• 数字化艺术与设计
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数字化艺术与设计

66.85 5.6折 119 九品

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作者孙守迁 著

出版社科学出版社

出版时间2020-09

版次1

装帧平装

上书时间2024-10-03

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 孙守迁 著
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2020-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787030622082
  • 定价 119.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 201页
  • 字数 267千字
【内容简介】


    本书从数字化艺术和数字化设计两个方面,结合案例为读者呈现了数字化技术在艺术和设计领域的应用。其中,章为绪论;第2章介绍了中国民族音乐的数字化,构建了音乐情感认知模型,开发了基于情感的中国民族音乐检索系统;第3章研究了分形、实时、反馈等媒介绘画技术,创作了一系列具有自我演化、动态、交互等新颖艺术表现特的绘画作品;第4章构建了剪纸数据库,并设计了计算机辅助剪纸设计和展示系统;第5章分析了草图认知与设计创新之间的关系,提出了以设计师需求为导向的计算机辅助草图设计系统;第6章基于mice系统构建了虚拟博物馆陈展系统;第7章分析了数字创意产业的前景。
    本书可作为高校数字化艺术与设计相关课程的教材和参书。
【作者简介】



【目录】


章  绪论
  1.1  数字化艺术与设计的内涵
    1.1.1  基本定义
    1.1.2  主要内容
  1.2  应用前景
  1.3  本书概览
第2章  数字音乐
  2.1  概述
    2.1.1  引言
    2.1.2  研究现状
  2.2  音乐信息处理
    2.2.1  引言
    2.2.2  音乐特征提取
  2.3  音乐情感认知
    2.3.1  引言
    2.3.2  音乐情感认知模型
    2.3.3  音乐情感认知中的机器学法研究
  2.4  中国民族音乐情感特征提取实验
    2.4.1  引言
    2.4.2  中国民族音乐库
    2.4.3  中国民族音乐情感标注实验
    2.4.4  中国民族音乐情感认知模型构建
  2.5  中国民族音乐情感检索系统
    2.5.1  引言
    2.5.2  系统模型
    2.5.3  系统结构及功能
  本章小结
  参文献
第3章  数字绘画
  3.1  概述
  3.2  计算机绘画的研究对象及其术语界定
  3.3  绘画材料建模
    3.3.1  毛笔的建模
    3.3.2  油料的建模
    3.3.3  喷的建模
  3.4  绘画媒介创新
    3.4.1  i/o画笔
    3.4.2  glowdoodle绘画系统
  3.5  绘画交互技术创新
    3.5.1  mai绘画系统
    3.5.2  mobispray绘画系统
  3.6  计算机辅助绘画系统
    3.6.1  弥补绘画能力缺陷
    3.6.2  改善绘画能力
    3.6.3  训练绘画能力
    3.6.4  计算机辅助绘画的研究趋势
  本章小结
  参文献
第4章  数字化剪纸艺术
  4.1  概述
    4.1.1  引言
    4.1.2  非物质遗产——剪纸
    4.1.3  非物质遗产保护的3个级别问题
  4.2  剪纸软件的数据库基础
    4.2.1  引言
    4.2.2  剪纸基础元素库的创建
    4.2.3  剪纸常用元素符号库的创建
    4.2.4  .剪纸图库
  4.3  剪纸计算机辅助设计与展示系统
    4.3.1  剪纸设计系统的设计背景与结构
    4.3.2  剪纸展示系统的设计思路与结构
  本章小结
  参文献
第5章  数字化产品设计
  5.1  草图研究概述
    5.1.1  引言
    5.1.2  草图的概念与特征
    5.1.3  草图认知研究
    5.1.4  草图研究方法
    5.1.5  计算机辅助草图设计技术研究
  5.2  设计师认知策略分析
    5.2.1  引言
    5.2.2  信息框架的基本概念
    5.2.3  实验研究
    5.2.4  认知策略的划分
    5.2.5  讨论
  5.3  设计过程的知识地图
    5.3.1  引言
    5.3.2  过程模型的构建
    5.3.3  知识本体的构建
    5.3.4  知识地图的构建
    5.3.5  知识地图的实现及应用情景
    5.3.6  应用实例
  本章小结
  参文献
第6章  数字化会展设计
  6.1  交互式虚拟陈展技术研究
    6.1.1  引言
    6.1.2  交互式设计研究
    6.1.3  交互式mice系统
    6.1.4  虚拟科技博物馆的交互系统设计
  6.2  虚拟陈展的展品图像检索技术研究
    6.2.1  引言
    6.2.2  图像特征提取
    6.2.3  图像相似度度量
    6.2.4  试验结果
  6.3  虚拟陈展中的数字化保护技术研究
    6.3.1  引言
    6.3.2  数字水印技术概述
    6.3.3  数字水印技术研究
    6.3.4  基于遗传算法的数字水印技术
    6.3.5  试验与分析
  6.4  数字博物馆中临场感的效应技术研究
    6.4.1  引言
    6.4.2  数字博物馆设计概述
    6.4.3  数字博物馆环境下临场感的效应
    6.4.4  支持临场体验的数字博物馆应用
  本章小结
  参文献
第7章  迈向数字创意
  7.1  概述
  7.2  数字创意产业在各国的发展
  7.3  数字创意产业的意义和价值
  7.4  数字创意产业全景图
  7.5  数字创意产业的发展态势
  本章小结
  参文献

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