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Animate动画制作

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作者张运香;周丽韫;金升灿

出版社清华大学出版社

出版时间2023-09

版次1

装帧其他

上书时间2024-06-21

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 张运香;周丽韫;金升灿
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2023-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787302634287
  • 定价 79.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
本书以零起点的读者为主要对象,以Adobe Animate CC 2018为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍制作动画的常用方法和技术,可以作为Animate动画制作课程的入门教材。本书详细介绍了利用Animate制作动画的方法,Animate的新功能和新技术,以及ActionScript 3.0环境下的脚本程序设计方法。 本书共分为15章,主要内容包括Animate简介,传统补间动画,工具的使用,引导线动画,补间动画,补间形状,遮罩和逐帧动画,骨骼动画、3D动画和摄像头,文本的使用,元件、库和实例,声音和视频的应用,组件和动画预设,动作脚本基础,动作脚本进阶,动画的优化与发布,综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例,边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了思考题和操作题。 本书提供的配套资源包中,包括书中所有实例的源文档和影片文件以及相关的素材。 本书可以作为高等院校和高职高专院校计算机动画制作课程的入门教材,也可作为计算机培训辅导用书,还可以作为广大计算机爱好者学习Animate动画制作的自学用书和参考书。
【目录】
第1章Animate简介1

1.1认识Animate1

1.1.1Animate概述1

1.1.2Animate的应用领域1

1.2了解Animate中的基本概念3

1.2.1位图和矢量图3

1.2.2帧和图层3

1.2.3元件、库和实例4

1.2.4关键帧4

1.2.5帧频4

1.2.6Animate中常用的文件类型4

1.2.7ActionScript5

1.3Animate的工作界面5

1.3.1界面简介5

1.3.2工作窗口基本操作6

1.3.3动画制作辅助工具9

1.3.4文档属性10

1.3.5首选参数设定11

1.3.6快捷键的设定12

思考题13

操作题14

第2章传统补间动画15

2.1Animate动画设计思想15

2.1.1库15

2.1.2时间轴162.1.3舞台16

2.1.4场景17

2.2制作传统补间动画的三个要素17

2.3常用的5种基本动画22

2.3.1移动位置的动画23

2.3.2改变大小的动画24

2.3.3旋转的动画25

2.3.4变化颜色的动画26

2.3.5改变透明度的动画26

2.3.6对传统补间动画应用缓动27

2.3.7基本动画的组合举例28

2.4制作Animate动画的步骤29

2.5帧的概念31

2.5.1帧的基本概念32

2.5.2帧的基本操作32

2.6制作动画的常用技术35

2.6.1动画对象的出现及消失处理35

2.6.2对象大小及坐标37

2.6.3导入图形和图像39

2.7图层的使用40

2.7.1图层控制区的操作40

2.7.2洋葱皮工具的使用41

2.8动画实例42

思考题44

操作题45

第3章工具的使用46

3.1工具面板46

3.2图形的绘制与编辑47

3.2.1绘制线条47

3.2.2绘制几何图形50

3.2.3编辑文本57

3.3填充与编辑图形59

3.3.1填充颜色59

3.3.2编辑图形62

3.4选择对象65

3.4.1选择区域65

3.4.2选择工具66

3.4.3部分选取工具67

3.5视图工具68

3.5.1缩放工具68

3.5.2手形工具68

3.5.3旋转工具68

3.5.4时间划动工具69

3.6调整工具69

3.6.13D旋转工具69

3.6.23D平移工具70

3.6.3骨骼工具71

3.6.4绑定工具73

3.6.5摄像头74

3.7常用技巧77

3.7.1调整对象的位置77

3.7.2特殊形状的制作77

3.7.3对象的旋转与变形77

3.7.4多个对象的对齐和均匀分布78

3.7.5组合对象与分离对象82

思考题83

操作题83

第4章引导线动画85

4.1引导线动画的制作85

4.2引导线为圆形、矩形路径87

4.2.1沿着圆弧移动的动画87

4.2.2沿着圆周移动的动画89

4.2.3引导线为矩形路径的动画90

4.3常用的引导线制作方法90

4.3.1弹跳路径的制作90

4.3.2文字造型路径91

4.3.3图形的轮廓作为路径91

4.4常用的引导线动画制作技术92

4.4.1不同对象共享同一引导线92

4.4.2更换引导线动画对象93

4.4.3沿着引导线画线94

4.4.4沿着路径方向旋转的动画96

4.5场景的管理98

思考题100

操作题100

第5章补间动画101

5.1制作补间动画的要素101

5.2常用的几种基本动画103

5.2.1移动位置的动画103

5.2.2缩放动画105

5.2.3倾斜动画106

5.2.4旋转动画106

5.2.5变化颜色的动画107

5.2.6改变透明度的动画108

5.2.7使用滤镜109

5.2.83D旋转动画109

5.2.9对补间动画应用缓动110

5.2.10显示路径的补间动画111

5.3动画编辑器113

5.3.1动画编辑器面板113

5.3.2对属性曲线应用缓动115

5.3.3使用动画编辑器制作动画115

5.4动画实例116

5.5补间动画中帧的操作118

思考题119

操作题120

第6章补间形状、遮罩和逐帧动画121

6.1补间形状动画121

6.1.1补间形状动画的制作121

6.1.2对补间形状应用缓动122

6.1.3使用形状提示123

6.1.4形状提示举例124

6.2遮罩动画125

6.2.1遮罩的制作方法125

6.2.2几种常用的遮罩动画127

6.3逐帧动画133

6.4动画举例134

6.4.1导入动画为逐帧动画134

6.4.2透明度在遮罩动画中的应用135

6.4.3笔触作为遮罩的应用137

6.4.4形状补间动画的应用138

6.4.5用毛笔绘制图片边框的动画140

6.4.6从上向下展开图片的动画142

6.4.7卷页动画的制作143

6.4.8融合过渡切换图片146

思考题148

操作题148

第7章骨骼动画、3D动画和摄像头149

7.1骨骼动画149

7.1.1骨骼动画类型149

7.1.2制作骨骼动画153

7.23D动画159

7.2.13D旋转工具和3D平移工具159

7.2.2制作3D动画162

7.3摄像头165

7.3.1摄像头工具165

7.3.2控制摄像头169

7.4图层Z深度171

7.4.1“图层深度”面板171

7.4.2应用图层深度172

思考题174

操作题175

第8章文本的使用176

8.1输入文本176

8.2设置文本属性177

8.3常用于文本的特效180

8.3.1分离文本180

8.3.2文字特效180

8.3.3文字分布到各图层182

8.3.4文本添加滤镜效果183

8.4图形文字的应用185

8.5动画举例185

8.5.1文字片头动画185

8.5.2文字遮罩动画188

8.5.3彩虹文字效果189

8.5.4文字广告效果制作190

8.5.5利用动画预设制作文本动画191

思考题193

操作题194

第9章元件、库和实例195

9.1元件195

9.1.1元件的类型195

9.1.2创建元件的方法196

9.1.3更改元件的类型197

9.1.4直接复制元件197

9.1.5图形元件和影片剪辑元件的区别198

9.2库199

9.2.1库的概述199

9.2.2库的操作200

9.3实例203

9.3.1实例的基本操作203

9.3.2实例属性的设置204

9.3.3实例的滤镜设置208

9.4制作按钮元件209

9.5按钮的制作技术211

9.6按钮的应用213

9.7利用按钮创建超级链接221

9.8制作按钮的注意事项225

思考题226

操作题226

第10章声音和视频的应用227

10.1在动画中添加声音227

10.1.1导入声音227

10.1.2添加声音228

10.1.3声音属性的设置230

10.2查看声音文件和编辑声音231

10.2.1查看声音文件属性231

10.2.2压缩声音231

10.2.3自定义声音效果232

10.3为按钮添加声音234

10.4视频的应用235

10.4.1使用播放组件加载播放外部视频235

10.4.2嵌入视频到影片239

10.4.3将H.264视频嵌入时间轴242

10.5用“代码片段”播放视频和声音242

10.5.1控制播放外部声音文件242

10.5.2控制播放外部视频文件243

10.6Adobe Media Encoder简介246

10.6.1添加视频文件246

10.6.2转换视频文件247

10.6.3剪辑视频248

10.7应用声音和视频的注意事项250

思考题251

操作题251

第11章组件和动画预设252

11.1组件简介252

11.2组件的应用252

11.2.1使用组件252

11.2.2应用组件253

11.3动画预设简介260

11.3.1“动画预设”面板260

11.3.2预览动画预设261

11.4动画预设的应用261

11.4.1应用动画预设261

11.4.2自定义动画预设263

11.4.3管理动画预设265

思考题266

操作题266

第12章动作脚本基础267

12.1脚本和“动作”面板267

12.2控制动画的播放269

12.2.1添加动作脚本269

12.2.2基本动作控制269

12.2.3使用“代码片段”编辑脚本274

12.3动画举例276

12.4利用脚本设置属性282

12.4.1实例的常用属性282

12.4.2获取实例的属性285

12.4.3鼠标的属性285

12.5利用脚本实现交互286

12.5.1动态更改属性286

12.5.2控制属性的更改288

12.5.3控制逐帧动画的播放292

12.5.4载入外部文件296

12.5.5导航到一个URL302

12.6fscommand()函数的应用303

12.7ActionScript 3.0语言参考306

思考题307

操作题307

第13章动作脚本进阶308

13.1脚本基础知识308

13.1.1类、包的概念308

13.1.2创建对象309

13.1.3处理对象310

13.1.4类的应用310

13.1.5脚本程序的构成315

13.2处理事件317

13.2.1鼠标事件318

13.2.2键盘事件321

13.2.3时间事件327

13.2.4帧循环事件328

13.2.5文本事件329

13.3脚本程序控制语句331

13.3.1分支语句331

13.3.2循环语句333

13.4自定义函数334

13.5常用的函数335

13.5.1动态添加影片剪辑335

13.5.2碰撞检测方法343

13.6设置滤镜347

思考题350

操作题350

第14章动画的优化与发布351

14.1测试Animate动画作品351

14.2优化Animate动画作品352

14.2.1优化动画352

14.2.2优化动画中的元素352

14.2.3优化动画中的文本352

14.2.4优化动画中的色彩352

14.2.5优化动画中形状的曲线353

14.3发布Animate作品353

14.3.1导出Animate作品353

14.3.2设置发布格式354

14.3.3ActionScript设置357

14.3.4发布作品359

14.3.5转换为HTML5 Canvas359

14.3.6针对HTML5的发布359

思考题360

操作题360

第15章综合实例361

15.1个人网站制作361

15.1.1制作场景“封面”361

15.1.2制作场景“主页面”364

15.1.3修饰页面370

15.2《雪绒花》MTV制作371

15.2.1制作场景“封面”371

15.2.2制作场景“播放”372

15.2.3设置控制播放的按钮377

15.2.4制作动感画面380

思考题380

操作题380

参考文献381
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