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电子竞技心理学

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作者恒一、黄竹青 编

出版社江苏人民出版社

出版时间2018-05

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-30

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 恒一、黄竹青 编
  • 出版社 江苏人民出版社
  • 出版时间 2018-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787214214744
  • 定价 46.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 226页
  • 丛书 高等院校电子竞技专业课程用书
【内容简介】
  《电子竞技心理学/高等院校电子竞技专业课程用书》是以电子竞技运动中运动选手展现出的心理现象和心理状态为研究对象,以提高在电子竞技运动的选手的心理健康水平和运动成绩为目标,运用心理学知识,对选手产生的心理现象和心理状态进行探索和分析,进而在这些理论和实践的指导下,对电子竞技运动的心理选材、电子竞技运动中的心理能力训练、电子竞技运动中的动机和目标定向、各种情绪心境状态对电子竞技运动的影响、电子竞技运动的心理健康、影响电子竞技运动的社会心理学因素、发展心理学因素,以及电子竞技活动中的心理障碍和心理咨询进行剖析和研究。
【作者简介】
  黄竹青,韩国木浦科学大学毕业,国家二级心理咨询师,拥有七年心理咨询经验,同时是多家咨询机构的外聘咨询师。从事研究电子竞技心理学学者,与多个知名电子竞技俱乐部面对面讨论研究,对电子竞技产业有全新认识。
【目录】
第1章 电子竞技心理学概述
第一节 心理学概述
第二节 电子竞技心理学的性质与任务
第三节 电子竞技心理学的研究方法
第四节 电子竞技心理学的发展方向

第2章 电子竞技运动心理选材
第一节 电子竞技运动心理选材概述
第二节 电子竞技心理选材的依据和主要测试内容
第三节 电子竞技心理能力选材测试与测评
第四节 意志品质选材的测试与测评
第五节 电子竞技运动心理选材的现状与思考

第3章 电子竞技心理技能训练
第一节 电子竞技心理技能训练概述
第二节 放松训练
第三节 生物反馈训练
第四节 表象训练
第五节 注意训练

第4章 电子竞技活动的动机和目标设定
第一节 电子竞技活动的动机
第二节 电子竞技活动的目标设定

第5章 电子竞技心理健康
第一节 电子竞技心理健康
第二节 压力与健康
第三节 心理疲劳与运动伤病
第四节 电子竞技活动中的成瘾与不健康行为

第6章 唤醒、焦虑和心境状态对电子竞技活动的影响
第一节 唤醒、焦虑和心境状态
第二节 唤醒、焦虑和心境状态对电子竞技活动的影响
第三节 焦虑和心境状态的测量和调节

第7章 电子竞技竞赛与参赛活动中的心理调整
第一节 电子竞技中的运动竞赛与竞技参赛
第二节 电子竞技运动选手在比赛过程中的心理调整

第8章 电子竞技中的社会心理学
第一节 自我和社会化
第二节 归因和社会动机
第三节 沟通和人际关系

第9章 电子竞技中的发展心理
第一节 青春期电子竞技运动选手的心理发展
第二节 成年早期电子竞技运动选手的心理发展

第10章 电子竞技活动中的心理咨询
第一节 心理咨询概述
第二节 电子竞技心理咨询
主要参考文献
中英文参照表
后记
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