Flash动画运动规律与原画绘制
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九品
仅1件
作者张峤、桂双凤 著
出版社机械工业出版社
出版时间2012-01
版次1
装帧平装
货号A11
上书时间2024-10-30
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
张峤、桂双凤 著
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出版社
机械工业出版社
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出版时间
2012-01
-
版次
1
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ISBN
9787111312314
-
定价
45.00元
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装帧
平装
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开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
175页
-
字数
278千字
- 【内容简介】
-
《Flash动画运动规律与原画绘制》介绍了动画的规则、原理、套路和方法,以拓宽动画制作者的思维,创作出更好的作品,内容包括原画的基础,运动规律和动作设计,走、跑、跳的基本动作,角色的面部表情,各种手型的绘制,动物的动作,自然现象的规律,各种特效的技法,原画的展示。本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽,富有启发性。本书以诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,使读者更易上手。《Flash动画运动规律与原画绘制》可作为职业院校艺术专业、计算机相关专业教材以及社会学员培训教材,也可作为从事动画设计初、中级用户的参考用书。
- 【目录】
-
前言
第1章关于动画的介绍
1.1传统动画和Flash动画
1.2原画与中间画
1.3动画中的“一拍一”和“一拍二”
1.4矢量图与位图
第2章原画的基础
2.1透视的基本概念
2.2色彩的构成
2.3色彩的情感
2.4动画角色的基本画法
2.5物品场景的基本画法
实训1绘制写实风格的汽车
第3章运动规律和动作设计
3.1小球的运动规律和空间幅度
3.2转头的小例子
3.3手、脚的经典小错误
3.4撞击的小例子
第4章走的基本动作
4.1侧面的走法
实训2侧面的基本走法
4.2卡通人物的行走(向下位置法)
4.3Q版人物的行走
4.4侧面的各种走法
实训3鬼鬼祟祟的走法
4.5Q版的鬼鬼祟祟走法
4.6卡通版劳累的走法
4.7Q版劳累的走法
4.8正面的走法
实训4正面的基本走法
4.9卡通正步走
4.10逐帧的脚步分解图
4.11Q版正面的行走
4.12正面走的逐帧分析图
4.13背面走的逐帧分析图
4.1445°的走法(半侧走)
4.15卡通的半侧走
4.16让走路更富有活力的小窍门
第5章跑的基本动作
5.1侧面的跑法
实训5侧面跑的做法
5.2卡通侧面跑(小跑)
5.3卡通人物的侧面跑
5.4Q版侧面跑法
5.5Q版的特效跑法
5.6卡通的特效跑法
5.7正面的跑法
实训6正面跑的做法
5.8卡通正面跑法(急跑)
5.9卡通人物的跑
5.10Q版的跑法
第6章跳的基本动作
6.1侧面的跳动
实训7侧面的跳法
6.2卡通人物侧面跳
6.3Q版侧面跳
6.4正面的跳动
实训8正面的跳法
6.5卡通人物正面跳跃
6.6Q版正面跳跃
6.7各式各样的跳法
第7章角色的面部表情
7.1捕捉基本的表情范例
7.2捕捉强烈的表情范例
7.3卡通人物的表情
7.4各种表情预览
7.5表情的改变
7.6动态表情的制作
实训9各种表情的制作
7.7各种发怒的动态分解
7.8各种哭的动态分解
7.9流汗的动态分解
7.10各种动态表情分解
7.11口型与说话制作
7.12各种口型一览
实训10说话的逐步分解
7.13眼睛的绘制
7.14鼻子的绘制
7.15耳朵的绘制
第8章各种手型的绘制
8.1手的各种姿势(写实风格)
8.2手的各种姿势(卡通风格)
8.3手的各种姿势(Q版风格)
第9章动物的动作
实训11小狗的各种运动
9.1四肢类动物的运动规律
9.2飞行类的运动规律
9.3爬行类动物的动作
9.4鱼类的动作
9.5动物的各种动作
第10章自然现象的规律
10.1火的运动规律
实训12火的各种燃烧变化
10.2水的运动规律
实训13水的各种流动变化
10.3风的运动规律
实训14风的各种规律变化
10.4雨的运动规律
实训15雨的各种规律变化
10.5闪电的运动规律
实训16闪电各种规律变化
10.6烟雾的运动规律
实训17烟雾的各种规律变化
10.7爆炸的运动规律
实训18爆炸的各种规律变化
第11章各种特效的技法
11.1旗帜的运动规律
实训19各种旗帜的飘动
11.2速度线的制作
11.3打斗特效
11.4抽打特效
11.5撞击特效
11.6喷火特效
11.7光芒特效
11.8电击充屏特效
11.9爆炸后的烟雾驱散
11.10恐怖的效果
11.11烟雾遮屏
经典特效欣赏
第12章原画的展示
12.1特效背景的展示
12.2意向背景的展示
12.3道具、物品的展示
……
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