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虚拟现实:商业化应用及影响

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作者杨浩然

出版社清华大学出版社

出版时间2017-03

版次1

装帧其他

上书时间2024-09-23

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 杨浩然
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2017-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787302461081
  • 定价 60.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 224页
  • 字数 171千字
【内容简介】
:
虚拟现实技术近年来得到优选很好科技公司的重视,风投机构和各路媒体也开始炒作“VR”概念。伴随着科技进步,许多业内人士表示“VR时代”很快就要来临,那将是一个难以想象的巨大市场。然而,突然爆红的虚拟现实技术在当前更像是极客的玩具,普通大众乃至相关行业从业者对虚拟现实还缺乏足够的了解。本书的目的就是帮助这些人了解虚拟现实的概念和特点,并由此衍生出关于虚拟现实技术的商业化潜力和社会影响的一些讨论。
本书通过共五篇十三章的篇幅来介绍和讨论虚拟现实。先从对人类感官的介绍入手,阐述虚拟现实与人类感官之间的关系;然后介绍了虚拟现实的技术原理和主流软硬件解决方案;接着介绍虚拟现实行业对人类的消费行为和人类社会的商业模式所产生的影响;很终简要讨论了虚拟现实技术可能会对人类社会所产生的影响。
本书尽可能使用通俗的叙述风格以满足非极客玩家的读者需求,致力于让“门外汉”也能较为轻松地理解虚拟现实的概念和特点。本书适合于想要了解虚拟现实但又缺少相关知识的非专业人士。
【作者简介】
:
杨浩然:95后,互联网行业从业者,在创业公司担任产品经理,对科技、商业和用户需求有浓厚兴趣和研究。对虚拟现实行业一直保持观察,与靠前虚拟现实创业者有密切联系。
【目录】
:
第一篇感官革命:认识人类自己
第1章一切认知基于感官2
第2章计算机的进化7
第二篇技术革命:了解虚拟现实
第3章虚拟现实:一种并不新鲜的技术12
第4章硬件装备18
4.1信息输出设备19
4.2信息输入设备25
4.3理想信息输入方式的畅想29
第5章软件内容35
5.1巨头公司的选择37
5.2大有可为的游戏39
5.3靠前的视频体验43
5.4社交网络的进化48
第三篇消费革命:开启商业化征途
第6章教育消费者52
6.1索尼:一切为了技术52
6.2特斯拉:也是为了技术59
第7章虚拟现实:如何被市场快速接受74
7.1硬件装备74
7.2软件内容90
第四篇商业革命:充满想象空间的商业化前景
第8章体验为王104
8.1VR影院104
8.2VR全景视频119
8.3VR电商130
8.4VR教育139
8.5VR游戏148
8.6线下体验店154
第9章协作时代159
9.1基础通信:新时代的微信159
9.2新型社交网络:下一个Facebook在哪儿168
9.3新型经济模式:Uber的启示173
第10章移民时代181
10.1全新生活方式182
10.2消费理念的转变195
第五篇社会革命:被技术改变的大脑
第11章媒介决定论200
11.1媒介即信息:大脑是如何被媒介影响的200
11.2传播时代论:媒介技术与社会形态的关系204
第12章互联网时代208
12.1互联网媒介:前卫又复古208
12.2互联网对人类社会的悄然改造214
第13章VR时代218
13.1旧秩序的解体218
13.2赛博朋克:重新认识人类自己221
参考文献225
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