创意动画与编程(Python版)
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全新
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作者李雁翎
出版社清华大学出版社
出版时间2023-10
版次1
装帧平装
货号9787302640561
上书时间2024-12-15
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
李雁翎
-
出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2023-10
-
版次
1
-
ISBN
9787302640561
-
定价
68.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
页数
224页
-
字数
141千字
- 【内容简介】
-
Python 是一种简洁、易读、可扩展性强的计算机语言,被广泛应用在科学计算和绘图领域。本书以Python 语言为基础,系统地讲解了三种基本程序结构,使用turtle、Pillow 和Pygame 三 个模块,以绘制常规图形、分形等经典算法,让学生体验编程之美,在Python 编程基础上加入 创意设计,实现创意编程与动画结合。
本书共分10 章,详细讲解了十多个绘图实例。利用流程图理清思路,提供算法实现举一反三,让学生学会运用计算思维解决问题。本书从顺序结构、选择结构、循环结构到函数应用,深入 浅出,结合绘图模块实现各种图形的绘制,让学生了解Python 在图形绘制与处理方面的强大功 能。随着内容不断深入,可帮助学生逐步培养对Python 语言的兴趣和编程能力。
本书大部分实例为作者原创,图文并茂,讲解细致,适合初步接触编程或有一定编程基础的同学阅读和学习。
- 【目录】
-
章 绘制基本几何图形/1
1.1 问题描述/2
1.2 案例:开心蛋/2
1.2.1 编程前准备/3
1.2.2 算法设计/13
1.3 编写程序及运行/14
1.3.1 程序代码/14
1.3.2 运行程序/20
1.4 拓展训练/20
第2章 选择结构在绘图中的应用/23
2.1 问题描述/24
2.2 案例:七巧板拼图/25
2.2.1 编程前准备/26
2.2.2 算法设计/40
2.3 编写程序及运行/40
2.3.1 程序代码/41
2.3.2 运行程序/57
2.4 拓展训练/60
第3章 循环绘制图形/63
3.1 问题描述/64
3.2 案例:太阳花/64
3.2.1 编程前准备/65
3.2.2 算法设计/72
3.3 编写程序及运行/73
3.3.1 程序代码/73
3.3.2 运行程序/74
3.4 拓展训练/75
第 4章 循环嵌套在绘图中的应用/77
4.1 问题描述/78
4.2 案例:爱心贺卡/78
4.2.1 编程前准备/79
4.2.2 算法设计/84
4.3 编写程序及运行/85
4.3.1 程序代码/85
4.3.2 运行程序/86
4.4 拓展训练/86
第5章 利用自定义函数绘制图形/89
5.1 问题描述/90
5.2 案例:镜像图案/90
5.2.1 编程前准备/91
5.2.2 算法设计/99
5.3 编写程序及运行/101
5.3.1 程序代码/101
5.3.2 运行程序/103
5.4 拓展训练/103
第6章 递归函数在绘图中的应用/105
6.1 问题描述/106
6.2 案例:谢尔斯基三角形/106
6.2.1 编程前准备/107
6.2.2 算法设计/112
6.3 编写程序及运行/119
6.3.1 程序代码/119
6.3.2 运行程序/121
6.4 拓展训练/122
第7章 绘制风景画/125
7.1 问题描述/126
7.2 案例:风景画/126
7.2.1 编程前准备/126
7.2.2 算法设计/134
7.3 编写程序及运行/136
7.3.1 程序代码/136
7.3.2 运行程序/144
7.4 拓展训练/145
第 8章 pillow库图像处理/147
8.1 问题描述/148
8.2 案例:p图/148
8.2.1 编程前准备/150
8.2.2 算法设计/163
8.3 编写程序及运行/166
8.3.1 程序代码/166
8.3.2 运行程序/167
8.4 拓展训练/168
第9章 pygame——实现动画/169
9.1 问题描述/170
9.2 案例:新春快乐/170
9.2.1 编程前准备/171
9.2.2 算法设计/190
9.3 编写程序及运行/191
9.3.1 程序代码/191
9.3.2 运行程序/193
9.4 拓展训练/193
0章 pygame——游戏编程/195
10.1 问题描述/196
10.2 案例:弹球游戏/196
10.2.1 编程前准备/197
10.2.2 算法设计/205
10.3 编写程序及运行/206
10.3.1 程序代码/206
10.3.2 运行程序/209
10.4 拓展训练/210
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