• Maya 2013从入门到精通
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Maya 2013从入门到精通

15.75 1.8折 88 九品

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作者新视角文化行 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-04

版次1

装帧平装

货号A11

上书时间2024-10-30

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 新视角文化行 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787115304889
  • 定价 88.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 644页
  • 字数 1163千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 设计师梦工厂·从入门到精通
【内容简介】
  《Maya2013从入门到精通》结构清晰、语言流畅、内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能。
  全书共分为23章,内容包括初始Maya2013、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员——伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际开发案例中,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。
  《Maya2013从入门到精通》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类Maya培训班的辅助教材。
【作者简介】
新视角文化行,国内知名的图形图像+多媒体影视类图书策划编写团队,擅长PS平面设计、三维动画、影视特效、建筑效果设计、CAD辅助设计、Flash动画、网页设计等领域图书的编写。多年来,所策划编写的“典藏”系列、“完全学习手册”系列、“实战从入门到精通”系列等到广大读者、工作人员、学校老师的认可,并且有多本图书长期占据销售排行榜的前列。
【目录】
第1章初识Maya2013
1.1Maya概述
1.1.1Maya工作流程
1.1.2Maya应用领域
1.1.3Maya2013新增功能
1.1.4专用术语简介
1.2Maya工作界面详解
1.2.1启动Maya2013
1.2.2标题栏
1.2.3菜单栏
1.2.4状态栏
1.2.5工具架
1.2.6工具箱
1.2.7视图区
1.2.8通道栏和属性编辑器
1.2.9时间轴和范围条
1.2.10命令栏和帮助栏
1.3快捷菜单和快捷键
1.3.1快捷菜单
1.3.2界面优化
1.3.3自定义快捷键
课堂练习1:自定义快捷键

第2章Maya基础操作
2.1创建物体
课堂练习2:创建多边形物体
2.2操作视图
2.2.1控制视图
2.2.2设置显示模式
2.2.3设置分类显示
2.2.4调整视图大小
课堂练习3:调整视图布局
2.2.5场景管理器
2.3物体变换操作
2.3.1物体属性
2.3.2选择操作
2.3.3移动物体
2.3.4旋转物体
2.3.5缩放物体
2.4图层操作
2.4.1创建图层
2.4.2管理图层
2.5复制对象
课堂练习4:常用复制方法
2.6组合物体
2.7创建父子关系
课堂练习5:设立父子关系
2.8捕捉设置
2.8.1栅格捕捉
课堂练习6:利用捕捉创建曲线
2.8.2边线捕捉
课堂练习7:在三维模型上创建曲线
2.8.3点捕捉
课堂练习8:对齐物体
2.8.4曲面捕捉
课堂练习9:捕捉到曲面
2.9使用图片辅助编辑
2.9.1使用参考图片
课堂练习10:使用参考图片
2.9.2设置背景
课堂练习11:设置环境背景

第3章NURBS曲线
3.1NURBS概述
3.2NURBS曲线构成元素
3.3创建曲线
3.3.1通过控制点创建曲线
课堂练习12:创建一条CV曲线
课堂练习13:在创建过程中改变曲线形状
课堂练习14:创建完毕后修改曲线
3.3.2通过编辑点创建曲线
课堂练习15:创建EP曲线
3.3.3创建任意曲线
课堂练习16:使用铅笔曲线工具绘制曲线
3.3.4创建圆弧
课堂练习17:创建两条圆弧
3.3.5创建文本
3.4编辑曲线
3.4.1DuplicateSurfaceCurves(复制表面曲线)
课堂练习18:在已有曲面上复制曲线
3.4.2AttachCurves(合并曲线)
课堂练习19:合并两条曲线
3.4.3DetachCurves(分离曲线)
课堂练习20:分离曲线
3.4.4AlignCurve(对齐曲线)
3.4.5IntersectCurves(交叉曲线)
3.4.6CurveFillet(圆角曲线)
课堂练习21:对曲线执行圆角操作
3.4.7OffsetCurve(偏移曲线)
3.4.8Open/CloseCurves(打开/关闭曲线)
3.4.9CutCurve(切割曲线)
3.4.10ExtendCurve(延伸曲线)
3.4.11SmoothCurve(平滑曲线)
课堂练习22:将曲线平滑
3.4.12ReverseCurveDirection(翻转曲线方向)
3.4.13AddPointsTool(添加点工具)
3.4.14Fit-B-Spline(匹配B样条曲线)
课堂练习23:匹配B样条线
3.4.15CVHardness(控制点硬度)
3.4.16CurveEditingTool(曲线编辑工具)
3.4.17ModifyCurves(修改曲线)
3.4.18MoveSeam(移动接缝)
3.4.19ProjectTangent(映射相切)
课堂练习24:映射相切
3.4.20RebuildCurve(重建曲线)
课堂练习25:曲线的重建操作
3.4.21InsertKnot(插入节点)
课堂练习26:在曲线上插入节点
3.4.22Selection(选择)

第4章NURBS曲面建模
4.1NURBS曲面建模基础
4.1.1NURBS曲面概念
4.1.2NURBS曲面的构成元素
4.2创建NURBS几何体
4.2.1Sphere(球体)
4.2.2Cube(立方体)
4.2.3Cylinder(圆柱体)
4.2.4Cone(圆锥体)
4.2.5Plane(平面)
4.2.6Torus(圆环)
4.2.7Circle(圆形)
4.2.8Square(方形)
4.3一般成型
4.3.1Revolve(旋转成面)
课堂练习27:利用旋转成面命令创建酒杯
4.3.2Loft(放样成面)
课堂练习28:创建立体文字
4.3.3Planar(平面)
课堂练习29:由平面生成物体
4.3.4Extrude(挤出曲面)
课堂练习30:挤出曲面
课堂练习31:特殊挤出效果
4.4特殊成型
4.4.1Birail(围栏工具)
课堂练习32:使用围栏工具创建物体
4.4.2Boundary(边界成面)
4.4.3Square(方形成面)
4.4.4Bevel(倒角)
4.4.5BevelPlus(倒角插件)
4.5NURBS曲面编辑工具
4.5.1DuplicateNURBSPatches(复制NURBS曲面)
课堂练习33:复制NURBS曲面
4.5.2ProjectCurveOnSurface(投影曲线到曲面)
课堂练习34:创建Audi文本
4.5.3IntersectSurfaces(相交曲面)
4.5.4TrimTool(剪切工具)
课堂练习35:剪切曲面
4.5.5UntrimSurfaces(还原剪切面)
4.5.6Booleans(布尔运算)
课堂练习36:执行布尔运算
4.6其他编辑工具
4.6.1AttachSurfaces(合并曲面)
4.6.2DetachSurfaces(分离曲面)
4.6.3AlignSurfaces(对齐曲面)
4.6.4Open/CloseSurfaces(开放/封闭曲面)
4.6.5MoveSeam(移动曲面接缝)
4.6.6InsertIsoparms(插入等位线)
4.6.7ExtendSurfaces(延伸曲面)
4.6.8OffsetSurfaces(偏移曲面)
4.6.9ReverseSurfacesDirection(反转曲面方向)
4.6.10RebuildSurfaces(重建曲面)
4.6.11RoundTool(圆角工具)
4.6.12SurfacesFillet(曲面圆角)
4.6.13Stitch(缝合)
4.6.14SculptGeometryTool(几何体雕刻工具)
4.7案例1:制作小号模型

第5章Polygon建模技术
5.1Polygon(多边形)建模基础
5.1.1Polygon建模的基本认识
5.1.2Polygon建模原则
5.2创建Polygon原始物体
5.2.1使用命令创建物体
5.2.2多边形的属性参数设置
5.2.3使用快捷方式创建多边形
5.3Polygon模型的常规操作
5.3.1Polygon模型的元素构成
课堂练习37:切换模型元素
5.3.2Polygon的数量
5.3.3Polygon模型显示
5.3.4Polygon模型法线
5.3.5Polygon代理
课堂练习38:使用代理
5.3.6Polygon的选择
5.4Mesh(多边形基础工具)
5.4.1Combine(合并工具)
课堂练习39:合并对象
5.4.2Separate(分离工具)
课堂练习40:分离物体
5.4.3Extract(提取命令)
5.4.4Booleans(布尔工具)
课堂练习41:修饰轮毂
5.4.5Smooth(光滑工具)
课堂练习42:光滑多边形
5.4.6AverageVertices(平均点工具)
5.4.7TransferAttributes(传递属性工具)
5.4.8Reduce(简化)
课堂练习43:简化多边形
5.4.9PaintReduceWeightsTool(简化权重绘制工具)
5.4.10PaintTransferAttributesWeightsTool(绘制变换属性权重工具)
5.4.11ClipboardActions(动态剪贴板工具)
5.4.12Cleanup(清除)
5.4.13Triangulate(三边面工具)
课堂练习44:转化三角面
5.4.14Quadrangulate(四边面)
5.4.15MakeHoleTool(创建洞工具)
5.4.16FillHole(填补洞工具)
5.4.17CreatePolygonTool(创建多边形工具)
课堂练习45:创建多边形物体
5.4.18SculptGeometryTool(雕刻几何体工具)
课堂练习46:在多边形表面雕刻
5.4.19MirrorCut(镜像剪切)
课堂练习47:执行镜像剪切
5.4.20MirrorGeometry(镜像物体工具)
课堂练习48:镜像多边形物体
5.5EditMesh(多边形扩展工具)
5.5.1Extrude(挤出工具)
课堂练习49:拉伸多边形
5.5.2KeepFacesTogether(保持面与面合并)
课堂练习50:合并多边形面
5.5.3Bridge(桥接工具)
课堂练习51:在断面上执行桥接
5.5.4AppendtoPolygonTool(添加到多边形工具)
课堂练习52:在模型上添加边线
5.5.5CutFacesTool(切面工具)
课堂练习53:使用切面
5.5.6InteractiveSplitTool(交互式分割工具)
课堂练习54:修改物体布线结构
5.5.7InsertEdgeLoopTool(插入循环边工具)
5.5.8OffsetEdgeLoopTool(偏移循环边工具)
5.5.9AddDivisions(添加细分)
课堂练习55:对多边形面进行细分
5.5.10SlideEdgeTool(滑动边工具)
5.5.11FlipTriangleEdge(翻转三边面)
5.5.12TransferComponents(元素变换)
5.5.13SpinEdgeForward/Backward(向前/向后旋转边)
5.5.14PokeFace(面突起)
5.5.15WedgeFace(楔入面)
课堂练习56:楔入面操作
5.5.16DuplicateFace(复制面)
5.5.17DetachComponent(拆分元素)
5.5.18Merge(合并)
课堂练习57:缝合多边形
5.5.19MergeToCenter(合并到中心)
5.5.20MergeVertexTool(合并点工具)
课堂练习58:合并顶点
5.5.21MergeEdgeTool(合并边工具)
课堂练习59:合并边界
5.5.22Collapse(塌陷)
5.5.23DeleteEdge/Vertex(删除边或点)
5.5.24ChamferVertex(点切面)
5.5.25Bevel(倒角)
课堂练习60:添加倒角
5.5.26CreaseTool(褶皱工具)
课堂练习61:利用褶皱制作山脉
5.5.27RemoveSelected(删除所选褶皱元素)
5.5.28Removeall(删除所有)
5.5.29CreaseSets(褶皱集)
5.6案例2:创建卡通龟模型
5.7案例3:制作刚比斯兽

第6章细分表面建模
6.1细分表面建模概述
6.1.1细分表面的特性
6.1.2细分表面使用流程
6.2创建细分表面
6.2.1使用内置工具创建
6.2.2使用多边形创建
课堂练习62:创建细分面
6.2.3使用曲面创建
6.3编辑细分表面
6.3.1选择细分表面元素
6.3.2在细分表面上增加细节
6.3.3创建和去除褶皱
6.3.4镜像和连接
6.3.5拓扑工具的使用
6.3.6CollapseHierarchy(塌陷层级)
6.3.7标准模式和多边形代理模式
6.3.8SculptGeometryTool(雕刻几何体工具)命令
6.3.9ComponentDisplayLevel(元素显示层级)命令
6.3.10ComponentDisplayFilter(元素显示过滤)命令
6.4案例4:制作电话机模型

第7章灯光和摄影机
7.1灯光原理
7.1.1灯光在室内空间的作用
7.1.2灯光色彩的物理效应
7.2灯光
7.2.1灯光的概述
7.2.2创建灯光
7.3灯光的类型
7.3.1AmbientLight(环境光)
课堂练习63:魔幻世界
7.3.2DirectionalLight(平行光)
课堂练习64:要塞
7.3.3PointLight(点光源)
课堂练习65:布置场景照明
7.3.4SpotLight(聚光灯)
课堂练习66:老宅
7.3.5AreaLight(区域光)
课堂练习67:傍晚
7.3.6VolumeLight(体积光)
课堂练习68:烛光
7.4灯光的连接
课堂练习69:场景一角
7.5阴影
7.5.1深度贴图阴影
课堂练习70:洗发露
7.5.2光影追踪
课堂练习71:设置光影追踪
7.6灯光特效
7.6.1灯光雾
课堂练习72:卡通宝贝
7.6.2光学特效
课堂练习73:鬼域
7.7摄影机
7.7.1创建摄影机
7.7.2摄影机属性
7.7.3景深
课堂练习74:午后街道
7.8案例5:温馨书屋

第8章添加UV贴图坐标
8.1UV贴图坐标
8.1.1UV的基本概念
8.1.2UV的编辑窗口
8.2NURBS模型的UV设置
8.2.1NURBS模型的UV设置
课堂练习75:展开苹果的UV
8.2.2NURBS模型UV的编辑
课堂练习76:编辑NURBS模型UV
8.3多边形UV投射
8.3.1多边形UV编辑命令
8.3.2PlanarMapping(平面投射)
课堂练习77:使用平面投射
8.3.3CylinderMapping(圆柱投射)
课堂练习78:圆柱投射
8.3.4SphericalMapping(球体投射)
8.3.5AutomaticMapping(自动投射)
课堂练习79:使用自动投射
8.3.6在创建多边形几何体时设置UV
课堂练习80:设置UV
8.4多边形UV编辑工具
8.4.1Normalize(标准化)
8.4.2Flip(翻转)
8.4.3Rotation(旋转)
8.4.4StraightUVBoard(拉直边界UV)
8.4.5Relax(松弛)
8.4.6CutUVEdges(剪切UV边)
8.4.7SplitUVs(分离UV)
8.4.8SewUVEdges(缝合UV边线)
8.4.9MoveandSewUVEdge(移动并缝合UV边线)
8.4.10UVSnapshot(UV快照)
课堂练习81:制作UV快照
8.4.11DeleteUVs(删除UV)
8.5案例6:人头模型UV的设置

第9章Maya渲染基础
9.1渲染的基础知识
9.1.1渲染的概念
9.1.2渲染的算法
9.2渲染的类型
9.3MayaSoftware(软件渲染)
课堂练习82:闹钟
9.3.1FileOutput(文件输出)
9.3.2FrameRangeandRenderableCamera(帧范围和渲染摄影机)
9.3.3ImageSize(图像尺寸)
9.3.4Mayasoftware(软件渲染)设置
9.4MayaHardware(硬件渲染)
课堂练习83:山间小屋
9.4.1Quality(质量)
9.4.2RenderOptions(渲染选项)
9.5MayaVector(矢量渲染)
课堂练习84:勾边效果
9.5.1ImageformatOptions(图像格式选项)
9.5.2AppearanceOptions(外观选项)
9.5.3FillOptions(填充选项)
9.5.4EdgeOptions(边线选项)
9.6Mentalray渲染
课堂练习85:概念车
9.6.1Raytracing(光线追踪)
9.6.2IndirectLighting(间接照明)

第10章材质基础
10.1材质理论知识
10.1.1材质的应用构成
10.1.2节点
10.1.3材质与渲染的工作流程
10.2认识Hypershade
10.2.1菜单
10.2.2工具栏
10.2.3节点区域
10.2.4工作区域
10.2.5显示区域
10.3材质种类简介
10.3.1材质的基本类型
10.3.2创建材质节点
课堂练习86:将材质赋予物体
课堂练习87:材质连接
10.3.3断开材质节点
课堂练习88:断开连接
10.4材质属性简介
10.4.1材质的通用属性
10.4.2材质的高光属性
10.4.3材质的折射属性
10.4.4材质的特殊效果
10.4.5材质的遮罩不透明度
10.5案例7:玉蟾蜍材质表现

第11章创建纹理
11.1纹理的基础知识
11.1.1纹理的概念
11.1.2纹理的类型
11.2纹理的操作
11.2.1纹理节点的创建
课堂练习89:创建纹理节点
11.2.2纹理节点的断开
课堂练习90:断开纹理节点
11.2.3纹理节点的删除
课堂练习91:删除纹理节点
11.2.4纹理节点的连接
课堂练习92:连接纹理节点
11.3二维纹理和三维纹理的通用属性
11.4二维纹理
11.4.1二维纹理的类型
11.4.2FileTexture(文件纹理)
课堂练习93:添加File纹理
课堂练习94:添加Movie纹理
11.4.3转换程序纹理
课堂练习95:转换程序纹理为文件纹理
11.4.4布置二维纹理
课堂练习96:编辑二维纹理
11.5三维纹理
11.5.1三维纹理的种类
11.5.2布置三维纹理
课堂练习97:编辑三维纹理
11.6LayeredTexture(层纹理)
课堂练习98:创建分层纹理
11.7EnvTexture(环境纹理)
课堂练习99:创建环境纹理
11.8案例8:写实轮胎效果

第12章动画基础
12.1动画基本知识
12.1.1动画基本原理
12.1.2动画种类
12.1.3动画的基本控制工具
12.1.4预设动画参数
课堂练习100:预设动画参数
12.2关键帧动画
12.2.1创建关键帧动画
课堂练习101:添加关键帧
12.2.2关键帧及关键属性
课堂练习102:通过属性添加关键帧
课堂练习103:解锁和锁定关键帧属性
12.2.3编辑关键帧
课堂练习104:剪切和粘贴关键帧
课堂练习105:复制和粘贴关键帧
课堂练习106:快速平移关键帧
课堂练习107:快速预览关键帧
12.3序列帧动画
12.3.1序列动画的基本认识
12.3.2创建序列动画
课堂练习108:创建动画序列
12.3.3DopeSheet工具
12.3.4编辑关键帧序列
课堂练习109:编辑序列帧
12.4动画曲线
12.4.1GraphEditor(曲线编辑器)
12.4.2动画曲线的基本认识
12.4.3动画曲线的控制工具
12.4.4编辑动画曲线关键帧
课堂练习110:编辑动画曲线
12.5循环动画
12.5.1创建循环动画
课堂练习111:创建自动循环
12.5.2烘焙动画曲线
课堂练习112:烘焙动画曲线
12.5.3复制和粘贴动画曲线
课堂练习113:复制和粘贴动画曲线
12.6动画预览
课堂练习114:创建预览动画
课堂练习115:创建重影动画

第13章变形技术
13.1变形的基础知识
13.1.1变形的概念
13.1.2变形器的作用
13.1.3变形器的分类
13.2融合变形
13.2.1创建融合变形
课堂练习116:创建融合变形
13.2.2融合变形编辑器
课堂练习117:面部表情
13.2.3添加或删除目标体
课堂练习118:添加目标体
13.2.4删除目标物体
课堂练习119:删除目标物体
13.3晶格变形
13.3.1创建晶格变形
课堂练习120:创建晶格变形
13.3.2晶格变形的编辑
课堂练习121:卡通模型的变形
13.3.3设置晶格分割度
课堂练习122:修改晶格分割度
13.3.4群组晶格控制器
课堂练习123:分析群组控制器
13.4包裹变形
13.4.1创建包裹变形
课堂练习124:头部变形
13.4.2编辑包裹变形影响效果
课堂练习125:添加或移除包裹变形
13.5簇变形
13.5.1创建簇变形
课堂练习126:编辑卡通模型
13.5.2簇的权重
课堂练习127:曲面变形
13.5.3编辑簇变形范围
13.5.4精确编辑簇权重
13.6非线性变形
13.6.1弯曲变形
课堂练习128:立方体弯曲
13.6.2扩张变形
课堂练习129:圆管变形
13.6.3正弦变形
课堂练习130:正弦曲线图
13.6.4扭曲变形
课堂练习131:扭曲长方体
13.6.5波浪变形
课堂练习132:水波效果
13.7雕塑变形
13.7.1创建雕塑变形
课堂练习133:创建雕塑变形
13.7.2雕塑变形的具体操作
课堂练习134:头部模型变形
13.8线性变形
13.8.1创建线性变形
课堂练习135:Wire变形
13.8.2编辑线性变形
13.8.3衰减定位器
课堂练习136:使用线衰减定位器
13.9褶皱变形
13.9.1创建褶皱变形
课堂练习137:创建褶皱
13.9.2编辑褶皱变形
13.10抖动变形
13.10.1创建抖动变形
课堂练习138:创建抖动变形
13.10.2编辑抖动变形
课堂练习139:耳朵变形
13.11案例9:魔法神瓶

第14章路径动画与约束技术
14.1MotionPaths(路径动画)
14.1.1AttachtoMotionPath(创建路径动画)
课堂练习140:创建路径动画
14.1.2CreateAnimationSnapShot(创建快照动画)
课堂练习141:创建快照动画
14.1.3CreateAnimationSweep(创建扫描动画)
课堂练习142:创建扫描动画
14.1.4FlowPathObject(沿路径变形动画)
课堂练习143:创建沿路径变形动画
14.2编辑路径动画
14.2.1修改路径动画的运动方向
课堂练习144:修改物体运动方向
14.2.2修改路径动画的时间范围
课堂练习145:修复动画时间范围
14.2.3旋转路径动画物体
课堂练习146:旋转控制
14.2.4为路径动画添加关键帧
课堂练习147:添加关键帧
14.2.5平衡路径动画
课堂练习148:平衡路径动画
14.2.6编辑路径动画的动画曲线
14.3对象约束动画
14.3.1Point(点约束)
课堂练习149:创建点约束
14.3.2Aim(目标约束)
课堂练习150:创建目标约束
14.3.3Orient(旋转约束)
课堂练习151:创建旋转约束
14.3.4Scale(比例约束)
课堂练习152:创建比例约束
14.3.5Parent(父子约束)
课堂练习153:创建父子约束
14.3.6Geometry(几何体约束)
课堂练习154:创建几何体约束
14.3.7Normal(法线约束)
课堂练习155:创建法线约束
14.3.8Tangent(切线约束)
课堂练习156:创建切线约束
14.3.9PoleVector(极矢量约束)
14.3.10驱动约束动画
课堂练习157:创建驱动约束
14.4表达式约束动画
课堂练习158:创建表达式
14.5案例10:制作闹钟转动动画

第15章骨骼绑定与动画技术
15.1骨骼的基本操作
15.1.1JointTool(创建骨骼)
课堂练习159:创建骨骼
15.1.2InsertJointTool(添加骨骼)
课堂练习160:添加骨骼点
15.1.3RerootSkeleton(根部骨骼)
课堂练习161:设置根部骨骼
15.1.4RemoveJoint(删除骨骼)
课堂练习162:删除骨骼
15.1.5DisconnectJiont(断开骨骼)
课堂练习163:断开骨骼
15.1.6ConnectJoint(连接骨骼)
课堂练习164:连接骨骼
15.1.7MirrorJoint(镜像骨骼)
课堂练习165:镜像骨骼
15.1.8OrientJoint(骨骼坐标)
课堂练习166:调整骨骼局部坐标
15.2骨骼的动力学控制
15.2.1骨骼的动力学控制基础
15.2.2IKHandleTool(添加IK控制器)
课堂练习167:添加IK控制手器
15.2.3调整IK效应器
课堂练习168:调整IK效应器
15.2.4IK控制器极向量
课堂练习169:调整IK控制器极向量
15.2.5IKSplineHandleTool(IK样条控制)
课堂练习170:创建IK样条控制器
15.2.6AssumePreferredAngle(显示骨骼预设角度)
课堂练习171:显示骨骼的预设角度
15.2.7SetPreferredAngle(设置骨骼预设角度)
课堂练习172:设置骨骼的预设角度
15.3骨骼与模型的绑定
15.3.1角色骨骼的创建规则
15.3.2创建角色肢体骨骼
15.3.3RigidBind(刚体绑定)
课堂练习173:创建刚体绑定
15.3.4SmoothBind(柔体绑定)
课堂练习174:创建柔体绑定
15.4绑定模型的编辑
15.4.1DetachSkin(删除蒙皮)
课堂练习175:删除蒙皮
15.4.2PaintSkinWeightTools(绘制蒙皮权重)
课堂练习176:编辑骨骼的影响权重
15.4.3AddInfluence(添加影响物体)
课堂练习177:添加影响物体
15.4.4RemoveInfluence(删除影响物体)
15.5案例11:绑定角色模型

第16章角色动画技术
16.1角色姿态动画的分析
16.1.1分析角色姿态
16.1.2添加姿态关键帧
课堂练习178:添加姿态关键帧
16.1.3编辑姿态关键帧序列
课堂练习179:编辑姿态关键帧序列
16.2非线性动画
16.2.1非线性动画编辑
课堂练习180:打开非线性编辑器
16.2.2创建非线性动画
课堂练习181:创建非线性动画
16.2.3解析剪辑片段
16.2.4复制和粘贴影片剪辑
课堂练习182:复制和粘贴影片剪辑
16.2.5循环影片剪辑
课堂练习183:循环影片剪辑
16.2.6影片剪辑的关联性
课堂练习184:影片剪辑的关联性
16.2.7叠加影片剪辑
课堂练习185:叠加影片剪辑
16.2.8剪辑约束动画
课堂练习186:创建剪辑约束动画
16.2.9为影片剪辑添加关键帧
课堂练习187:添加关键帧
16.2.10合并影片剪辑
课堂练习188:合并影片剪辑
16.3角色
16.3.1创建角色
课堂练习189:创建角色
16.3.2创建子角色
课堂练习190:创建子角色
16.3.3添加和删除角色属性
课堂练习191:添加和删除角色属性
16.3.4创建角色影片剪辑
课堂练习192:创建角色影片剪辑
16.3.5融合角色剪辑
课堂练习193:融合角色剪辑
16.3.6导入和导出角色剪辑
课堂练习194:导入和导出角色剪辑

第17章粒子动力学技术
17.1粒子系统
17.1.1ParticleTool(创建粒子)
课堂练习195:创建粒子
17.1.2粒子的基础属性
17.1.3CreateEmitter(创建粒子发射器)
课堂练习196:创建粒子发射器
17.1.4EmitfromObject(利用物体发射粒子)
课堂练习197:利用物体发射粒子
17.1.5UseSelectedEmitter(使用选择的发射器)
17.2粒子的基本操作
17.2.1Goal(目标化粒子)
课堂练习198:创建目标化粒子
17.2.2每粒子的基本属性
17.2.3添加每粒子属性
课堂练习199:添加每粒子属性
17.2.4MakeCollide(粒子碰撞)
课堂练习200:创建粒子碰撞
17.2.5ParticleCollisionEventEditor(粒子碰撞事件)
课堂练习201:使用粒子碰撞事件
17.2.6断开粒子碰撞
课堂练习202:断开粒子碰撞
17.2.7Instancer(粒子实体化)
课堂练习203:粒子替换
17.3粒子的渲染
17.3.1粒子的渲染类型
17.3.2HardwareParticles(硬件渲染)
17.3.3SoftwareParticles(软件渲染)
17.4动力场
17.4.1Air(风场)
课堂练习204:创建Wind风场
课堂练习205:创建Wake风场
课堂练习206:创建Fan风场
17.4.2Drag(拖曳场)
课堂练习207:创建Drag场
17.4.3Gravity(重力场)
课堂练习208:创建Gravity场
17.4.4Newton(牛顿场)
课堂练习209:创建Newton场
17.4.5Radial(放射场)
17.4.6Turbulence(扰乱场)
课堂练习210:创建Turbulence场
17.4.7Uniform(统一场)
17.4.8Vortex(漩涡场)
17.4.9VolumeAxis(体积轴向场)
课堂练习211:创建VolumeAxis场
17.5Effects(特效)
17.5.1CreateFire(创建火焰)
课堂练习212:创建火焰
17.5.2CreateSmoke(创建烟雾)
课堂练习213:创建烟雾
17.5.3CreateFireworks(创建烟花)
课堂练习214:创建烟花
17.5.4CreateLightning(创建闪电)
课堂练习215:创建闪电
17.5.5CreateShatter(创建爆破效果)
课堂练习216:创建爆破效果
17.5.6CreateCurveFlow(创建曲线流)
17.5.7CreateSurfaceFlow(创建曲面流)
17.5.8DeleteSurfaceFlow(删除曲面流)
17.6柔体和刚体
17.6.1刚体的基本认识
17.6.2创建主动刚体和被动刚体
课堂练习217:创建主动刚体和被动刚体
17.6.3刚体动画的关键帧
课堂练习218:编辑刚体动画关键帧
17.6.4柔体的基本认识
17.6.5创建柔体
课堂练习219:创建柔体
17.7刚体约束
17.7.1HingeConstraint(铰链约束)
课堂练习220创建铰链约束
17.7.2BarrierConstraint(屏蔽约束)
课堂练习221:创建屏蔽约束
17.7.3NailConstraint(钉子约束)
课堂练习222:创建钉子约束
17.7.4SpringConstraint(弹簧约束)
课堂练习223:创建弹簧约束
17.7.5PinConstraint(销约束)
课堂练习224:销约束
17.8刚体的解算
17.8.1CreateRigidBodySolver(创建刚体解算器)
课堂练习225:创建刚体解算器
17.8.2编辑刚体解算器
课堂练习226:坠落的小球
17.9案例12:野外篝火

第18章笔触特效
18.1PaintEffects工具介绍
18.1.1创建笔触效果
课堂练习227:绘制笔触
18.1.2笔触环境简介
18.2绘制2D笔触
课堂练习228:绘制2D效果
18.3绘制3D笔触
18.3.1在三维物体上绘制
课堂练习229:在模型上绘制
课堂练习230:修改笔触形状
18.3.2在曲线上绘制
课堂练习231:在曲线上绘制鲜花
18.4笔触属性介绍
18.4.1Channels卷展栏
18.4.2BrushProfile卷展栏
18.4.3Mesh卷展栏
18.4.4Shading卷展栏
18.4.5Texturing卷展栏
18.4.6Illumination卷展栏
18.4.7ShadowEffects卷展栏
18.4.8Glow卷展栏
18.4.9Tubes卷展栏

第19章流体特效
19.1认识流体
19.2创建流体
19.2.1创建2D流体
课堂练习232:创建默认2D流体
课堂练习233:以物体作为发射器发射流体
课堂练习234:使用曲线作为流体发射器
19.2.2创建3D流体
课堂练习235:创建典型3D流体
19.3流体属性简介
19.3.1FluidEmitter属性
19.3.2FluidShape属性简介
19.4流体的碰撞
课堂练习236:流体碰撞
课堂练习237:对流体设置场
19.5创建海洋
课堂练习238:创建海平面
19.6案例13:制作池塘效果
19.7案例14:制作香烟效果
19.8案例15:制作云层效果

第20章头发和毛发
20.1Hair(头发)
课堂练习239:创建头发
20.2Fur(毛发)
20.2.1加载MayaFur(毛发)
20.2.2创建Fur(毛发)
课堂练习240:创建毛发
课堂练习241:制作草坪
20.3案例16:制作板寸
20.4案例17:制作长发

第21章nCloth布料技术
21.1认识nCloth新布料
21.2创建布料碰撞
21.2.1创建布料
课堂练习242:创建布料
21.2.2布料选项
课堂练习243:修正布料动画
21.3调整碰撞
课堂练习244:调整碰撞
21.4调整布料属性
21.5添加动力场
课堂练习245:添加风力
21.6添加约束
课堂练习246:飘扬的旗帜

第22章MEL语言简介
22.1MEL语言概述
22.1.1认识MEL语言
22.1.2了解指令
22.1.3MEL指令文件
22.2建立脚本环境
22.2.1了解脚本语言
22.2.2打开脚本编辑器
22.2.3打开一个脚本程序
课堂练习247:打开脚本
课堂练习248:把一个脚本程序作为源文件
22.2.4保存脚本文字
22.2.5执行一个脚本程序
22.2.6清除状态信息与指令
22.2.7响应一个指令
22.2.8显示程序中的语句行号
22.3使用脚本语言
22.3.1了解脚本语言节点
22.3.2创建脚本语言节点
课堂练习249:创建脚本语言节点
22.3.3编辑脚本语言节点
课堂练习250:编辑脚本节点
22.4定义数据
22.4.1变量
22.4.2注释变量
22.4.3基本运算
22.4.4逻辑判断语句
22.5程序结构基础
22.5.1条件语句
22.5.2循环结构
22.6函数
22.7字符处理命令
22.7.1substring命令
22.7.2tokenize命令
22.7.3size命令
22.7.4clear命令
22.7.5match命令
22.7.6substitute命令
22.7.7合并字符串
22.8其他命令简介

第23章机器人总动员——伊芙与瓦力
23.1制作伊芙模型
23.2制作瓦力模型
23.2.1制作头部模型
23.2.2制作功能盒模型
23.2.3制作手臂模型
23.2.4制作车轮模型
23.3设置瓦力材质
23.4设置角色动作
……
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