 159
9.2.3 音效的设置 160
9.3 知识讲解――导入视频 161
9.3.1 导入视频的格式 161
9.3.2 认识视频编解码器 162
9.4 同步训练――实战应用 163
实例1:呱呱叫的小青蛙 163
实例2:播放视频 165
本章小结 167
第10章 Action Script 168
10.1 知识讲解――Flash中的Action Script 169
10.1.1 Action Script概述 169
10.1.2 添加Action Script 169
10.2 知识讲解――函数 170
10.2.1 时间轴控制 170
10.2.2 浏览器/网络 170
10.2.3 影片剪辑控制 170
10.2.4 用于运算的函数 170
10.3 知识讲解――变量 171
10.3.1 变量命名规则 171
10.3.2 变量的数据类型 171
10.3.3 变量的作用范围 172
10.3.4 变量的声明 172
10.4 知识讲解――运算符 172
10.4.1 数学运算符 172
10.4.2 比较运算符 173
10.4.3 逻辑运算符 173
10.4.4 位运算符 174
10.4.5 赋值运算符 174
10.4.6 相等运算符 175
10.4.7 运算符的优先级及结合性 175
10.5 知识讲解――常见Actions Script命令语句 176
10.5.1 播放控制 176
10.5.2 播放跳转 176
10.5.3 条件语句 177
10.5.4 循环语句 178
10.5.5 影片剪辑控制语句 179
10.6 同步训练――实战应用 180
实例1:制作嵌入视频 180
实例2:闪烁的星光 185
本章小结 190
第11章 动画的优化与发布 191
11.1 知识讲解――动画的优化 192
11.1.1 减小动画的尺寸 192
11.1.2 文本的优化 192
11.1.3 颜色的优化 192
11.2 知识讲解――导出Flash动画 192
11.2.1 导出图像 193
11.2.2 导出影片 194
11.3 知识讲解――动画的发布 194
11.3.1 设置发布格式 194
11.3.2 发布Flash作品 197
11.4 同步训练――实战应用 197
实例1:将动画导出为GIF动画 197
实例2:将动画发布为网页 199
本章小结 201
第12章 文字特效动画 202
12.1 冲击波文字 203
12.2 碰撞的文字 206
12.3 水波文字 211
12.4 毛笔字 215
12.5 放大的文字 218
第13章 鼠标与按钮菜单特效 224
13.1 制作按钮动画 225
13.2 制作按钮切换图片效果 230
13.3 导航菜单动画 234
13.4 按钮切换背景颜色 238
第14章 遮罩特效动画 244
14.1 奔跑的小汽车 245
14.2 生长的大树 249
14.3 制作遮罩文字动画 252
14.4 制作多屏幕视频 259
14.5 散点遮罩动画 262
第15章 网络广告动画 266
15.1 箱包竖条网络广告 267
15.2 珠宝网络促销广告 273
15.3 旅游宣传广告 279
15.4 制作地产宣传广告 292
第16章 贺卡制作 314
16.1 制作父亲节贺卡 315
16.2 制作友情贺卡 330

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