• 精益设计:设计团队如何改善用户体验
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精益设计:设计团队如何改善用户体验

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20 4.1折 49 九品

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作者[美]Jeff Gothelf 著;张玳 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-09

版次1

装帧平装

上书时间2024-09-26

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]Jeff Gothelf 著;张玳 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115324849
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 其他
  • 页数 110页
  • 字数 133千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Lean UX: Applying lean principles to improve user experience
【内容简介】

  《精益设计:设计团队如何改善用户体验》作者根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。《精益设计:设计团队如何改善用户体验》重点介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,让团队摈弃为设计而设计的心态,通过迭代来增进认识,提高效率,并以成果为基础进行设计。另外,书中有大量的案例分析和研究探讨,还有很多操作性建议。
  《精益设计:设计团队如何改善用户体验》适合UX设计师、产品开发和项目管理人员阅读。

【作者简介】

  Jeff Gothelf,一位杰出的用户体验设计师,有长达15年的产品设计经验,现任TheLadders用户体验部总监。他是敏捷体验与精益设计的倡导者和支持者,曾于2012年创办产品设计和创意工作室Proof(后来被软件设计开发公司Neo收购,Jeff现任其常务董事),为众多知名公司领导过跨职能的产品设计团队。

【目录】

第一部分简介及基本理念
第1章为什么要用LeanUX
第2章基本理念
2.1LeanUX的三大基础
2.2基本理念
2.3小结

第二部分流程
第3章愿景、流程和成果
3.1设想
3.1.1方法:描述设想
3.1.2方法:问题陈述
3.2假设
3.2.1子假设:对假设进行细分
3.2.2完成假设陈述
3.3成果
3.4人物型格
3.4.1人物原型
3.4.2人物型格格式
3.4.3人物型格制作流程
3.5功能
3.6把各种假设串起来
3.7小结
第4章协作式设计
4.1协作式设计实践
4.2设计工作室
4.3风格指南
4.3.1制作风格指南
4.3.2维护风格指南
4.4案例研究
4.4.1风格指南应该包括哪些内容
4.4.2成功的风格指南的特点
4.4.3制作风格指南的步骤
4.4.4维护风格指南
4.4.5不只是给设计师用
4.4.6活用式风格指南
4.5分布于不同地域的团队协作
4.6小结
第5章MVP和实验
5.1MVP和实验简介
5.2MVP的专注点
5.3创建MVP
5.3.1原型
5.3.2低保真原型:纸质原型
5.3.3低保真原型:可点击的线框图
5.3.4中高保真度的原型产品
5.3.5代码式原型
5.4原型中应该包含哪些东西
5.5原型MVP的使用
5.6非原型MVP的种类
5.7混合型和创新型MVP
5.8小结
第6章反馈和研究
6.1持续和协作式研究
6.1.1协作式探索
6.1.2持续探索
6.1.3简化测试环境
6.1.4谁应该观看实验
6.1.5招聘实验者
6.2案例研究:每周四找三个用户
6.2.1团队一起分析研究结果
6.2.2迷惑、矛盾和马马虎虎之处
6.2.3时间会让规律浮现
6.2.4所有东西都需要测试
6.2.5草图
6.2.6静态线框图
6.2.7高保真视觉原型(不可操作)
6.2.8互动式原型
6.2.9代码原型
6.3持续协作式探索的考察技巧
6.3.1客户服务
6.3.2内置反馈问卷
6.4小结

第三部分实际运用
第7章把敏捷方法和LeanUX相结合
7.1术语
7.2超越交错式Sprint
7.3配合Scrum的节奏来实施LeanUX
7.3.1主题
7.3.2构思启动短会
7.3.3迭代计划会议
7.3.4用户验证计划
7.4全体都要参与
7.5设计是集体活动:Knowsy案例研究
7.5.1TheInnovationGameCompany介绍
7.5.2有共识,才能独立工作
7.5.3打破设计的瓶颈
7.5.4成果
7.6除了Scrum团队之外,还有什么
7.7小结
第8章组织层面的转变
8.1转变一:成果式团队
8.2转变二:分工
8.3转变三:用户体验设计师的新技能
8.4转变四:跨职能团队
8.5转变五:小团队
8.6转变六:工作空间
8.7转变七:拒绝英雄主义
8.8转变八:速度第一,美化第二
8.9转变九:推崇解决问题的思维
8.10转变十:UX孽债
8.11转变十一:以交付为目的设计公司
8.12转变十二:和第三方软件开发团队一起工作
8.13转变十三:文档标准
8.14转变十四:考虑现实环境
8.15转变十五:从下自上、由内向外的管理模式
8.16结语
8.17小结
索引

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