• 图解编程:从编程基础到Scratch项目实践
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图解编程:从编程基础到Scratch项目实践

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作者陶双双

出版社电子工业出版社

出版时间2021-03

版次1

装帧其他

货号9787121406850

上书时间2024-11-17

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 陶双双
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2021-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787121406850
  • 定价 69.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 201页
  • 字数 242千字
【内容简介】
本书以大家熟知的“俄罗斯方块游戏”为载体,介绍如何从大到小、从总体到局部地完成项目的分解和设计,介绍了如何给一个模块功能绘制流程图,如何编写程序、调试程序等。在项目完成的过程中,学生能够对用到的指令和编程技巧进行重点学习,实现让知识服务于问题解决,服务于学生的能力提升。本书绪论部分纲领性地介绍了编程的全过程,帮助学生建立起整体概念。第1章简要介绍了图形化编程软件Scratch 的工作界面。从第2章开始,先提出项目(游戏),学生通过描述游戏功能、确定游戏规则等来理解项目;接着通过设计角色、分解角色动作、抽象项目模块等,对游戏进行整体设计,并以此为依据,准备各种素材;然后进入编程实现阶段,从实现一个方块的随机出现、下落、移动、切换造型,到多个方块出现、满行消行、得分统计等,从易到难,循序渐进,逐步完成游戏的设计、编程、调试、完善和优化与迭代。
【作者简介】
陶双双,于东北师范大学教育技术学专业硕士毕业,具有深厚的计算机编程知识基础,在多个核心期刊上发表多篇信息技术相关文章,多门课程获得市级、区级奖项。
【目录】
绪论 认识编程全过程.......................................................... 1 

一 什么是编程? ........................................................................2 

(一)什么是程序? ..............................................................2 

(二)编程基本过程 ..............................................................3 

二 如何学习编程? ....................................................................6 

(一)学习算法设计 ..............................................................6 

(二)学习编程语言 ..............................................................9 

(三)学习数据结构 ............................................................10 

(四)了解内存结构 ............................................................13 

本章小结 ......................................................................................16 

问与答 ..........................................................................................16 

第一章 初识Scratch 编程................................................. 19 

1.1 Scratch 介绍 ........................................................................20 

1.1.1 Scratch 简介 ...........................................................20 

1.1.2 编程热身 ................................................................20 

1.2 Scratch 基本约定 ................................................................22 

1.2.1 位置约定 ................................................................22 

1.2.2 方向约定 ................................................................23 

1.2.3 读取位置和方向数值的指令 ................................26 

1.3 Scratch 流程控制 ................................................................27 

1.3.1 顺序结构 ................................................................27 

1.3.2 选择结构 ................................................................27 

1.3.3 循环结构 ................................................................30 

本章小结 ......................................................................................32 

问与答 ..........................................................................................32 

第二章 《俄罗斯方块游戏》需求分析..................................33 

2.1 构思游戏功能 .....................................................................34 

2.1.1 广泛借鉴 ................................................................34 

2.1.2 形成想法 ................................................................35 

2.2 确定游戏规则 .....................................................................36 

2.2.1 描述游戏功能 ........................................................36 

2.2.2 确定游戏规则 ........................................................37 

2.3 游戏角色分析 .....................................................................38 

2.3.1 方块角色分析 ........................................................38 

2.3.2 其他角色分析 ........................................................39 

2.3.3 呈现分析结果 ........................................................41 

2.4 认识角色造型 .....................................................................42 

2.4.1 角色造型 ................................................................42 

2.4.2 造型中心点 ............................................................43 

本章小结 ......................................................................................48 

问与答 ..........................................................................................48 

第三章 《俄罗斯方块游戏》总体设计..................................49 

3.1 游戏总体设计 .....................................................................50 

3.1.1 功能模块设计 ........................................................50 

3.1.2 人机交互设计 ........................................................51 

3.2 基本元素设计 .....................................................................54 

3.2.1 界面设计 ................................................................55 

3.2.2 造型设计 ................................................................56 

3.2.3 变量设计 ................................................................56 

3.2.4 变量类型 ................................................................57 

本章小结 ......................................................................................62 

问与答 ..........................................................................................62 

第四章 《俄罗斯方块游戏》素材准备..................................63 

4.1 绘制游戏界面 .....................................................................64 

4.1.1 绘制说明界面 ........................................................64 

4.1.2 绘制网格界面 ........................................................67 

4.1.3 建立结束界面 ........................................................74 

4.2 建立角色造型 .....................................................................75 

4.2.1 绘制L 造型 ...........................................................75 

4.2.2 建立其他方块 ........................................................77 

本章小结 ......................................................................................80 

问与答 ..........................................................................................80 

第五章 编程实现——方块随机出现..................................... 81 

5.1 方块对齐网格 .....................................................................82 

5.1.1 界面切换 ................................................................82 

5.1.2 方块设置 ................................................................84 

5.2 方块随机出现 .....................................................................87 

5.2.1 关联知识 ................................................................87 

5.2.2 编程实现 ................................................................89 

本章小结 ......................................................................................93 

问与答 ..........................................................................................93 

第六章 编程实现——方块逐格下落.....................................95 

6.1 正常速度下落 .....................................................................96 

6.1.1 分析与设计 ............................................................96 

6.1.2 关联知识 ................................................................97 

6.1.3 编程实现 ................................................................99 

6.1.4 运行程序 ..............................................................100 

6.2 改变下落速度 ...................................................................103 

6.2.1 分析与设计 ..........................................................103 

6.2.2 关联知识 ..............................................................103 

6.2.3 编程实现 ..............................................................107 

6.2.4 程序段复用 ..........................................................108 

本章小结 .................................................................................... 110 

问与答 ........................................................................................ 110 

第七章 编程实现——左右移动及造型切换........................... 111 

7.1 方块左右移动 ................................................................... 112 

7.1.1 分析和设计 .......................................................... 112 

7.1.2 编程实现 .............................................................. 113 

7.1.3 测试程序 .............................................................. 115 

7.2 方块造型切换 ................................................
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