课堂中的Scratch
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全新
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作者陶红梅、刘欣 编
出版社科学普及出版社
出版时间2018-05
版次1
装帧平装
货号9787110097892
上书时间2024-11-13
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
陶红梅、刘欣 编
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出版社
科学普及出版社
-
出版时间
2018-05
-
版次
1
-
ISBN
9787110097892
-
定价
38.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
轻型纸
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页数
108页
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字数
110千字
- 【内容简介】
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Scratch是麻省理工学院(MIT)研发的面向少年的图形化界面编程工具。本书以学生和教师熟悉的学校、教室为场景,选取课堂点名、答题倒计时器等实际问题为案例,结合动画、音乐、游戏化等趣味体验,深入浅出并且体系化的讲解Scratch编程的核心知识。本课程共15课,涵盖了Scratch编程入门学习的全部主要模块和知识点。除作为编程练习外,每节课的案例也极具实用价值,可直接作为课堂活动中的辅助软件使用。附带有丰富有趣的美术素材包。全部课程都有配套的讲解视频。适合小学二年级以上学生。
- 【作者简介】
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陶红梅,北京智感科技有限公司编辑,从事多年的Scratch少儿趣味编程,主要指导青少年的编程技能指导,具有多年的教育图书编辑经验。
刘欣,北京智感科技有限公司CEO,知名多媒体创意专家,曾在戛纳广告节、D&AD、Oneshow等多个国际活动获得奖项,拥有丰富的科技教育课程与活动的策划经验。
- 【目录】
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Scratch 能做什么...........................................................................................1
顺序执行....................................................................................................... 11
重复执行及条件语句...................................................................................16
消息传递....................................................................................................... 22
计分器............................................................................................................29
音. 乐............................................................................................................33
正确的点名方式...........................................................................................38
倒计时器........................................................................................................43
动画制作........................................................................................................51
自动抽题机器人...........................................................................................57
随机分组软件...............................................................................................65
课堂气氛管理...............................................................................................73
心情交换机.................................................................................................. 82
奖励管理........................................................................................................89
结业复习—编码解谜大作战..................................................................98
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