• VRay超级使用手册
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VRay超级使用手册

27.38 2.1折 129 九品

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作者王萍 编

出版社清华大学出版社

出版时间2011-01

版次1

装帧平装

上书时间2024-10-09

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王萍 编
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2011-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302227861
  • 定价 129.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 596页
  • 字数 1043千字
【内容简介】
《VRay超级使用手册(附光盘)》是关于VRay的超级学习手册。全书共分为7章,涵盖了VRay渲染器的全局设置、材质与贴图、物理摄像机、灯光、阴影、对象、环境、渲染元素等内容。在完成基本部分的讲解后,书中还提供了若干个实例场景,用以加深读者对VRay渲染器的理解。
《VRay超级使用手册(附光盘)》适合作为VRay初中级使用者深入掌握VRay各种功能和设置命令的工具书,效果图制作人员作为提升效果图制作水平的参考书,也可以作为高等院校、技能培训学校的教学培训用书。
【目录】
第1章VRay渲染器全局//1
1.1VRay渲染器的载入3
1.2Framebuffer帧缓冲器4
1.2.1Framebuffer(帧缓冲器)参数4
1.2.2Framebuffer(帧缓冲器)工具栏6
1.2.3VFB案例8

1.3GlobalSwitches(全局开关)9
1.3.1Geometry(几何体)9
1.3.2Lights(灯光)9
1.3.3Material(材质)11
1.3.4IndirectIllumination(间接照明)15

1.4Imagesampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)15
1.4.1Fixed(固定)16
1.4.2AdaptiveDMC(自适应确定性蒙特卡洛)16
1.4.3Adaptivesubdivision(自适应细分)18
1.4.4关于抗锯齿18
1.4.5Adaptivesubdivision(自适应细分)19
1.4.6AdaptiveDMC(自适应确定性蒙特卡洛)19
1.4.7DOF(景深)、Bump(凹凸)和Texture(贴图)20
1.4.8无贴图与景深的场景26
1.4.9材质与抗锯齿类型33
1.4.10Objectoutline(对象轮廓)和Nrmthresh(法线阈值)36
1.4.11随机采样(Randomizesamples)37
1.4.12Antialiasingfilter(抗锯齿过滤器)38
1.4.13采样波纹50
1.5Environment(VRay环境)57
1.6Colormapping(颜色映射)65

1.7Camera(相机)76
1.7.1Cameratype(相机类型)78
1.7.2DepthofField(景深)87
1.7.3运动模糊93

1.8IndirectIllumination(GI)(间接照明)99
1.8.1Bruteforce(BF算法)99
1.8.2Irradiancemap(IM)(发光贴图)100
1.8.3Photonmap(PM)(光子贴图)100
1.8.4Lightcache(LC)(灯光缓存)100
1.8.5GI焦散参数103
1.8.6Bruteforce(BF算法)应用107
1.8.7Irradiancemap(发光贴图)113
1.8.8首次反弹和二次反弹应用138
1.8.9PhotonMap(光子贴图)143
1.8.10LightCache(LC)160

1.9Caustics(焦散)187
1.9.1近似方式187
1.9.2不近似方式188
1.9.3lightproperties(灯光属性)189
1.9.4Objectproperties(对象属性)191
1.9.5Caustics卷展栏参数192
1.10DMCSampler(DMC采样器)197
1.11DefaultDisplacement(默认置换)203
1.12DisplacementMod(置换模式)213

1.13System(系统)233
1.13.1Raycasterparams(光线计算参数)234
1.13.2Renderregiondivision(渲染区域分割)239
1.13.3Framestamp(帖标记)244
1.13.4Distributedrendering(分布式渲染)245
1.13.5VRaylog(VRay日志)248
1.13.6Miscellaneousoptions(其他选项)248
1.13.7Objectsettings(对象设置)250
1.13.8Objectsproperties(对象属性)251
1.13.9Matteproperties(无光属性)256
1.13.10Directlight(直射光)258
1.13.11Reflection/Refraction/GI(反射/折射/全局光)259
1.13.12Lightssettings(灯光属性)260
1.13.13Presets(预置)261

第2章VRay材质与贴图//263
2.1VRayMtl(VRay材质)265
2.1.1Basicparameters(基本参数)265
2.1.2Refraction(折射)283
2.1.3Translucency(半透明度)orSubsurfaceScattering(SSS)298
2.1.4Fogbias(烟雾偏移)303
2.1.5BRDF(双向反射分布函数)308
2.1.6Anisotropiceffects309
2.1.7Options(选项)316
2.2VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器)320
2.3VRayLightMtl(VRay灯光材质)321
2.4VRay2SidedMtl(VRay双面材质)325
2.5VRayBlendMtl(VRay混合材质)331
2.6VRayFastSSS(VRay快速SSS)343
2.7VRayOverrideMtl(VRay代理材质)349

2.8VRayMap(VRay贴图)353
2.8.1基本参数354
2.8.2Reflectionparams(反射参数)357
2.8.3Refractionparams(折射参数)361
2.9VRayHDRI贴图367
2.10VRayDirt(VRay污垢)376
2.11VRayEdgesTex(VRay边纹理)389
2.12VRayBmpFilter(VRay位图过滤器)395
2.13VRayColor(VRay颜色)397
2.14VRayCompTex(VRay合成纹理)400

第3章VRay物理摄像机//405
3.1Basicparameters407
3.2Guessverticalshift416
3.3Bokeheffects425
3.4Sampling428
3.5Miscellaneous429

第4章3dsMax灯光与VRay阴影//431
4.13dsMaxLight(3dsMax灯光)432
4.2VRayShadow(VRay阴影)434
4.3VRayShadowMap(VRay阴影贴图)440

第5章VRay灯光//443
5.1VRay灯光具体参数445
5.1.1Dome(穹顶)类型447
5.1.2Plane(平面)类型449
5.1.3Sphere(球体)类型450
5.1.4Intensity(强度)452
5.1.5Default/image(默认/图像)454
5.1.6LuminousPower(lm)(发光率)457
5.1.7Luminance(Lm/m2/sr)(亮度)459
5.1.8RADIANTPOWER(w)(辐射率)460
5.1.9Radiance(W/m2/sr)(辐射)461
5.1.10Options(选项)464
5.1.11Sampling(采样)471
5.1.12Texture(纹理)473
5.1.13DomeLight(穹顶灯)参数475

5.2VRayIES(VRay光域网)484
5.3VRaySunandVRaySky(VRay阳光与VRay天光)490
5.3.1VRaySun参数494
5.3.2VRaySky参数501

第6章VRay对象与环境//505
6.1VRayObjects(VRay对象)506
6.2VRayProxy(VRay代理)507
6.2.1Export(输出)512
6.2.2Import(导入)513
6.3VRayPlane(VRay平面)515
6.4VRayFur(VRay毛发)517
6.4.1VrayFur参数517
6.4.2Maps(贴图)529
6.4.3Viewportdisplay(视口显示)537
6.5VRayToon(VRay卡通)539
第7章VRay渲染元素//551
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