图解编程:从编程基础到Scratch项目实践
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全新
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作者陶双双
出版社电子工业出版社
出版时间2021-03
版次1
装帧其他
货号9787121406850
上书时间2024-11-17
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
陶双双
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出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2021-03
-
版次
1
-
ISBN
9787121406850
-
定价
69.80元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
201页
-
字数
242千字
- 【内容简介】
-
本书以大家熟知的“俄罗斯方块游戏”为载体,介绍如何从大到小、从总体到局部地完成项目的分解和设计,介绍了如何给一个模块功能绘制流程图,如何编写程序、调试程序等。在项目完成的过程中,学生能够对用到的指令和编程技巧进行重点学习,实现让知识服务于问题解决,服务于学生的能力提升。本书绪论部分纲领性地介绍了编程的全过程,帮助学生建立起整体概念。第1章简要介绍了图形化编程软件Scratch 的工作界面。从第2章开始,先提出项目(游戏),学生通过描述游戏功能、确定游戏规则等来理解项目;接着通过设计角色、分解角色动作、抽象项目模块等,对游戏进行整体设计,并以此为依据,准备各种素材;然后进入编程实现阶段,从实现一个方块的随机出现、下落、移动、切换造型,到多个方块出现、满行消行、得分统计等,从易到难,循序渐进,逐步完成游戏的设计、编程、调试、完善和优化与迭代。
- 【作者简介】
-
陶双双,于东北师范大学教育技术学专业硕士毕业,具有深厚的计算机编程知识基础,在多个核心期刊上发表多篇信息技术相关文章,多门课程获得市级、区级奖项。
- 【目录】
-
绪论 认识编程全过程.......................................................... 1
一 什么是编程? ........................................................................2
(一)什么是程序? ..............................................................2
(二)编程基本过程 ..............................................................3
二 如何学习编程? ....................................................................6
(一)学习算法设计 ..............................................................6
(二)学习编程语言 ..............................................................9
(三)学习数据结构 ............................................................10
(四)了解内存结构 ............................................................13
本章小结 ......................................................................................16
问与答 ..........................................................................................16
第一章 初识Scratch 编程................................................. 19
1.1 Scratch 介绍 ........................................................................20
1.1.1 Scratch 简介 ...........................................................20
1.1.2 编程热身 ................................................................20
1.2 Scratch 基本约定 ................................................................22
1.2.1 位置约定 ................................................................22
1.2.2 方向约定 ................................................................23
1.2.3 读取位置和方向数值的指令 ................................26
1.3 Scratch 流程控制 ................................................................27
1.3.1 顺序结构 ................................................................27
1.3.2 选择结构 ................................................................27
1.3.3 循环结构 ................................................................30
本章小结 ......................................................................................32
问与答 ..........................................................................................32
第二章 《俄罗斯方块游戏》需求分析..................................33
2.1 构思游戏功能 .....................................................................34
2.1.1 广泛借鉴 ................................................................34
2.1.2 形成想法 ................................................................35
2.2 确定游戏规则 .....................................................................36
2.2.1 描述游戏功能 ........................................................36
2.2.2 确定游戏规则 ........................................................37
2.3 游戏角色分析 .....................................................................38
2.3.1 方块角色分析 ........................................................38
2.3.2 其他角色分析 ........................................................39
2.3.3 呈现分析结果 ........................................................41
2.4 认识角色造型 .....................................................................42
2.4.1 角色造型 ................................................................42
2.4.2 造型中心点 ............................................................43
本章小结 ......................................................................................48
问与答 ..........................................................................................48
第三章 《俄罗斯方块游戏》总体设计..................................49
3.1 游戏总体设计 .....................................................................50
3.1.1 功能模块设计 ........................................................50
3.1.2 人机交互设计 ........................................................51
3.2 基本元素设计 .....................................................................54
3.2.1 界面设计 ................................................................55
3.2.2 造型设计 ................................................................56
3.2.3 变量设计 ................................................................56
3.2.4 变量类型 ................................................................57
本章小结 ......................................................................................62
问与答 ..........................................................................................62
第四章 《俄罗斯方块游戏》素材准备..................................63
4.1 绘制游戏界面 .....................................................................64
4.1.1 绘制说明界面 ........................................................64
4.1.2 绘制网格界面 ........................................................67
4.1.3 建立结束界面 ........................................................74
4.2 建立角色造型 .....................................................................75
4.2.1 绘制L 造型 ...........................................................75
4.2.2 建立其他方块 ........................................................77
本章小结 ......................................................................................80
问与答 ..........................................................................................80
第五章 编程实现——方块随机出现..................................... 81
5.1 方块对齐网格 .....................................................................82
5.1.1 界面切换 ................................................................82
5.1.2 方块设置 ................................................................84
5.2 方块随机出现 .....................................................................87
5.2.1 关联知识 ................................................................87
5.2.2 编程实现 ................................................................89
本章小结 ......................................................................................93
问与答 ..........................................................................................93
第六章 编程实现——方块逐格下落.....................................95
6.1 正常速度下落 .....................................................................96
6.1.1 分析与设计 ............................................................96
6.1.2 关联知识 ................................................................97
6.1.3 编程实现 ................................................................99
6.1.4 运行程序 ..............................................................100
6.2 改变下落速度 ...................................................................103
6.2.1 分析与设计 ..........................................................103
6.2.2 关联知识 ..............................................................103
6.2.3 编程实现 ..............................................................107
6.2.4 程序段复用 ..........................................................108
本章小结 .................................................................................... 110
问与答 ........................................................................................ 110
第七章 编程实现——左右移动及造型切换........................... 111
7.1 方块左右移动 ................................................................... 112
7.1.1 分析和设计 .......................................................... 112
7.1.2 编程实现 .............................................................. 113
7.1.3 测试程序 .............................................................. 115
7.2 方块造型切换 ................................................
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