• 玩转关卡:游戏场景设计
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玩转关卡:游戏场景设计

182.51 6.8折 268 九品

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北京东城
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作者三度出版有限公司 著

出版社华中科技大学出版社

出版时间2018-12

版次1

装帧精装

上书时间2024-10-18

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 三度出版有限公司 著
  • 出版社 华中科技大学出版社
  • 出版时间 2018-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787568046657
  • 定价 268.00元
  • 装帧 精装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 240页
  • 字数 120千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
游戏场景设计是图解说明游戏制作过程的一种形式,可以令游戏本身的整体设计思路形象化。《玩转关卡:游戏场景设计》精选了全球范围内知名的、新锐的游戏场景设计师及游戏工作室的优秀作品,以39个模块呈现,每个模块先是对游戏场景设计师或游戏工作室作以简要地介绍,然后是对其作品进行详细的说明,图文并茂,充分展现了游戏概念艺术设计的神奇世界,给读者带来了一场隆重的视觉盛宴。一方面,通过游戏作品充分展示游戏场景“从无到有”“从草图到成品图”的奇妙创作历程;另一方面,对游戏场景设计师的创作经验和心路历程进行了简述。《玩转关卡:游戏场景设计》不仅是游戏场景设计师的参考书籍,还是游戏爱好者的趣味读物。
【作者简介】
三度出版有限公司于2001年由王绍强教授创办,总部设在广州,致力于出版一系列高品质的设计图书,涵盖建筑、室内、平面、产品、艺术、时尚等范围。三度出版放眼全球,联手来自世界各地的设计师和艺术家创办一个国际性的设计交流平台,引领读者从多个不同的角度认识和审视当代设计。 三度以朴实的行动力,深入事物内在,求索知识和生活;以谦卑的态度,探索艺术与设计,挖掘闪光点,带领读者发现广阔崭新的世界。自出版以来,数百本图书已获得国内外读者的认可,在设计、艺术类出版图书领域占有重要一席之位。z为人所知的当属《Design 360°设计与概念杂志》、《APD亚太设计年鉴》、《对话日本设计》、《恋恋植物染》、《设计法则100》等。
【目录】
010 Dana Klaren 

018 Triseum 

024 Calen Lewis 

028 Sebastien Hue 

034 Graft Studio 

040 Hadrien Channac 

044 Blackspire Studio 

048 Tobias Koepp 

052 Nyamyam 

056 Mark Molnar 

060 Stoyan Stoyanov 

066 Raphael Lübke 

072 Olga Antonenko 

078 Finnian MacManus 

084 Servane Altermatt 

088 Josu Solano 

092 Etienne Hebinger 

096 David Le Merrer 

102 Logan Feliciano 

108 Alexander Dyagilev 

114 Alexander Erhart 

120 Toxic Games 

126 Tequila Works 

134 Sergey Grechanyuk 

138 Florian Coudray 

148 Max Bedulenko 

154 Studio Nord 

158 Roc Espinet 

164 Meteorroad 

170 BIGO 

174 Jesperish 

178 Dmitry Sorokin 

188 Andre Balmet 

194 Connor Sheehan 

200 Tomer Meltser 

206 Klaus Pillon 

212 Tomas Muir 

218 Sergey Vasnev 

224 Thomas Brissot 

233 索引 

240 致谢
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