• 虚拟现实高级模型制作
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虚拟现实高级模型制作

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作者姚亮

出版社电子工业出版社

出版时间2022-11

版次1

装帧其他

货号x14

上书时间2024-06-15

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 姚亮
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2022-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787121379864
  • 定价 49.00元
  • 装帧 其他
  • 页数 236页
【内容简介】
本书主要内容为虚拟现实领域的3D建模,共分为5章,第1章为3D游戏场景道具制作概述;第2章为低模手绘武器道具制作;第3章为手绘卡通场景制作;第4章为次世代道具制作;第5章为次世代场景道具制作。本书既适用于职业院校及普通高校虚拟现实技术应用相关专业的教师和学生使用,又适用于虚拟现实相关技术人员参考。本书将随书提供课程中相关案例源文件、常用安装软件包及部分视频教程,以便教师和学生操作练习,配套资源请登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
【作者简介】
姚亮,北京大学数字艺术系2004级硕士研究生,北京信息职业技术学院“虚拟现实技术应用”专业带头人、高职专科“虚拟现实技术应用”国家专业教学标准研制组组长,2021、2022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项专家组组长。
【目录】
第1章  3D游戏场景道具制作概述1

1.1  游戏的开发流程1

1.2  游戏场景道具概述2

1.3  游戏场景道具的制作方法3

1.4  3ds Max基础设置7

1.4.1  3ds Max界面与单位设置7

1.4.2  常规选项设置8

1.4.3  文件选项设置9

1.4.4  视口选项设置10

1.4.5  自动保存的路径10

1.4.6  界面方案设置11

1.4.7  视口背景颜色设置12

1.4.8  快捷键设置12

1.4.9  捕捉设置13

本章小结14

第2章  低模手绘武器道具制作15

2.1  低模手绘武器道具制作工具和规范15

2.1.1  数位板设置15

2.1.2  低模武器道具的制作规范18

2.2  3ds Max基础道具模型制作19

2.2.1  在3ds Max界面设置模型原画背景20

2.2.2  3ds Max道具模型基本体创建24

2.2.3  3ds Max模型对称制作27

2.2.4  3ds Max模型结构制作29

2.3  3ds Max UV拆分和摆放47

2.3.1  UV概述47

2.3.2  UV拆分和摆放注意要点48

2.4  3ds Max UV及模型导出54

2.4.1  导出文件类型54

2.4.2  UV渲染文件转换成PSD文件56

2.5  CINEMA 4D基础57

2.5.1  CINEMA 4D设置58

2.5.2  导入贴图到CINEMA 4D59

2.6  CINEMA 4D道具贴图制作59

2.6.1  绘制武器道具贴图固有色59

2.6.2  绘制武器道具贴图结构及光影关系60

2.6.3  绘制武器道具贴图结构纹理60

2.6.4  武器道具贴图最终整理63

本章小结65

第3章  手绘卡通场景制作66

3.1  手绘卡通场景制作概述66

3.1.1  手绘卡通场景原画分析66

3.1.2  手绘卡通场景比例分析67

3.2  手绘卡通场景模型制作67

3.2.1  手绘卡通场景模型搭建67

3.2.2  手绘卡通场景比例调整77

3.2.3  手绘卡通场景结构制作77

3.3  手绘卡通场景UV拆分、摆放和UV图导出93

3.3.1  手绘卡通场景UV拆分93

3.3.2  手绘卡通场景UV摆放100

3.3.3  手绘卡通场景UV图导出102

3.4  手绘卡通场景贴图制作106

3.4.1  绘制手绘卡通场景固有色和光影106

3.4.2  绘制手绘卡通场景结构118

本章小结123

第4章  次世代道具制作124

4.1  次世代道具概述124

4.1.1  次世代道具效果欣赏及分析124

4.1.2  次世代道具和手绘道具制作的区别125

4.2  次世代道具案例分析128

4.3  次世代枪械高模制作136

4.3.1  制作枪械中模的大体结构136

4.3.2  制作枪械高模的细节及卡线150

4.3.3  布尔运算的使用方法158

4.3.4  添加【TurboSmooth】(涡轮平滑)命令161

4.4  次世代枪械低模制作162

4.4.1  制作枪械低模162

4.4.2  对低模进行光滑组和UV的合理分配165

4.4.3  烘焙法线贴图及AO贴图167

4.5  次世代枪械贴图制作171

4.5.1  制作颜色贴图171

4.5.2  制作高光贴图和法线贴图173

4.5.3  在3ds Max中查看最终效果174

本章小结175

第5章  次世代场景道具制作176

5.1  道具中模制作176

5.1.1  使用Maya制作大体形状比例176

5.1.2  完成中模的布线要求185

5.2  ZBrush高模制作188

5.2.1  ZBrush中导入及基础结构雕刻188

5.2.2  处理结构细节194

5.2.3  使用【Alpha】菜单完成纹理197

5.3  道具低模制作205

5.4  UV及烘焙制作212

5.5  PBR道具贴图制作217
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