• Scratch少儿趣味编程大讲堂——提高篇
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Scratch少儿趣味编程大讲堂——提高篇

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27.62 4.7折 59 九品

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作者叶向阳 ;钟嘉鸣

出版社中国电力出版社

出版时间2020-03

版次1

装帧其他

上书时间2024-08-15

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 叶向阳 ;钟嘉鸣
  • 出版社 中国电力出版社
  • 出版时间 2020-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787519843045
  • 定价 59.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 144页
  • 字数 159千字
【内容简介】
本书内容来自于学习Scratch编程的真实教学实践,以12个趣味故事的形式向读者介绍Scratch 编程的基本技能以及程序设计的基本思维和方法。本书首先带读者熟悉编程环境,通过一系列的小故事,在增加学习过程趣味性的同时,提升读者的程序设计水平和逻辑思维能力。
  提高篇
  本书内容来自学习Scratch编程的真实教学实践,主要围绕如何设计一个优秀的编程作品展开,全书共9章,每一章都通过一定数量的案例帮助读者理解编程作品设计需要的基本要素,富有趣味性的故事形式使得学习过程更加轻松。本书需要读者初步了解Scratch,适合有一定编程基础的小朋友提高计算机
【作者简介】
叶向阳,硕士,工程师,中国科协少儿编程大赛专家评委,工信部蓝桥杯师训讲师,STEAM教育客座讲师,多年一线少儿编程讲师,多年软件开发经验。主要研究方向是Scratch图形编程教育,创客教育,青少年C 编程教育。获得软件著作权三项。
【目录】


前言

章  套圈

第2章  二人足球

第3章  克隆

案例1  天上掉水果 

案例2  女孩生愿望

案例3  公鸡列阵

案例4  有不同编号的公鸡列阵

案例5  按下空格键,克隆体公鸡做不同的事情

案例6  漂亮的鼠标跟随效果 

第4章  分而治之——自制积木

案例1  建筑房屋

案例2  梯形面积的计算

案例3  画实心图形

第5章  列表

案例1  我的存钱罐 

案例2  比赛打分 

案例3  题库系统 

案例4  公鸡跳跳棋 

第6章  条件

案例1  商场打折 

案例2  优选组合 

案例3  打车费用

案例4  神奇的小猫

第7章  神笔马良

案例1  3d米字

案例2  正方形金字塔

案例3  画同心圆 

案例4  惊艳

案例5  实心画图

案例6  神奇打点 

第8章  编程和数

案例1  小猫报数 

案例2  水仙花数 

案例3  回文数 

案例4  质数 

案例5  接近数 

第9章  精彩纷呈

案例1  烟花灿烂 

案例2  寻食 

案例3  点阵字

案例4  斑马过沼泽

案例5  逻辑推理——谁会开车

案例6  证明pl=3.1415926

案例7  打字说话效果

案例8  信息加密 

案例9  惯模拟 

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