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Vulkan实战

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作者[波兰]Pawel Lapinski(帕维尔·利平斯基

出版社电子工业出版社

出版时间2022-01

版次1

装帧其他

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上书时间2024-04-29

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [波兰]Pawel Lapinski(帕维尔·利平斯基
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2022-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787121424939
  • 定价 199.00元
  • 装帧 其他
  • 页数 620页
【内容简介】
3D 图形加速功能是 3D 应用程序的关键点。实践证明只有低层级的操作方式才能发挥出图形硬件的全部潜能。接替 OpenGL 的 Vulkan 正是这种低层级 API。它可以给予开发者更多的硬件控制权,并使 3D 应用程序获得更高的运行速度。本书详细介绍了 Vulkan 的各种知识。本书由 12 章构成,其中包括:Vulkan API 的基础知识、Vulkan 图像显示、命令缓冲区和同步化、资源和内存、描述符集合、渲染通道和帧缓冲区、着色器、图形和计算管线、记录命令和绘制操作、拾遗补缺、照明、高级渲染技术。
【作者简介】
Pawel Lapinski 是一位图形软件工程师,就职于 Intel 公司。十多年前,Pawel Lapinski 和他的朋友们使用 C++、OpenGL 和 Cg 开发了一款 3D 培训/模拟应用程序,这款软件使用了头盔式显示器和立体成像等高端技术,至此开启了他的职业生涯。当开始研究工作后,Pawel Lapinski 就专注于 3D 图形技术,尤其对开放式的跨平台 OpenGL 库感兴趣。他撰写了一部论述高效使用顶点和片段着色器的教程。至此之后,他就不断谋求与 3D 图形有关的工作机会,并扩展他在这一领域的知识。Pawel Lapinski 有幸加入了一个优秀的开发小组,这个小组当时正在波兰格但斯克科技大学开发一个当时的类 CAVE 系统。Pawel Lapinski 负责使用 Unity3D 引擎实现 3D 可视化功能,以及通过立体成像支持运动跟踪功能。Pawel Lapinski 的整个职业生涯都在研究计算机图形技术、OpenGL 库和着色器。然而,在成为 Intel 公司的一名程序员后,他负责对 Vulkan 图形驱动程序进行确认测试,因而获得了研究 Vulkan 的机会。Pawel Lapinski 编写了一系列介绍如何使用 Vulkan 的教程,通过本书与读者分享他掌握的 Vulkan 知识。

苏宝龙,1999年毕业于辽宁石化大学计算机系,从事过计算机硬件维修、网络和网站架设等计算机专业实践工作。投身计算机图书翻译行业已有二十余年,译著三十余部,包括《响应式架构:消息模式Actor实现与Scala、Akka应用集成》《Scala 并发编程》《PHP 7 编程实战》等书。
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