• 创意动画与编程(Python版)
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创意动画与编程(Python版)

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作者李雁翎

出版社清华大学出版社

出版时间2023-10

版次1

装帧平装

货号9787302640561

上书时间2024-12-15

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 李雁翎
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2023-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787302640561
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 224页
  • 字数 141千字
【内容简介】
Python 是一种简洁、易读、可扩展性强的计算机语言,被广泛应用在科学计算和绘图领域。本书以Python 语言为基础,系统地讲解了三种基本程序结构,使用turtle、Pillow 和Pygame 三 个模块,以绘制常规图形、分形等经典算法,让学生体验编程之美,在Python 编程基础上加入 创意设计,实现创意编程与动画结合。
  本书共分10 章,详细讲解了十多个绘图实例。利用流程图理清思路,提供算法实现举一反三,让学生学会运用计算思维解决问题。本书从顺序结构、选择结构、循环结构到函数应用,深入 浅出,结合绘图模块实现各种图形的绘制,让学生了解Python 在图形绘制与处理方面的强大功 能。随着内容不断深入,可帮助学生逐步培养对Python 语言的兴趣和编程能力。
  本书大部分实例为作者原创,图文并茂,讲解细致,适合初步接触编程或有一定编程基础的同学阅读和学习。
【目录】


章 绘制基本几何图形/1

1.1 问题描述/2

1.2 案例:开心蛋/2

1.2.1 编程前准备/3

1.2.2 算法设计/13

1.3 编写程序及运行/14

1.3.1 程序代码/14

1.3.2 运行程序/20

1.4 拓展训练/20

第2章 选择结构在绘图中的应用/23

2.1 问题描述/24

2.2 案例:七巧板拼图/25

2.2.1 编程前准备/26

2.2.2 算法设计/40

2.3 编写程序及运行/40

2.3.1 程序代码/41

2.3.2 运行程序/57

2.4 拓展训练/60

第3章 循环绘制图形/63

3.1 问题描述/64

3.2 案例:太阳花/64

3.2.1 编程前准备/65

3.2.2 算法设计/72

3.3 编写程序及运行/73

3.3.1 程序代码/73

3.3.2 运行程序/74

3.4 拓展训练/75

第 4章 循环嵌套在绘图中的应用/77

4.1 问题描述/78

4.2 案例:爱心贺卡/78

4.2.1 编程前准备/79

4.2.2 算法设计/84

4.3 编写程序及运行/85

4.3.1 程序代码/85

4.3.2 运行程序/86

4.4 拓展训练/86

第5章 利用自定义函数绘制图形/89

5.1 问题描述/90

5.2 案例:镜像图案/90

5.2.1 编程前准备/91

5.2.2 算法设计/99

5.3 编写程序及运行/101

5.3.1 程序代码/101

5.3.2 运行程序/103

5.4 拓展训练/103

第6章 递归函数在绘图中的应用/105

6.1 问题描述/106

6.2 案例:谢尔斯基三角形/106

6.2.1 编程前准备/107

6.2.2 算法设计/112

6.3 编写程序及运行/119

6.3.1 程序代码/119

6.3.2 运行程序/121

6.4 拓展训练/122

第7章 绘制风景画/125

7.1 问题描述/126

7.2 案例:风景画/126

7.2.1 编程前准备/126

7.2.2 算法设计/134

7.3 编写程序及运行/136

7.3.1 程序代码/136

7.3.2 运行程序/144

7.4 拓展训练/145

第 8章 pillow库图像处理/147

8.1 问题描述/148

8.2 案例:p图/148

8.2.1 编程前准备/150

8.2.2 算法设计/163

8.3 编写程序及运行/166

8.3.1 程序代码/166

8.3.2 运行程序/167

8.4 拓展训练/168

第9章 pygame——实现动画/169

9.1 问题描述/170

9.2 案例:新春快乐/170

9.2.1 编程前准备/171

9.2.2 算法设计/190

9.3 编写程序及运行/191

9.3.1 程序代码/191

9.3.2 运行程序/193

9.4 拓展训练/193

0章 pygame——游戏编程/195

10.1 问题描述/196

10.2 案例:弹球游戏/196

10.2.1 编程前准备/197

10.2.2 算法设计/205

10.3 编写程序及运行/206

10.3.1 程序代码/206

10.3.2 运行程序/209

10.4 拓展训练/210

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