• Cinema 4D实战案例教材
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Cinema 4D实战案例教材

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21.05 3.0折 69.9 九品

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作者王琦

出版社人民邮电出版社

出版时间2022-01

版次1

装帧其他

上书时间2024-05-23

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王琦
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2022-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115576866
  • 定价 69.90元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 210页
  • 字数 314千字
【内容简介】
本书是Cinema 4D 的实战案例教材,使用Cinema 4D 并结合Octane Render 制作拟真案例,进一步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。
  全书共9 课。第1 课介绍Cinema 4D 的应用领域、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema 4D 的核心操作;第3 课至第9 课每课都以一个风格的实战项目为主线进行讲解,包括小清新产品风格、卡通角色风格、运动图形风格、写实风格、赛博朋克风格、X-Particles 粒子风格和烟雾特效风格, 每课的开头会给出项目需求及本课目标,然后从准备工作开始讲解,再讲解具体的制作流程。
  每一课的后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。
  本书不仅适合想要具备基础三维设计能力的设计师、电商设计师等学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
【作者简介】
王琦:火星时代教育创办人、校长,中国三维动画奠基人,北京信息科技大学兼职教授、上海大学兼职教授,Adobe 教育专业人士、Autodesk 教育专业人士,出版《三维动画速成》、“火星人”系列等图书和多媒体音像制品50 余部。 张龙:火星时代教育影视教研经理、运动图形设计师、 剪辑包装专业讲师,具有10年广告包装从业经验,以及丰富的影视、广告、电视包装实战和教学经验,为各大卫视提供整包改版服务,为各大品牌制作广告及提供各类视频制作服务;在6 年的教学生涯中,他先后培养出几十位设计总监、数千名设计师;参与编写多部图书;曾服务于CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7、CCTV-9、CCTV-10、安徽卫视、浙江卫视、江苏卫视、河南卫视、山东卫视、北京卫视、BTV 公共、BTV 新闻、安徽经视、安徽科教、浙江少儿、江苏少儿、旅游、OPPO、一点资讯、东风汽车、长安汽车、李先生、博洛尼、北京“设计之都”申办组等。 彭辉:运动图形设计师,有20 年从业经验,曾参与CCTV、BTV 等各频道的包装设计,北京奥运会、世界博览会宣传视频的包装设计,各类商业广告设计与制作,电视剧、电影等特效制作,以及手绘和三维动画片等的制作,拥有丰富的项目经验。在火星时代的授课期间,参与了多本图书的编写及多门课程的研发工作。 齐旺涛:动态视觉设计师、讲师、教研讲师,有多年行业项目经验和教学经验。 魏岩:主要从事影视剪辑、包装、设计及相关教学工作,曾参与《Drom》《Sen Tec》宣传片和产品包装、《AFK 剑与远征》后期合成等工作。 张鹏:动态图形设计师,从事影视行业7 年,曾负责南京理工大学航空航天材料汇报视频的后期包装、南京水利局土石大坝汇报动画的制作,独立完成《王希孟—千里江山图卷》博物馆动态视觉展示动画、吉林省“智能审批e 窗通”App 宣传动画和“考评纪实”政府宣传动画、中国中车宣传动画、中国银联宣传动画、智慧乘车“八维通”App 宣传动画等的制作。 胡滨:拥有8 年项目经验,参与项目有CCTV-5 世锦赛视频包装、女足世界杯视频包装、CCTV 法制频道包装、北京卫视频道包装、北京网络广播电视台(BRTN)频道包装、湖南卫视和湖南都市频道包装、虚拟现实(VR)眼镜和斯巴鲁汽车电视商业(TVC)广告,以及一汽集团年会大屏等,还参与过微电影和游戏短视频类项目的制作。 张鸿:动态视觉设计师,曾参与制作《堡垒之夜》国服开放测试宣传片、《消除者联盟》 圣诞版宣传片、《疯狂动物城》手游宣传片等大型项目。 廖梓浩:拥有6 年行业项目经验,曾参与TCL X10 系列广告和UGREEN 绿联、网易游戏、招商银行、工商银行宣传片等项目。 许晓婷:视觉设计师,有10 年以上手绘经验,擅长三维设计、平面设计、漫画/ 插画绘制;为多家品牌提供视觉创意服务,客户包括阿里巴巴、腾讯、农夫山泉、西安博物院、西安外国语大学、华远地产、熙地港等。
【目录】
第 1课 Cinema 4D 商业实战入门

第 1节 Cinema 4D 的应用领域 002

知识点1 电视节目包装设计及网络电视节目制作 002

知识点2 商业广告 003

知识点3 大屏幕视频 003

知识点4 短视频 003

第 2节 时下流行风格分析 004

知识点1 清新类风格 004

知识点2 暗调类风格 005

知识点3 特效程序类风格 006

知识点4 写实类风格 006

知识点5 角色类风格 007

第3节 商业制作流程 007

知识点1 前期创意 007

知识点2 三维制作 007

知识点3 后期合成 011

知识点4 配乐及音效 012

本课练习题 012

第 2课 Cinema 4D 的核心操作

第 1 节 软件界面及基础操作 014

知识点1 初始界面 014

知识点2 认识视图 014

知识点3 视图操作 015

知识点4 系统设置 015

知识点5 文件的基础操作 017

第 2 节 模型的基础操作 018

知识点1 模型创建与编辑 018

知识点2 样条创建与编辑 020

第3 节 工程渲染输出基本设置 022

知识点1 创建摄像机 022

知识点2 设置输出帧率 023

知识点3 设置文件保存路径 024

知识点4 多通道设置 024

知识点5 渲染输出 025

第4 节 Octane Render 025

知识点1 OC 渲染器基础设置 025

知识点2 OC 渲染器材质 027

知识点3 材质节点 028

知识点4 设置对象标签ID 030

知识点5 渲染输出设置 031

本课练习题 032

第3课 小清新产品风格——悦耳随行蓝牙音箱海报设计

实战准备1 初识小清新风格 034

知识点1 小清新风格的应用领域 034

知识点2 小清新风格的表现形式 034

实战准备2 制订小清新风格设计方案 035

知识点1 设计草图的绘制 035

知识点2 配色方案的定制 036

实战准备3 技术点解析 036

知识点1 田字格八边形打洞法 037

知识点2 Photoshop 中的色阶 037

任务1 创建产品模型 039

步骤1 制作箱身的网洞部分及下半部分 039

步骤2 制作箱身的上半部分 041

步骤3 制作音箱的手提袋 042

步骤4 制作金属扣 043

任务2 搭建场景 043

步骤1 制作窗帘 044

步骤2 制作波浪木桩 044

步骤3 制作波浪板 045

步骤4 制作波浪装饰 045

步骤5 制作碟片 046

步骤6 结合设计方案搭建完整场景 046

任务3 设置摄像机和灯光 047

步骤1 使用摄像机确定构图 047

步骤2 场景布灯 047

任务4 创建产品材质 048

步骤1 设置音箱箱身材质 048

步骤2 设置音箱手提袋材质 049

步骤3 设置音箱金属扣材质 050

任务5 设置场景内辅助元素材质 051

步骤1 设置窗帘材质 051

步骤2 设置波浪板材质 051

步骤3 设置墙面材质 052

步骤4 设置前景墙材质 053

步骤5 设置地面装饰材质 054

步骤6 设置绿植材质 055

任务6 渲染设置及输出 056

步骤1 设置对象标签ID 056

步骤2 调整渲染设置 056

步骤3 渲染输出 057

任务7 产品图后期调色 057

步骤1 调整音箱各部分的黑白关系 058

步骤2 调整辅助元素的黑白关系 058

步骤3 产品图写实处理 059

任务8 产品图平面海报制作 061

本课练习题 062

第4课 卡通角色风格——制作卡通角色风格舞动少年海报

实战准备1 初识卡通角色风格 064

知识点1 卡通角色风格的应用领域 064

知识点2 卡通角色风格的特点 064

实战准备2 制订卡通角色风格设计方案 065

知识点1 设计草图的绘制 065

知识点2 配色方案的定制 065

实战准备3 绑定骨骼的3 种方法 066

知识点1 手动绑定骨骼 066

知识点2 使用MIXAMO 网站绑定骨骼 069

知识点3 结合MIXAMO 网站使用角色模块绑定骨骼 072

实战准备4 MD 软件的基础操作 075

知识点1 MD 软件的界面基础操作 075

知识点2 MD 和Cinema 4D 交互操作 076

任务1 创建角色模型 076

步骤1 制作躯干部分 077

步骤2 制作下肢部分 079

步骤3 制作鞋子部分 080

步骤4 制作上肢部分 082

步骤5 制作手部分 083

步骤6 制作头颈部分 086

步骤7 制作头发部分 087

步骤8 制作五官部分 089

任务2 结合MD 软件制作角色衣服 090

步骤1 导出与导入模型 090

步骤2 制作上衣 090

步骤3 制作袖子 092

步骤4 制作前襟 093

步骤5 制作领子 094

步骤6 制作装饰口袋 095

步骤7 制作腰带和裤袢 096

步骤8 制作裤子 097

任务3 搭建场景和布置灯光 099

步骤1 完善角色衣服模型 099

步骤2 建立“L”形背景 100

步骤3 创建摄像机 100

步骤4 添加HDRI 环境 101

步骤5 布置灯光 101

任务4 设置材质 102

步骤1 设置背景材质 102

步骤2 设置角色身体模型材质 102

步骤3 设置上衣材质 102

步骤4 设置裤子材质 105

任务5 设置分层渲染并输出 107

步骤1 设置渲染通道 107

步骤2 渲染输出 107

任务6 后期合成 108

本课练习题 110

第5课 运动图形风格——高级运动图形动态效果

实战准备1 初识运动图形 112

知识点1 运动图形的应用领域 112

知识点2 运动图形动画的表现形式 112

实战准备2 运动图形模块的核心知识 113

知识点1 克隆系统 113

知识点2 效果器 113

实战准备3 动画要点解析 114

任务1 搭建模型场景 114

步骤1 运用克隆搭建场景 114

步骤2 通过效果器增加细节 115

任务2 制作克隆元素动画 115

任务3 设置场景灯光 116

步骤1 使用摄像机确认构图 116

步骤2 场景布灯 116

任务4 设置模型材质 117

步骤1 设置主体材质 117

步骤2 设置底座材质 117

任务5 渲染输出与后期合成 117

步骤1 渲染输出 118

步骤2 在Adobe After Effects 中合成 118

本课练习题 119

第6课 写实风格——汽车场景渲染

实战准备1 初识写实风格 121

知识点1 写实风格的应用领域 121

知识点2 写实风格的表现形式 121

知识点3 写实风格的特点 122

实战准备2 制订写实风格方案 122

知识点1 创意灵感来源 122

知识点2 配色方案的制订 123

实战准备3 技术点解析 123

知识点1 Forester 插件的核心知识 123

知识点2 体积雾的核心知识 124

任务1 搭建场景 124

步骤1 摆放模型 125

步骤2 设置摄像机 125

步骤3 突出主体 125

任务2 设置场景灯光 126

步骤1 日光设置 126

步骤2 添加HDRI 环境 127

步骤3 添加汽车反光板 128

任务3 设置材质 128

步骤1 制作车道线材质 129

步骤2 制作地面材质 130

步骤3 制作防撞带材质 132

步骤4 制作井盖材质 133

步骤5 制作石墩材质 134

步骤6 制作铁丝网材质 134

步骤7 制作车漆材质 135

步骤8 制作车窗材质 140

步骤9 制作汽车车灯材质 140

任务4 使用Forester 插件和体积雾为场景增加细节 141

步骤1 添加Forester 插件,并将其分布在地面上 142

步骤2 调节花草参数 143

步骤3 调节体积雾范围 144

任务5 多通道渲染输出 145

步骤1 设置模型ID 145

步骤2 设置OC 渲染采样 145

步骤3 设置保存路径 146

步骤4 开启OC 多通道 146

步骤5 OC 图层蒙版 147

任务6 后期合成 147

步骤1 整理三维渲染图 147

步骤2 Adobe After Effects 合成 149

本课练习题 154

第7课 赛博朋克风格——未来都市实战项目

实战准备1 初识赛博朋克风格 156

知识点1 赛博朋克风格在设计中的应用 156

知识点2 赛博朋克风格的表现形式 156

实战准备2 制订赛博朋克风格设计方案 157

知识点1 创意灵感来源 157

知识点2 配色方案的制订 157

实战准备3 体积雾的核心知识 158

任务1 场景相关设置 159

任务2 设置楼房材质 159

步骤1 设置楼房脏旧粗糙材质 159

步骤2 设置楼房脏旧光泽材质 160

步骤3 制作楼房材质的终效果 160

任务3 设置灯箱发光材质 161

步骤1 制作灯箱发光材质 161

步骤2 制作灯箱发光材质脏旧边缘 162

任务4 制作潮湿地面材质 162

步骤1 添加基础地面材质 162

步骤2 制作潮湿材质 163

任务5 场景灯光设置 164

任务6 添加场景雾效,增加场景层次 165

任务7 多通道渲染输出 165

步骤1 设置渲染通道 166

步骤2 设置信息通道 166

步骤3 设置模型ID 166

步骤4 设置渲染输出采样和保存路径 168

任务8 后期合成 168

步骤1 整理渲染文件 168

步骤2 在Adobe After Effects 中合成 169

本课练习题 174

第8课 X-Particles 粒子风格——头盔场景粒子实战项目

实战准备1 初识粒子特效风格 176

知识点1 粒子特效风格的应用领域 176

知识点2 粒子特效在软件中如何实现 177

实战准备2 X-P 粒子特效插件的核心知识 177

知识点1 下载并安装粒子插件 177

知识点2 粒子插件的使用方法 180

任务1 制作粒子闪烁动画 182

任务2 渲染与后期合成 184

本课练习题 188

第9课 烟雾特效风格——汽车漂移轮胎摩擦烟雾实战项目

实战准备1 初识烟雾特效风格 190

知识点1 烟雾特效风格的应用领域 190

知识点2 烟雾特效在软件中如何实现 191

实战准备2 TFD 烟雾特效插件的核心知识 191

知识点1 下载并安装烟雾插件 191

知识点2 烟雾插件的使用方法 193

任务1 制作汽车漂移动画 199

任务2 烟雾结合X-P 插件制作轮胎烟雾效果 202

任务3 渲染与后期合成 207

本课练习题 210
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