• Cinema 4D三维设计应用教程(微课版)
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Cinema 4D三维设计应用教程(微课版)

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作者刘振民 张振平

出版社人民邮电出版社

出版时间2023-03

版次1

装帧其他

货号9787115607256

上书时间2024-12-24

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 刘振民 张振平
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2023-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787115607256
  • 定价 69.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 316页
  • 字数 520千字
【内容简介】
Cinema 4D是功能强大的三维设计软件。本书对Cinema 4D的基本操作方法、模型的设计技巧及Cinema 4D在各个领域中的应用进行全面的讲解。
  本书分为上下两篇。上篇为基础技能篇,内容包括初识Cinema 4D、参数化对象建模、生成器与变形器建模、多边形建模、体积建模与雕刻建模、灯光技术、材质技术、毛发技术、渲染技术和动画技术。下篇为案例实训篇,内容包括Cinema 4D在各个领域中的应用,包括海报设计、电商设计、UI设计、场景设计、游戏设计和动画设计。本书包含大量的课堂案例,且每个课堂案例都配以详细的操作步骤。通过对课堂案例操作的学习,学生可以快速熟悉软件功能并领会课堂案例的设计思路。为增强读者对软件的实际应用能力,本书除第1章外均配有课堂练习和课后习题供读者练习。本书的商业案例可以帮助读者快速掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,提高读者的实践水平。
  本书可作为高等职业院校三维设计类课程的教材,也可供相关人员自学参考。
【作者简介】
周建国,北京信息职业技术学院,教授。

新架构互联网设计教育研究院由商业设计师和院校资深教授创立。立足数字艺术教育16年,出版图书270余种,《中文版Photoshop基础培训教程》销量超30万册,海量专业案例、丰富配套资源、行业操作技巧、核心内容把握、细腻学习安排,为学习者提供足量的知识、实用的方法、有价值的经验,助力设计师不断成长。为教师提供课程标准、授课计划、教案、PPT、案例、视频、题库、实训项目等一站式教学解决方案。
【目录】
上篇 基础技能篇

第 1章 初识Cinema 4D 2

1.1 Cinema 4D的基础知识 3

1.1.1 Cinema 4D简介 3

1.1.2 Cinema 4D的应用领域 3

1.1.3 Cinema 4D的工作流程 4

1.2 Cinema 4D的工作界面 5

1.2.1 标题栏 5

1.2.2 菜单栏 5

1.2.3 工具栏 7

1.2.4 模式工具栏 8

1.2.5 视图窗口 10

1.2.6 “对象”窗口 12

1.2.7 “属性”窗口 12

1.2.8 时间线面板 12

1.2.9 “材质”窗口 12

1.2.10 “坐标”窗口 13

1.3 Cinema 4D的文件操作 13

1.3.1 新建文件 13

1.3.2 打开文件 13

1.3.3 合并文件 13

1.3.4 保存文件 14

1.3.5 保存工程文件 14

1.3.6 导出文件 14

第 2章 参数化对象建模 16

2.1 参数化对象 17

2.1.1 立方体 17

2.1.2 圆盘 17

2.1.3 平面 17

2.1.4 课堂案例——制作礼物盒模型 17

2.1.5 圆柱体 22

2.1.6 球体 22

2.1.7 胶囊 22

2.1.8 课堂案例——制作美妆主图场景 23

2.1.9 圆锥体 27

2.1.10 管道 27

2.1.11 地形 28

2.1.12 圆环面 28

2.1.13 课堂案例——制作气球模型 29

2.2 样条 33

2.2.1 样条画笔 34

2.2.2 圆环 34

2.2.3 矩形 34

2.2.4 公式 34

2.2.5 课堂案例——制作场景模型 35

课堂练习——制作酒杯模型 42

课后习题——制作电动牙刷电商详情页场景 42

第3章 生成器与变形器建模 43

3.1 生成器建模 44

3.1.1 细分曲面 44

3.1.2 布尔 44

3.1.3 对称 45

3.1.4 融球 45

3.1.5 减面 45

3.1.6 课堂案例——制作吹风机Banner场景 46

3.1.7 挤压 53

3.1.8 旋转 54

3.1.9 扫描 54

3.1.10 样条布尔 55

3.1.11 课堂案例——制作标题模型 55

3.2 变形器建模 69

3.2.1 弯曲 70

3.2.2 膨胀 71

3.2.3 FFD 71

3.2.4 包裹 71

3.2.5 课堂案例——制作沙发模型 72

3.2.6 锥化 77

3.2.7 扭曲 78

3.2.8 样条约束 78

3.2.9 课堂案例——制作纽带模型 79

3.2.10 置换 83

3.2.11 课堂案例——制作小树模型 83

课堂练习——制作饮料瓶模型 88

课后习题——制作榨汁机模型 88

第4章 多边形建模 89

4.1 多边形建模 90

4.2 “点”模式 90

4.2.1 封闭多边形孔洞 91

4.2.2 多边形画笔 91

4.2.3 倒角 91

4.2.4 线性切割 92

4.2.5 循环 路径切割 92

4.2.6 笔刷 92

4.2.7 滑动 93

4.2.8 克隆 93

4.2.9 缝合 93

4.2.10 焊接 94

4.2.11 消除 94

4.2.12 优化 94

4.3 “边”模式 94

4.3.1 提取样条 95

4.3.2 选择平滑着色(Phong)断开边 95

4.4 “多边形”模式 96

4.4.1 挤压 96

4.4.2 内部挤压 97

4.4.3 沿法线缩放 97

4.4.4 反转法线 97

4.4.5 分裂 98

4.4.6 课堂案例——制作U盘模型 98

课堂练习——制作耳机模型 106

课后习题——制作吹风机模型 107

第5章 体积建模与雕刻建模 108

5.1 体积建模 109

5.1.1 体积生成 109

5.1.2 体积网格 109

5.1.3 课堂案例——制作卡通模型 110

5.2 雕刻建模 124

5.2.1 笔刷 125

5.2.2 课堂案例——制作甜甜圈模型 126

课堂练习——制作小熊模型 132

课后习题——制作面霜模型 132

第6章 灯光技术 133

6.1 灯光类型 134

6.1.1 灯光 134

6.1.2 聚光灯 134

6.1.3 目标聚光灯 134

6.1.4 区域光 134

6.1.5 IES灯光 135

6.1.6 无限光 135

6.1.7 日光 135

6.2 灯光参数 136

6.2.1 常规 136

6.2.2 细节 136

6.2.3 细节(区域光) 136

6.2.4 可见 137

6.2.5 投影 137

6.2.6 光度 138

6.2.7 焦散 138

6.2.8 噪波 138

6.2.9 镜头光晕 138

6.2.10 工程 139

6.3 使用灯光 139

6.3.1 三点布光法 139

6.3.2 课堂案例——运用三点布光法照亮场景 140

6.3.3 两点布光法 143

6.3.4 课堂案例——运用两点布光法照亮耳机 143

课堂练习——运用两点布光法照亮卡通模型 146

课后习题——运用三点布光法照亮标题模型 146

第7章 材质技术 147

7.1 “材质”窗口 148

7.1.1 材质的创建 148

7.1.2 材质的赋予 148

7.2 材质编辑器 149

7.2.1 颜色 149

7.2.2 反射 149

7.2.3 课堂案例——制作金属材质 150

7.2.4 凹凸 154

7.2.5 法线 154

7.2.6 课堂案例——制作大理石材质 154

7.2.7 发光 157

7.2.8 透明 157

7.2.9 课堂案例——制作饮料瓶玻璃材质 158

7.3 材质标签 161

7.4 常用的纹理贴图 162

7.4.1 噪波 162

7.4.2 渐变 162

7.4.3 菲涅耳(Fresnel) 163

7.4.4 过滤 163

课堂练习——制作塑料材质 163

课后习题——制作吹风机陶瓷材质 164

第8章 毛发技术 165

8.1 毛发对象 166

8.1.1 添加毛发 166

8.1.2 课堂案例——制作牙刷刷头 166

8.2 毛发模式 169

8.3 毛发编辑 169

8.4 毛发选择 170

8.5 毛发工具 170

8.6 毛发选项 171

8.7 毛发材质 171

8.7.1 颜色 171

8.7.2 高光 171

8.7.3 粗细 172

8.7.4 长度 172

8.7.5 卷发 172

8.7.6 课堂案例——为牙刷添加材质 173

8.8 毛发标签 179

课堂练习——制作人物头发 179

课后习题——制作绿植绒球 179

第9章 渲染技术 180

9.1 环境 181

9.1.1 地板 181

9.1.2 天空 181

9.1.3 物理天空 182

9.1.4 课堂案例——制作U盘环境 182

9.2 常用渲染器 185

9.2.1 “标准”渲染器与“物理”渲染器 185

9.2.2 ProRender渲染器 186

9.2.3 Octane Render渲染器 186

9.2.4 Arnold渲染器 186

9.2.5 RedShift渲染器 186

9.3 渲染工具组 186

9.3.1 渲染活动视图 186

9.3.2 渲染到图像查看器 186

9.4 渲染设置 187

9.4.1 输出 187

9.4.2 保存 187

9.4.3 多通道 188

9.4.4 抗锯齿 188

9.4.5 选项 188

9.4.6 物理 189

9.4.7 全局光照 189

9.4.8 对象辉光 190

9.4.9 环境吸收 190

9.4.10 课堂案例——进行U盘渲染 191

课堂练习——进行卡通模型渲染 192

课后习题——进行吹风机渲染 193

第 10章 动画技术 194

10.1 基础动画 195

10.1.1 时间线面板中的工具 195

10.1.2 时间线窗口 195

10.1.3 关键帧动画 196

10.1.4 课堂案例——制作云彩飘移动画 196

10.1.5 点级别动画 200

10.1.6 课堂案例——制作泡泡变形动画 200

10.2 摄像机 205

10.2.1 摄像机类型 205

10.2.2 课堂案例——制作蚂蚁搬运动画 207

10.2.3 摄像机属性 210

10.2.4 课堂案例——制作饮料瓶运动模糊动画 211

课堂练习——制作卡通模型的闭眼动画 215

课后习题——制作人物环绕动画 216

下篇 案例实训篇

第 11章 海报设计 218

11.1 海报设计概述 219

11.1.1 海报设计的特点 219

11.1.2 海报设计的应用 219

11.1.3 海报设计的类型 220

11.2 制作中秋家居宣传海报 220

11.2.1 案例分析 220

11.2.2 案例设计 221

11.2.3 案例制作 221

课堂练习——制作艺术交流海报 240

课后习题——制作耳机海报 240

第 12章 电商设计 242

12.1 电商设计概述 243

12.1.1 电商设计的特点 243

12.1.2 电商设计的应用 243

12.1.3 电商设计的类型 244

12.2 制作美妆主图 244

12.2.1 案例分析 244

12.2.2 案例设计 245

12.2.3 案例制作 245

课堂练习——制作吹风机的Banner 254

课后习题——制作电动牙刷详情页 255

第 13章 UI设计 256

13.1 UI设计概述 257

13.1.1 UI设计的特点 257

13.1.2 UI设计的应用 258

13.1.3 UI设计的类型 258

13.2 制作欢庆儿童节闪屏页 259

13.2.1 案例分析 259

13.2.2 案例设计 259

13.2.3 案例制作 260

课堂练习——制作旅游引导页 272

课后习题——制作美食活动页 272

第 14章 场景设计 273

14.1 场景设计概述 274

14.1.1 场景设计的特点 274

14.1.2 场景设计的应用 274

14.1.3 场景设计的类型 275

14.2 制作简约室内场景效果 276

14.2.1 案例分析 276

14.2.2 案例设计 276

14.2.3 案例制作 277

课堂练习——制作简约室外场景效果 290

课后习题——制作现代室内场景效果 291

第 15章 游戏设计 292

15.1 游戏设计概述 293

15.1.1 游戏设计的特点 293

15.1.2 游戏设计的应用 293

15.1.3 游戏设计的类型 294

15.2 制作游戏关卡页 294

15.2.1 案例分析 294

15.2.2 案例设计 295

15.2.3 案例制作 295

课堂练习——制作游戏载入页 307

课后习题——制作游戏操作页 308

第 16章 动画设计 309

16.1 动画设计概述 310

16.1.1 动画设计的特点 310

16.1.2 动画设计的应用 310

16.1.3 动画设计的类型 311

16.2 制作美妆主图动画 312

16.2.1 案例分析 312

16.2.2 案例设计 312

16.2.3 案例制作 313

课堂练习——制作欢庆儿童节闪屏页动画 315

课后习题——制作美食活动页动画 315
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