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移动应用UI设计模式

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作者[美]Theresa Neil 著;王军锋、郭偎、武艳芳 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-01

版次1

装帧平装

货号A3

上书时间2024-12-16

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]Theresa Neil 著;王军锋、郭偎、武艳芳 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115296481
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 206页
  • 字数 258千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Mobile Design Pattern Gallery: UI Patterns for Mobile Applications
  • 丛书 图灵交互设计丛书
【内容简介】
  当你迫于压力,要制作出设计精良、易于使用的移动应用时,根本就没时间进行完全的创新。这本《移动应用UI设计模式》提供了70多种移动应用设计模式作为参考,包括了从当前iOS、Android、BlackBerry、WebOS、Windows Mobile以及Symbian平台中提取的超过400张的应用截图。
  用户体验设计大师Theresa Neil将向你介绍包括反模式在内的10种不同类型的设计模式。无论你正在设计一款简单的iPhone应用,还是开发适用于当前市场上所有流行移动操作系统的应用,这些设计模式都能助你一臂之力。
  《移动应用UI设计模式》包括以下设计模式:
  1.导航:主要导航和次要导航模式
  2.表单:改变全行业不良的表单设计习惯
  3.表格和列表:只显示最重要的信息
  4.搜索、分类和过滤:让这些功能易于使用
  5.工具:营造直接交互的体验
  6.图表:借鉴基本图表的经典设计理念
  7.视觉吸引:吸引用户并促使其发现产品功能
  8.控制与反馈:帮助用户执行操作并及时提供反馈
  9.帮助:把小型设计理念应用到帮助页面的设计中去
  
【作者简介】
  Theresa Neil,是德克萨斯州奥斯汀市的一名用户体验咨询师。她组建了一个用户体验设计小组,其中的设计师和开发人员都具有十分丰富的从业经验。她的设计小组与客户紧密协同,致力于创建能令人产生愉悦、提升工作效率和自信心的产品。她最新的项目是为餐馆设计一款桌面应用程序,让客户能在自己的餐桌前点餐。
【目录】
第1章  导航
1.1  主要导航模式
1.1.1  跳板式
1.1.2  列表菜单式
1.1.3  选项卡式
1.1.4  陈列馆式
1.1.5  仪表式
1.1.6  隐喻式
1.1.7  超级菜单式
1.2  次级导航模式
1.2.1  页面轮盘式
1.2.2  图片轮盘式
1.2.3  扩展列表式
第2章  表单
2.1  登录表单
2.2  注册表单
2.3  核对表单
2.4  计算表单
2.5  搜索表单
2.6  多步骤表单
2.7  长表单
第3章  表格和列表
3.1  基本表格
3.2  无表头表格
3.3  固定列表格的表格
3.4  带有内容总览和数据的表格
3.5  行分组表格
3.6  级联式列表
3.7  带有视觉指示器的表格
3.8  可编辑表格
第4章  搜索、分类和过滤
4.1  搜索
4.1.1  显性搜索
4.1.2  自动补全搜索
4.1.3  动态搜索
4.1.4  范围搜索
4.1.5  保存搜索记录并显示最近搜索内容
4.1.6  搜索表单
4.1.7  搜索结果/  浏览结果
4.2  分类
4.2.1  屏内分类
4.2.2  分类排序选择器
4.2.3  分类表单
4.3  过滤
4.3.1  屏内过滤
4.3.2  过滤容器
4.3.3  过滤对话框
4.3.4  过滤表单
第5章  工具
5.1  工具栏
5.2  选项菜单
5.3  调用动作按钮
5.4  情境工具
5.5  内联操作
5.6  多状态按钮
5.7  批量操作
第6章  图表
6.1  带过滤器的图表
6.2  带预览窗口的图表
6.3  总览加数据式图表
6.4  数据点细节图
6.5  详细信息图
6.6  缩放图表
6.7  数据透视表
6.8  火花谱线图
第7章  视觉吸引
7.1  对话框
7.2  提示
7.3  使用向导
7.4  视频演示
7.5  幻灯片
7.6  首次使用引导
7.7  持续视觉吸引
7.8  可发现的视觉吸引
第8章  反馈与功能可见性
8.1  反馈
8.2  出错信息
8.3  确认
8.4  系统状态
8.5  功能可见性
8.5.1  触摸
8.5.2  滑动
8.5.3  拖曳
第9章  帮助
9.1  使用说明
9.2  界面元素说明
9.3  使用向导
第10章  反模式
10.1  标新立异
10.2  隐喻错位
10.2.1  控制错位
10.2.2  图标错位
10.2.3  心理模型错位
10.3  愚蠢的对话框
10.4  图表垃圾
10.5  按钮海
附录
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