• 计算机图形学(第2版)
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计算机图形学(第2版)

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10.83 3.7折 29 九品

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作者徐长青 著

出版社机械工业出版社

出版时间2010-11

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-09

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 徐长青 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2010-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787111316985
  • 定价 29.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 241页
  • 丛书 普通高等教育“十一五”计算机类规划教材
【内容简介】
《计算机图形学(第2版)》系统地介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现,其主要内容包括:计算机图形硬件、基本图形的生成、图形几何变换、曲线和曲面造型、几何造型、基本的图形运算、典型的隐藏线与隐藏面的消除算法、生成真实感图形的相关技术。《计算机图形学(第2版)》可作为大专院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可作为从事CAD和计算机图形学技术研究的广大科技人员的参考书。
【目录】
第一章计算机图形学简介

第一节计算机图形学

第二节计算机图形学的起源

第三节计算机图形学的应用及发展动向

第四节图形系统的硬件

第五节计算机图形标准

第二章图形基元的显示

第一节直线扫描转换算法

一、DDA直线扫描转换算法

二、中点画线法

三、Bresenham画线算法

第二节圆的扫描转换算法

一、中点画圆法

二、Bresenham画圆算法

第三节椭圆扫描转换算法

第四节线宽与线型的处理

一、线型的处理

二、直线线宽的处理

三、其他线宽处理方式

四、曲线的线型和线宽

第五节区域填充

一、种子填充算法

二、多边形的扫描转换算法

三、边填充算法

四、图案填充

第三章图形变换

第一节变换的数学基础

一、向量及向量运算

二、矩阵及矩阵运算

三、齐次坐标

第二节二维图形变换

第三节二维视见变换

第四节三维图形变换

一、平移变换

二、比例变换

三、旋转变换

第五节投影

一、平行投影

二、透视投影

三、透视投影转化为平行投影

第六节裁剪

一、直线段裁剪算法

二、其他图形的裁剪

三、三维图形的裁剪

第四章曲线和曲面

第一节曲线和曲面表示的基础知识

一、曲线和曲面参数表示

二、基本概念

第二节Hermite多项式

一、Lagrange插值

二、三次Hermite插值

三、规范化三次Hermite插值

四、分段3次Hermite插值

第三节Coons曲面

一、给定边界曲线的曲面片

二、给定边界曲线和跨界切向量的曲面片

三、给定四角点及其切向

量和扭曲向量的曲面片

第四节Bzier曲线

一、Bzier曲线的定义

二、Bzier曲线的性质

三、Bzier曲线的拼接

四、Bzier曲线的绘制

五、Bzier曲线的升阶

六、有理Bzier曲线

第五节Bzier曲面

一、Bzier曲面的定义

二、Bzier曲面的性质

三、Bzier曲面示例

四、Bzier曲面的拼接

五、Bzier曲面与Coons曲面的转换

第六节B样条曲线

一、B样条曲线的定义

二、B样条曲线的性质

三、均匀B样条曲线

四、准均匀B样条曲线

五、B样条曲线的绘制

六、非均匀有理B样条曲线

第七节B样条曲面

第五章图形运算

第一节线段的交点计算

一、两条线段求交

二、多条线段求交

第二节多边形表面的交线计算

第三节平面中的凸壳算法

第四节包含与重叠

一、简单多边形的包含算法

二、凸多边形的包含算法

三、凸多边形重叠计算

第五节简单多边形的三角部分

第六章形体的表示及其数据结构

第一节二维形体的表示

一、二维图形的边界表示

二、平面图形的四叉树表示方法

第二节三维几何模型

一、几何元素

二、线框、表面及实体表示

三、三维实体表示方法

四、八叉树

第三节分形

一、分形的概念

二、分形一般算法

三、VonKoch算法

四、Julia和Mandelbrot集

第七章消除隐藏线和隐藏面的算法

第一节线面比较法消除隐藏线

第二节曲面隐藏线消除的浮动水平线算法

第三节深度排序算法

第四节画家算法

第五节z-缓冲算法

第六节扫描线算法

第七节区域分割算法

第八节BSP树算法

第九节八叉树算法

第十节光线投射算法

第八章真实感图形的绘制

第一节漫反射及具体光源的照明

第二节多边形网的明暗处理

第三节阴影

第四节纹理

第五节整体光照明模型

第六节光线跟踪

第七节加速光线跟踪算法

第八节辐射度方法

第九节色彩模型

参考文献
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