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流媒体和视频服务器

19.31 5.9折 33 九品

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作者钟玉琢、向哲、沈洪 著

出版社清华大学出版社

出版时间2003-06

版次1

装帧平装

货号A9

上书时间2024-11-01

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 钟玉琢、向哲、沈洪 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2003-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787302065807
  • 定价 33.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 其他
  • 页数 314页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  流媒体和视频服务器的基本概念、关键技术及其应用。《流媒体和视频服务器》共分四部分,第一部分简单介绍流媒体的定义及发展现状;第二部分由第2章-第4章组成,讲述流媒体和视频服务器的基础知识,加压缩编码、基础网络协议及流媒体网络传输与控制协议等;第三部分由第5章-第7章组成,主要讲述流媒体的调度、拥塞控制及代理服务器技术;第四部分由第8章-第10章组成,主要讲述机频服务器的系统模型、存储和调度以及分布式层次结构、视频服务器的设计与实现。
【目录】
第1章流媒体技术概述
1.1流媒体的发展现状
1.2流媒体研究面临的挑战

第2章适应流式应用的多媒体编解码技术
2.1MPEG标准
2.1.1MPEG-1
2.1.2MPEG-2
2.1.3MPEG-4
2.1.4MPEG-7

2.2传统视频编码在传输中的应用
2.2.1最小传输(minimumtransmission)
2.2.2自适应编码(adaptiveencoding)
2.2.3代码转换
2.2.4码流切换(bitstreamswitching)
2.2.5分层可扩展性编码(layeredscalablecoding)

2.3适合网络传输的编码方案
2.3.1精细的可扩展性编码(finegranularscalablecoding)
2.3.2渐进的精细可扩展性编码(progressiveFGScoding)
2.3.3精细的空域可扩展性机频编码(fiinegranularSpatiallyscalable,FGSS)

第3章流媒体的基础网络协议
3.1IPv6协议
3.1.1Internet与TCP/IP协议族
3.1.2Internet现存的问题
3.1.3IPv6的技术规范
3.1.4IPv4向IPv6的过渡
3.1.5IPv6与移动通信技术之间的关系

3.2组播
3.2.1单播、组播和广播
3.2.2IP组播的发展历史
3.2.3IP组播的技术规范
3.2.4IP组播的应用编程
3.2.5IP组播存在的问题与发展

第4章流媒体的网络传输与控制协议
4.1流媒体的网络传输特征
4.2RTP/RTCP协议族
4.2.1RTP/RTCP简介
4.2.2RTP协议
4.2.3RTP协议的数据格式
4.2.4RTCP协议
4.2.5RTP/RTCP协议对流媒体的支持
4.2.6基于RTP的MPEG-1媒体流化
4.2.7基于RTP的MPEG-1视频流与音频流封装

4.3RSVP协以
4.3.1RSVP的设计目标
4.3.2RSVP的特征
4.3.3RSVP实例
4.4RTSP协议

第5章流媒体的调度技术
5.1多媒体流调度算法的研究现状
5.1.1多媒体流的静态调度算法
5.1.2多媒体流的动态调度算法
5.1.3传统流调度算法的问题

5.2对补丁算法的理论分析
5.2.1补丁算法
5.2.2单节目情况下的理论分析
5.2.3多节目情况下的理论分析

5.3周期补丁算法
5.3.1补丁算法的缺陷
5.3.2周期补丁算法
5.3.3对周期补了算法的分析
5.3.4周期补丁算法性能

5.4选择性周期补丁算法
5.4.1补丁算法与周期补丁算法的统一
5.4.2影响系统性能的各种参数
5.4.3选择性周期补丁算法
5.4.4选择性周期补丁算法性能

5.5补丁优先算法
5.5.1补丁流优先调度策略(补丁优先卜)
5.5.2补丁代先性能分析

5.6流调度算法的系统模型
5.6.1数学模型
5.6.2算法仿真平台

第6章多媒体代理服务器及结存技术
6.1多媒体代理服务器研究现状
6.1.1多媒体代理服务器的功能
6.1.2传统Internet代理服务器及缓存
6.1.3Internet多媒体代理服务器
6.1.4无线多媒体代理服务器

6.2兼容无线和Internet的多媒体代理服务器体系结构
6.2.1多媒体代理服务器的体系结构
6.2.2计算缓存
6.2.3基于增益模型的缓存替换算法
6.2.4多服务器模型下的服务器选择算法及缓存替换算法
6.2.5实验结果

6.3蜂窝无线环境下多媒体代理服务器的协作
6.3.1无线环境下多媒体代理服务器的问题
6.3.2MobileCache系统
6.3.3MobileCache的缓存管理
6.3.4O-CHGA算法(offlineclimbing-hillgeneticalgorithm)
6.3.5MobileCache的系统性能

第7章流媒体的拥塞控制技术
7.1拥塞控制
7.1.1TCP和TCP友好
7.1.2模型化TCP吞吐量
7.1.3TCP友好

7.2拥塞控制策略的分类
7.2.1基于窗口VS.基于速率
7.2.2单播VS.组播
7.2.3单速率VS.多速率
7.2.4端到端VS.路由器支持

7.3单播拥塞控制
7.3.1基于速率的方法
7.3.2基于窗口的方法

7.4组播拥塞控制协议
7.4.1基于速率的方法
7.4.2基于窗口的方法
7.5协议评估

第8章VOD与视频服务器
8.1VOD与视频服务器系统
8.1.1研究背景与系统介绍
8.1.2视频服务器的体系结构
8.1.3典型的视频服务器
8.1.4视频服务器研究的关键问题

8.2视频服务器的模型分析
8.2.1点播请求到达时间
8.2.2节目访问频率
8.2.3媒体点播系统的排队模型

8.3视频服务器的性能分析
8.3.1卫视频服务器硬件的瓶颈分析
8.3.2视频服务器的硬盘系统的分类与比较
8.3.3RAID磁盘
8.3.4采用RAID结构的分布式媒体点播系统
8.3.5磁盘访问算法
8.3.6视频泵磁盘子系统性能分析
8.3.7视频泵网络子系统性能分析
8.3.8视频服务器的多任务模型

第9章视频服务器的存储与调度
9.1磁盘缓存策略研究
9.1.1研究背景
9.1.2系统描述
9.1.3定码率(CBR)视频间隔缓存算法
9.1.4变码率(VBR)视频间隔缓存算法
9.1.5系统仿真和结果

9.2分组存储策略
9.2.1媒体数据的分组存储
9.2.2媒体流的自相似性
9.2.3I-IPS分组存储算法
9.2.4I-IPS分组存储算法的评价

第10章分布式层次结构视频服务器的设计与实现
10.1分布式媒体点播系统的设计目标
10.1.1性能和效率
10.1.2规模可变能力
10.1.3可维护性
10.1.4安全性
10.1.5可靠性及其测试

10.2分布式媒体点播系统的设计约束
10.2.1平台
10.2.2资源竞争

10.3分布式系统的分类和比较
10.3.1传统的(两层)客户/服务器模型
10.3.2三层(n层)客户/服务器模型
10.3.3两层和三层模型的比较
10.3.4设计分布式媒体点播系统

10.4中央型视频服务器系统VOD2000
10.4.1VOD2000的软件结构
10.4.2VOD2000的硬件结构
10.4.3VOD2000的主要算法介绍
10.4.4VOD2000的主要功能

10.5分布式层次结构视频服务器系统TH-Videoserver
10.5.1管理服务器设计
10.5.2媒体服务器设计
10.5.3客户端设计
参考文献
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