Android开发权威指南
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99
九品
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作者李宁 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2013-09
版次2
装帧平装
货号A9
上书时间2024-11-01
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
李宁 著
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2013-09
-
版次
2
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ISBN
9787115320339
-
定价
99.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
739页
-
字数
1307千字
-
正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《Android开发权威指南(第2版)》是畅销书《Android开发权威指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。
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本书适合有一定Java基础的读者阅读,如果读者已经掌握了Java的基本语法,那么本书将会成为您的首选和枕边书,您将从书中获得更多有价值的Android开发技术。
- 【作者简介】
-
李宁,东北大学计算机专业硕士,IT讲师、技术顾问。拥有超过10年的软件开发经验。曾任某知名企业项目经理,国内最早的Android和iOS实践者之一,对Android和iOS有深入的研究。精通Java、C、C++、Objective—C等语言。eoeAndroid论坛版主、中国移动开发者社区Android专家。曾在《程序员》、IT168等媒体上发表150多篇技术文章。曾出版《Android开发权威指南》、《Android深度探索卷1:HAL与驱动开发》等畅销书。
- 【目录】
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第1章初识Android平台
1.1Android简介
1.2Android的制胜法宝
1.3Android的版本发展历程
1.3.1Android1.5(纸杯蛋糕)
1.3.2Android1.6(甜甜圈)
1.3.3Android2.1(松饼)
1.3.4Android2.2(冻酸奶)
1.3.5Android2.3(姜饼)
1.3.6Android3.0(蜂巢)
1.3.7Android4.0(冰激凌三明治)
1.3.8Android4.1/4.2(果冻豆)
1.4Android的系统架构
1.5小结
第2章搭建Android开发和测试环境
2.1搭建Android开发环境需要些什么
2.2安装Java开发环境
2.2.1安装JDK
2.2.2安装和配置Eclipse
2.3安装Android开发环境
2.3.1下载和安装AndroidSDK
2.3.2下载和安装AndroidNDK
2.3.3安装和配置Eclipse插件:ADT
2.4配置Android测试环境
2.4.1建立Android虚拟设备(AVD)
2.4.2启动Android模拟器
2.4.3安装真机测试环境
2.5小结
第3章第一个Android应用程序
3.1从第一个Android程序中可以学到什么
3.2建立Android工程
3.3Android工程的结构
3.4在窗口上放两个按钮
3.5编写窗口类
3.6修改字符串资源
3.7运行Android应用程序
3.8调试Android应用程序
3.9签名Android应用程序
3.10小结
第4章Android应用程序架构
4.1Android应用程序中的资源
4.1.1资源存放在哪里
4.1.2资源的基本使用方法
4.2Android的应用程序组件
4.2.1窗口(Activity)组件
4.2.2服务(Service)组件
4.2.3广播接收者(Broadcastreceivers)组件
4.2.4内容提供者(ContentProvider)组件
4.3AndroidManifest.xml文件的结构
4.4小结
第5章窗口(Activity)与视图(View)
5.1声明和使用Activity
5.1.1Activity的基本用法
5.1.2同时适合手机和平板电脑的窗口风格
5.2Activity的生命周期
5.3窗口的常用事件
5.3.1设置窗口标题事件(onTitleChanged)
5.3.2键盘按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp)
5.3.3任意情况下捕捉键盘事件(dispatchKeyEvent)
5.3.4回退事件(onBackPressed)
5.3.5按键长按事件(onKeyLongPress)
5.3.6屏幕触摸事件(onTouchEvent)
5.3.7窗口获得焦点事件(onWindowFocusChanged)
5.4在不同Activity之间传递数据
5.4.1使用Intent传递数据
5.4.2使用静态变量传递数据
5.4.3使用剪贴板传递数据
5.4.4使用全局对象传递数据
5.5从Activity返回数据
5.6视图(View)
5.6.1视图简介
5.6.2使用XML布局文件定义视图
5.6.3在代码中控制视图
5.7显示系统窗口
5.7.1直接拨号
5.7.2将电话号传入拨号程序
5.7.3调用拨号程序
5.7.4浏览网页
5.7.5查看联系人
5.7.6显示系统设置界面(设置主界面、Wi-Fi设置界面)
5.7.7启动处理音频的程序
5.7.8回到Home窗口(相当于按Home键)
5.8与Activity相关的技巧与特效
5.8.1全屏显示(隐藏标题栏和状态栏)
5.8.2定制窗口标题栏
5.8.3为程序添加Splash
5.8.4改变窗口大小、位置和透明度
5.8.5按两次关闭窗口
5.8.6关闭所有的窗口
5.8.7窗口截屏
5.9小结
第6章Intent与IntentFilter
6.1Android系统的信使:Intent
6.2Intent对象
6.2.1Intent对象可以封装和传递哪些信息
6.2.2组件名(Componentname)
6.2.3动作(Action)
6.2.4种类(Category)
6.2.5数据(Data)
6.2.6附加数据(Extra)
6.2.7标志(Flags)
6.3显式和隐式访问窗口
6.4跨应用程序访问窗口
6.5Android系统的过滤机制大揭秘
6.5.1过滤条件的设置
6.5.2过滤器的筛选规则
6.5.3示例:过滤机制应用演示
6.6Android源代码与过滤器
6.6.1系统内置程序有哪些窗口可以利用
6.6.2显示计算器(Calculator)
6.6.3用浏览器(Browser)显示网页
6.6.4拨打电话(Phone)与授权
6.7获取第三方程序中可调用的窗口
6.8传递附加数据(Extra)
6.9解析数据
6.10小结
第7章窗口(Activity)高级技术
7.1ActivityXML属性详解
7.1.1设置Activity的基本信息
7.1.2屏幕方向切换(android:screenOrientation)
7.1.3阻止Activity销毁和重建(android:configChanges)
7.1.4允许Activity被实例化(android:enabled)
7.1.5在最近应用列表中显示(android:excludeFromRecents)
7.1.6允许其他程序访问当前窗口(android:exported)
7.1.7硬件加速(android:hardwareAccelerated)
7.1.8在多进程中创建窗口实例(android:multiprocess)
7.1.9无法返回的Activity(android:noHistory)
7.1.10指定要返回的窗口(android:parentActivityName)
7.1.11使窗口受到权限的保护(android:permission)
7.1.12改变窗口所在的进程(android:process)
7.1.13不保存窗口的状态(android:stateNotNeeded)
7.1.14窗口的主题(android:theme)
7.1.15扩展窗口UI(android:uiOptions)
7.1.16设置输入法显示模式(android:windowSoftInputMode)
7.2深入探索Activity从创建到销毁的过程
7.2.1任务(Task)与回退栈(BackStack)
7.2.2保存窗口(Activity)状态
7.2.3管理任务和回退栈
7.2.4Activity的4种创建模式
7.2.5用Java代码设置窗口创建模式
7.2.6窗口的乾坤大挪移(affinity)
7.2.7销毁不再使用的窗口
7.3Activity的别名
7.4小结
第8章布局
8.1Android的五大布局
8.1.1框架布局(FrameLayout)
8.1.2线性布局(LinearLayout)
8.1.3相对布局(RelativeLayout)
8.1.4表格布局(TableLayout)
8.1.5绝对布局(AbsoluteLayout)
8.2属性资源与Android命名空间
8.3布局属性
8.4布局高级技术
8.4.1布局别名
8.4.2重用布局
8.4.3优化布局
8.4.4动态装载布局
8.4.5动态设置布局属性
8.4.6从右到左布局(RTLLayout)
8.5小结
第9章菜单
9.1菜单的基本用法
9.1.1创建选项菜单(OptionsMenu)
9.1.2关联Activity
9.1.3响应菜单的单击动作
9.1.4动态添加、修改和删除选项菜单
9.1.5带复选框和选项按钮的子菜单
9.1.6上下文菜单
9.1.7菜单事件
9.1.8从菜单资源中装载菜单
9.2菜单特效
9.2.1自定义菜单
9.2.2模拟UCWeb菜单效果
9.3小结
第10章Android的资源详解(一)
10.1创建资源
10.1.1手工创建资源文件
10.1.2用ADT模板创建本地化图标资源
10.1.3用ADT模板创建XML文件资源
10.2使用资源
10.2.1生成资源类文件(R.java)
10.2.2从XML文件中访问资源
10.2.3使用Java代码访问资源
10.2.4Java反射技术与枚举资源
10.3字符串(String)资源
10.3.1普通字符串
10.3.2字符串数组
10.3.3复数字符串
10.3.4在字符串中使用引号
10.3.5用占位符格式化字符串
10.3.6用HTML标签格式化字符串资源
10.4值(values)资源
10.4.1整数(Integer)资源
10.4.2尺寸(Dimension)资源
10.4.3布尔(Boolean)资源
10.4.4颜色(Color)资源
10.4.5ID资源
10.4.6整数数组(Integer-Array)资源
10.4.7类型数组(Typed-Array)资源
10.5菜单(menu)资源
10.6图像(drawable)资源
10.6.1普通图像资源
10.6.2XML图像资源
10.6.3Nine-Patch图像资源
10.6.4XMLNine-Patch图像资源
10.6.5图层(Layer)资源
10.6.6图像状态(State)资源
10.6.7图像级别(Level)资源
10.6.8淡入淡出(Cross-fade)资源
10.6.9嵌入(Inset)图像资源
10.6.10剪切(Clip)图像资源
10.6.11外形(Shape)资源
10.7小结
第11章Android的资源详解(二)
11.1动画资源
11.1.1属性(Property)动画
11.1.2帧(Frame)动画
11.1.3移动补间(TranslateTween)动画
11.1.4循环向右移动的EditText与上下弹跳的球
11.1.5缩放补间(ScaleTween)动画
11.1.6跳动的心
11.1.7旋转补间(RotateTween)动画
11.1.8旋转的星系
11.1.9透明度补间(AlphaTween)动画
11.1.10投掷炸弹
11.1.11震动渲染器(ShakeInterpolator)
11.1.12自定义渲染器(Interpolator)
11.2风格(Style)资源与主题(Theme)
11.3小结
第12章资源的本地化
12.1建立本地化的资源目录
12.2资源目录的命名规则
12.3建立别名资源
12.3.1图像别名资源
12.3.2布局别名资源
12.3.3字符串别名资源
12.3.4其他简单值别名资源
12.4资源目录的优先级
12.5屏幕适配
12.5.1屏幕适配要考虑的因素
12.5.2适配不同屏幕可以采用的规则
12.5.3屏幕尺寸和屏幕密度
12.5.4位置、尺寸和字体应使用屏幕密度单位
12.5.5与屏幕适配有关的标识符
12.5.6影响屏幕适配的重要因素:布局和图像
12.5.7典型的屏幕适配案例
12.5.8在GooglePlay上限制屏幕尺寸和屏幕密度
12.5.9在Android模拟器上测试各种屏幕尺寸和密度
12.6小结
第13章Android的控件详解(一)
13.1显示文本的控件(TextView)
13.1.1显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本)
13.1.2用标签在TextView控件上显示图像
13.1.3单击链接弹出Activity
13.1.4为指定文本添加背景
13.2编辑文本的控件(EditText)
13.2.1像QQ一样输入表情图像
13.2.2在EditText中输入特定的字符
13.2.3AutoCompleteTextView(自动完成输入内容的控件)
13.3按钮(Button)和复选框(Checkbox)控件
13.3.1Button(普通按钮控件)
13.3.2图文混排的按钮
13.3.3ImageButton(图像按钮控件)
13.3.4RadioButton(选项按钮控件)
13.3.5ToggleButton(开关状态按钮控件)
13.3.6CheckBox(复选框控件)
13.4图像控件(ImageView)
13.4.1ImageView控件的基本用法
13.4.2显示指定区域的图像
13.4.3缩放和旋转图像
13.5时间与日期控件
13.5.1DatePicker(输入日期的控件)
13.5.2TimePicker(输入时间的控件)
13.5.3DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间
13.5.4AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件)
13.6小结
第14章Android的控件详解(二)
14.1进度条控件
14.1.1ProgressBar(进度条控件)
14.1.2SeekBar(拖动条控件)
14.1.3设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图
14.1.4RatingBar(评分控件)
14.2列表控件
14.2.1ListView(普通列表控件)
14.2.2为ListView列表项添加复选框和选项按钮
14.2.3对列表项进行增、删、改操作
14.2.4改变列表项的背景色
14.2.5ListActivity(封装ListView的Activity)
14.2.6ExpandableListView(可扩展的列表控件)
14.2.7Spinner(下拉列表控件)
14.3GridView(网格控件)
14.4TabHost(标签控件)
14.5ViewStub(惰性装载控件)
14.6小结
第15章可视化UI设计
15.1拖放控件
15.2设置视图属性
15.3预览各种屏幕尺寸
15.4语言和地区的本地化测试
15.5其他可视化功能
15.6小结
第16章对话框、Toast与通知栏(Notification)
16.1对话框
16.1.1带2个按钮(确认/取消)的对话框
16.1.2带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框
16.1.3简单列表对话框
16.1.4单选列表对话框
16.1.5多选列表对话框
16.1.6进度对话框
16.1.7登录对话框
16.1.8使用Activity托管对话框
16.2Toast
16.3通知(Notification)
16.3.1在状态栏上显示通知信息
16.3.2永久存在的Notification
16.3.3自定义Notification
16.4小结
第17章封装UI和代码利器——Fragment
17.1Fragment简介
17.2什么时候使用Fragment
17.3按照Fragment设计原则编写程序
17.4Fragment的生命周期
17.5创建Fragment
17.5.1通过XML布局文件创建Fragment
17.5.2通过Java代码创建Fragment
17.5.3创建无UI的Fragment
17.5.4在低版本Android中使用Fragment(SupportLibrary)
17.6Activity与Fragment之间的交互
17.6.1Fragment与Activity之间的交互
17.6.2Fragment的回调机制
17.7Fragment状态的持久化
17.8Fragment与回退栈(导航)
17.9FragmentManager与FragmentTransaction
17.9.1管理Fragment事务
17.9.2查找Fragment
17.9.3跟踪回退栈状态
17.9.4恢复历史状态
17.9.5管理Fragment的状态
17.9.6添加、删除和替换Fragment
17.9.7分离(Detach)与附加(Attach)Fragment
17.9.8显示和隐藏Fragment
17.10Fragment扩展
17.10.1ListFragment
17.10.2DialogFragment
17.10.3其他Fragment扩展类
17.11Fragment模板源代码分析
17.12小结
第18章动作栏——ActionBar
18.1ActionBar简介
18.2ActionBar基础
18.2.1隐藏/显示ActionBar
18.2.2添加和响应Action按钮
18.3可上下两分的ActionBar
18.4应用程序图标导航
18.5收缩和展开ActionView
18.6ActionProvider
18.6.1分享信息(ShareActionProvider)
18.6.2定制ActionProvider
18.7导航标签
18.8下拉导航列表
18.9小结
第19章Android的拖放技术
19.1Android中的拖放操作
19.2拖放状态与拖放处理
19.3拖动阴影
19.4示例:拖动复制图像
19.5小结
第20章数据存储解决方案
20.1读写key-value对:SharedPreferences
20.2文件流操作
20.2.1openFileOutput和openFileInput方法
20.2.2读写SD卡中的文件
20.3读写JSON格式的数据
20.4SQLite数据库
20.4.1SQLite数据库管理工具
20.4.2SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库
20.4.3数据绑定与SimpleCursorAdapter类
20.4.4操作SD卡上的数据库
20.4.5将数据库与应用程序一起发布
20.4.6内存数据库
20.5小结
第21章内容提供者(ContentProvider)
21.1ContentProvider的作用
21.2获得系统数据
21.2.1读取联系人信息
21.2.2查看收件箱的短信
21.3自定义ContentProvider
21.3.1查询城市信息
21.3.2为ContentProvider添加访问权限
21.4如何查找系统提供的ContentProvider
21.5小结
第22章广播接收器(BroadcastReceiver)
22.1什么是广播
22.2接收系统广播
22.2.1短信拦截
22.2.2用代码注册广播接收器
22.2.3广播接收器的优先级
22.2.4来去电拦截
22.2.5截获屏幕休眠与唤醒
22.2.6开机自动运行
22.2.7显示手机电池的当前电量
22.3发送广播
22.4小结
第23章服务(Service)
23.1Service基础
23.1.1Service的生命周期
23.1.2开机启动Service
23.2跨进程访问(AIDL服务)
23.2.1什么是AIDL服务
23.2.2建立AIDL服务的步骤
23.2.3创建和调用AIDL服务
23.2.4传递复杂数据的AIDL服务
23.2.5AIDL与来去电自动挂断
23.3小结
第24章Android的组件开发
24.1Android支持哪些组件开发方式
24.2引用jar文件
24.3跨工程引用
24.4引用NDKLibrary
24.5动态引用APK文件
24.6动静结合的组件
24.7脚本类型组件(JavaScript)与WebView控件
24.8如何确定动态组件是否安装
24.9升级动态组件
24.10小结
第25章Android的蓝牙开发技术
25.1蓝牙简介
25.2打开和关闭蓝牙设备
25.3搜索蓝牙设备
25.4蓝牙数据传输
25.5蓝牙通信一定需要UUID吗
25.6小结
第26章近距离天线通信——NFC技术
26.1NFC简介
26.2NFC、蓝牙和红外之间的差异
26.3NFC技术的未来前景
26.4Android中的NFC技术
26.4.1NDEF与非NDEF数据
26.4.2NFC的三重过滤机制
26.4.3开启Android的NFC功能
26.4.4编写NFC程序的基本步骤
26.5测试NFC程序需要的设备
26.6让Android手机自动运行程序
26.6.1向NFC标签写入数据的基本步骤
26.6.2向NFC标签写入启动Android应用程序的消息
26.7让Android手机自动打开网页
26.8读写NFC标签中的文本
26.8.1实现读写文本数据应用的基本思路
26.8.2如何将NFC标签变成NDEF文本格式
26.8.3NDEF文本格式解析
26.8.4实现读写文本数据的Android应用程序
26.9读写NFC标签中的Uri
26.9.1NDEFUri格式解析
26.9.2实现读写Uri的Android应用程序
26.10利用NFC标签支持的数据格式进行过滤
26.11处理任意NFC标签
26.12读写非NDEF格式的数据
26.13AndroidBeam技术与数据交互
26.13.1传递NDEF消息
26.13.2传输文件
26.14小结
第27章Android的网络开发技术
27.1提交HTTPGET和HTTPPOST请求
27.2HttpURLConnection类
27.3上传文件
27.4下载管理(DownloadManager)
27.5Wi-FiDirect
27.5.1Wi-FiDirectAPI的核心部分
27.5.2创建监听Wi-FiDirect动作的广播接收器
27.5.3注册广播接收器
27.5.4发现Wi-FiDirect设备
27.5.5连接Wi-FiDirect设备
27.5.6数据传输
27.6Internet电话(SIP)
27.6.1使用SIP的要求和限制
27.6.2配置Android版SIP电话
27.6.3创建SipManager
27.6.4注册SIP服务器
27.6.5开始打电话
27.6.6接听电话
27.7小结
第28章并发与定时器
28.1Handler
28.1.1更新UI
28.1.2延迟执行
28.2定时器
28.2.1单秒循环的定时器:Chronometer
28.2.2任意时间间隔的定时器:Timer
28.2.3全局定时器:AlarmManager
28.3AsyncTask
28.4小结
第29章异步装载(Loader)
29.1Loader简介
29.2Loader的核心类/接口
29.3如何使用Loader
29.3.1创建/重用Loader
29.3.2遗弃旧的数据
29.3.3LoaderManager与方法回调
29.3.4创建Loader对象(onCreateLoader)
29.3.5完成数据装载(onLoadFinished)
29.3.6Loader被重置(onLoaderReset)
29.4异步装载联系人(CursorLoader的应用)
29.5小结
第30章Android推送技术
30.1IOS的推送方案
30.2WindowsPhone的推送方案
30.3Android的推送方案
30.4第三方推送服务:极光推送
30.5自己搭建推送服务器:AndroidPN
30.6小结
第31章Android的多媒体开发技术
31.1音频
31.1.1音频播放
31.1.2录制音频
31.2视频
31.2.1播放视频
31.2.2录制视频
31.3相机
31.3.1调用系统的拍照功能
31.3.2自定义拍照功能
31.4铃声
31.5小结
第32章Android的2D绘图
32.1绘制基本的图形
32.1.1绘制像素点
32.1.2绘制直线
32.1.3绘制圆形
32.1.4绘制圆弧
32.1.5绘制文本
32.1.6示例:绘制基本的图形和文本
32.2绘制位图
32.2.1绘制Bitmap对象
32.2.2使用Drawable.draw方法绘制位图
32.2.3示例:用两种方式绘制位图
32.3设置图像的透明度
32.4旋转图像
32.5小结
第33章3D绘图之OpenGLES
33.1OpenGLES简介
33.2在3D空间中绘图
33.2.1要绘制3D图形了,第一步要做什么
33.2.2定义顶点
33.2.3绘制三角形
33.2.4三角形合并法绘制矩形
33.2.5顶点法绘制矩形
33.2.6顶点的选取顺序
33.2.7索引法绘制矩形
33.2.8基于OpenGLES的动画原理
33.2.9旋转的矩形
33.3视图
33.3.1有趣的比喻:照相机拍照
33.3.2模型变换:立方体旋转
33.3.3用gluLookAt方法变换视图
33.4颜色
33.5小结
第34章Android的桌面上的"尤物"
34.1窗口小部件(AppWidget)
34.1.1在Android桌面上添加AppWidget
34.1.2开发AppWidget的步骤
34.1.3数字时钟
34.1.4AppWidgetProvider类
34.1.5向AppWidget添加配置窗口
34.1.6可以选择风格的数字时钟
34.2动态壁纸(随机变换的圆圈)
34.3小结
第35章Android中的短信(SMS)与彩信(MMS)开发技术
35.1通过系统程序发短信
35.2直接发送短信
35.3保存短信发送记录
35.4监听短信和彩信
35.5显示视频缩略图
35.6彩信内容与SMIL协议
35.7小结
第36章Android的传感器开发技术
36.1如何使用传感器
36.2加速度传感器(Accelerometer)
36.3重力传感器(Gravity)
36.4光线传感器(Light)
36.5陀螺仪传感器(Gyroscope)
36.5方向传感器(Orientation)
36.6其他传感器
36.7小结
第37章Android的全球定位系统(GPS)
37.1GPS的核心API
37.2获取位置提供者(LocationProvider)
37.2.1获取所有可用的LocationProvider
37.2.2根据名称获取LocationProvider
37.2.3根据条件(Criteria)获取LocationProvider
37.3实时获取GPS定位数据
37.4测量地球上任意两点之间的距离
37.5邻近警告
37.6小结
第38章谷歌地图(GoogleMap)开发应用
38.1GoogleMap的跨平台解决方案:MapsJavaScriptAPIv3
38.2GoogleMap的显示与定位
38.3在GoogleMap上插入图像标志
38.4插入多个图像标志
38.5带阴影的位置坐标信息
38.6地图与Java交互
38.7小结
第39章Android中的人机交互设计
39.1手势(Gesture)
39.1.1创建手势文件
39.1.2通过手势输入字符串
39.1.3通过手势调用程序
39.1.4编写自己的手势创建器
39.2多点触摸与放大/缩小操作
39.3语音识别
39.4让手机说话(TTS)
39.5小结
第40章Android中的输入法开发
40.1Android输入法简介
40.2控制输入法
40.3输入法实战
40.3.1实现输入法的步骤
40.3.2编写输入法程序
40.3.3输入法服务的生命周期
40.3.4预输入文本
40.3.5输入法设置
40.4小结
第41章AndroidNDK开发
41.1AndroidNDK简介
41.2安装、配置和测试NDK开发环境
41.2.1系统和软件要求
41.2.2下载和安装AndroidNDK
41.2.3下载和安装Cygwin
41.2.4配置AndroidNDK的开发环境
41.3利用NDKSamples学习NDK开发
41.3.1编译NDKSamples
41.3.2NDK程序的结构与命名规则
41.4AndroidNDK配置文件详解
41.4.1AndroidNDK定义的变量
41.4.2AndroidNDK定义的函数
41.4.3描述模块的变量
41.4.4配置Application.mk文件
41.5第一个NDK示例:字母的大小写转换
41.5.1编写NDK程序
41.5.2编写调用NDK函数的Java程序
41.5.3在Eclipse中开发和编译NDK程序
41.6NDK程序读取Java字段值
41.7小结
第42章Android的测试驱动开发(TDD)
42.1JUnit测试框架
42.2测试Activity
42.3测试ContentProvider
42.4测试Service
42.5测试普通类
42.6小结
第43章Android应用的性能优化
43.1性能优化的基础知识
43.2编写Java程序的最优化原则
43.2.1用静态工厂方法代替构造方法
43.2.2避免创建重复的对象
43.2.3防止内存泄漏
43.2.4返回零长度的集合而不是null
43.2.5通过接口引用对象
43.3避免ANR
43.4执行时间测试
43.5内存消耗测试
43.6测试性能的工具:traceview
43.7小结
第44章游戏项目实战:笑脸连连看
44.1游戏玩法
44.2准备图像素材
44.3实现主界面
44.4随机生成连连看图像
44.5选中两个相同图像后消失
44.6用定时器限制游戏时间
44.7小结
第45章开源项目实战:NFC侠(NFCMan)
45.1什么是NFCMan
45.2用Android模拟器和非NFC设备测试NFC应用
45.3NFCMan的实现原理
45.4实现服务端程序(NFCMan)
45.4.1可视化SWT开发环境
45.4.2创建NFC标签
45.4.3描述虚拟NFC标签的NFCTag类
45.4.4保证虚拟NFC标签的全局唯一
45.4.5显示与保存虚拟NFC标签
45.4.6装载已经存在的虚拟NFC标签
45.4.7开启服务
45.4.8处理客户端请求
45.4.9保证虚拟Android设备全局唯一
45.4.10描述虚拟Android设备
45.4.11添加虚拟Android设备
45.4.12异常处理机制
45.5客户端与服务端之间的数据管道(NFCManService)
45.5.1与NFCMan交互(Socket方式)
45.5.2与ANFCMan交互(广播方式)
45.6客户端Library(ANFCMan)
45.6.1ANFCMan的数据结构和异常类
45.6.2ANFCMan的入口类
45.6.3模拟检测到NFC标签的广播接收器
45.6.4同时处理物理NFC标签和虚拟NFC标签的窗口
45.7测试ANFCMan(TestANFCMan)
45.8小结
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