国际经典动漫设计教程?动画场景设计
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九品
仅1件
作者武立杰、汪禹 著
出版社中国青年出版社
出版时间2010-02
版次1
装帧平装
货号A3
上书时间2024-11-16
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
武立杰、汪禹 著
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出版社
中国青年出版社
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出版时间
2010-02
-
版次
1
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ISBN
9787500691754
-
定价
56.00元
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装帧
平装
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开本
大16开
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纸张
胶版纸
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页数
178页
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正文语种
简体中文
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丛书
国际经典动漫设计教程
- 【内容简介】
-
《动画场景设计》由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外顶尖动画师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。《动画场景设计》凝结作者多年从业经验,深入讲解场景设计的方法,主要内容包括透视原理、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、主观镜头、超广角镜头、黑白色块风格、线与图案相结合的风格、随意线条及涂鸦风格、中国画风格、色彩概念设计、道具配件和自然现象设计等方面知识以及50余个教学实例。
循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。
《动画场景设计》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。
- 【作者简介】
-
武立杰,20世纪80年代起便投身动画设计与制作行业,在20多年的从业时间里,参与设计与制作欧美、日本、台湾等地百余部各种风格的动画影片,特长在动画前期美术设计方向。
现任吉林动画学院动画前期美术设计专业教师
吉林动画学院动漫学院副院长
曾获吉林省优秀教师
并担当中国学院奖专家委员会委员
中国学院奖终审评委(三届)
中国数字设计委员会委员
吉林省高校视觉艺术大赛评委
参与设计与制作及出版的部分作品
1.动画作品
美国迪士尼动画公司电视动画片集《飞旋的传说》
美国迪士尼动画公司电视动画片集《甘美熊》
德国动画系列片集《老鼠游世界》
英国动画电视系列片集《靴人的故事》
法国水彩系列动画片集《猫的故事》
美国动画系列片集《小恐龙》
西班牙动画片《超级模特》
法国动画系列片《WOMBATCITY》
日本动画系列片《双生子》
2.出版作品
香港连环漫画《鬼眼》、《天战》(彩搞设计)
中国连环画出版社出版发行的彩色连环画《海尔兄弟》(封面设计)
《镜头设计稿基础教程》由吉林美术出版社出版发行
- 【目录】
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前言
Chapter01
第1章场景设计的基本概念
1.1场景的产生
1.2什么是场景
1.2.1舞台
1.2.2表演的角色
1.3场景设计的应用范围
1.3.1动画电影中的场景
1.3.2动画电视片中的场景
1.3.3游戏设计中的场景
1.3.4漫画中的场景
1.4场景的构图
1.4.1与绘画构图的区别
1.4.2画框(或取景框)的放置
1.5透视在场景设计中的运用
1.5.1线条透视
教学实例1:运用一点透视原理设计安静的街道场景
教学实例2:运用一点透视原理设计空旷的厂房室内场景
教学实例3:运用两点透视原理设计的动画场景
教学实例4:运用两点透视原理设计的古代街景
1.5.2空气透视
1.5.3纹理透视
1.6根据镜头确定场景的构图形式
1.6.1特写镜头中的场景
1.6.2横移镜头中的场景
1.6.3竖移镜头中的场景
1.6.4斜移镜头中的场景
1.6.5摇镜头中的场景
1.6.6循环镜头中的场景
Chapter02
第2章场景元素的绘制与设计
2.1地面与道路的画法
2.1.1地面的结构与画法
教学实例5:绘制地面场景
2.1.2道路的画法与透视的运用
教学实例6:弯道的画法
2.2草本植物与灌木的画法
2.2.1一棵草的画法
2.2.2一组草的画法
教学实例7:绘制一片植被
2.3树的结构与画法
2.3.1树冠的表现方法
2.3.2树干的表现方法
2.3.3树根的表现方法
2.3.4近处树林和远处树林的表现方法
教学实例8:设计以树为主的场景1
教学实例9:设计以树为主的场景2
教学实例10:设计以树为主的场景3
2.4石头、岩石的画法
2.4.1石头的结构
教学实例11:设计以石头为主的场景1
2.4.2岩石的画法
教学实例12:设计以石头为主的场景2
教学实例13:设计以石头为主的场景3
教学实例14:设计以石头为主的场景4
2.5山峰的结构与画法
教学实例15:设计以山为主的场景
2.6建筑物的画法
教学实例16:运用一点透视原理设计以建筑物为主的场景
教学实例17:运用成角透视原理设计以建筑物为主的场景
教学实例18:运用三点透视原理设计俯视学校的场景
教学实例19:分析运用三点透视原理设计的场景
2.7室内空间的画法
教学实例20:运用一点透视原理设计室内场景
教学实例21:运用两点透视原理设计室内场景
教学实例22:运用三点透视原理设计室内场景
2.8天空中云的画法
2.8.1块状云
2.8.2条状云
2.8.3组合类型云
教学实例23:设计以云为主的场景1
教学实例24:设计以云为主的场景2
教学实例25:设计以云为主的场景3
教学实例26:设计以云为主的场景4
2.9山洞的画法
教学实例27:设计以洞为主的场景1
教学实例28:设计以洞为主的场景2
Chapter03
第3章场景设计的辅助练习
3.1根据写生稿整理场景
3.1.1关于写生
3.1.2关于默写
3.1.3关于创作
教学实例29:根据写生稿设计场景
3.2场景的黑白小构图练习
教学实例30:黑白小构图绘画步骤
教学实例31:黑白小构图作业实例
Chapter04
第4章场景中的特殊视觉效果设计
4.1运动中的主观镜头
教学实例32:设计运动中角色的主观镜头效果场景
4.2超大广角镜头效果
教学实例33:设计超广角镜头效果的场景
Chapter05
第5章不同的艺术风格在场景设计中的运用
5.1黑白色块风格的场景
教学实例34:分析以黑白色块表现为主的场景设计1
教学实例35:分析以黑白色块表现为主的场景设计2
教学实例36:分析以黑白色块表现为主的场景设计3
教学实例37:设计以黑白色块表现为主的场景
5.2线与图案相结合风格的场景
教学实例38:分析线与图案相结合的场景设计
教学实例39:设计线与图案相结合风格的场景
教学实例40:分析线与图案相结合风格的场景设计1
教学实例41:分析线与图案相结合风格的场景设计2
5.3随意线条及涂鸦风格的场景
5.3.1随意线条构成的场景
教学实例42:分析随意线条构成的场景设计
5.3.2涂鸦风格的场景
教学实例43:设计涂鸦风格的场景
5.4中国画风格的场景
5.4.1中国画风格的应用
5.4.2中国画风格的表现方法
教学实例44:设计中国画风格的场景
5.4.3国画的西画因素
第6章场景的色彩概念设计
6.1色彩写生
6.1.1色调训练
6.1.2色彩对比训练
教学实例45:风景写生的基本步骤
6.2色调归纳的小构图
教学实例46:设计色调归纳图
6.3从场景到色彩概念图
6.3.1色彩概念图的应用
教学实例47:设计色彩概念图1
教学实例48:设计色彩概念图2
教学实例49:分析色彩概念图实例
6.3.2色彩概念图的主观设计
6.3.3色彩概念图的表现方法
教学实例50:根据场景设计色彩概念图
教学实例51:动画影片中的色彩概念图实例
第7章道具配件和自然现象的设计
7.1关于道具和配件
7.1.1用品类的设计
教学实例52:设计道具
7.1.2交通工具的设计
教学实例53:设计交通工具
7.1.3武器的设计
教学实例54:设计武器
7.2自然现象
教学实例55:设计自然现象
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