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元宇宙未来应用

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作者马岩松

出版社中华工商联合出版社

出版时间2022-05

版次1

装帧其他

货号9787515833835

上书时间2024-11-19

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 马岩松
  • 出版社 中华工商联合出版社
  • 出版时间 2022-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787515833835
  • 定价 58.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 轻型纸
  • 页数 224页
  • 字数 220.000千字
【内容简介】
本书以元宇宙的认知、基因、价值、场景、技术、入口、趋势等七大角度为切入点,详细深入解答读者关于“元宇宙”的相关问题。
  认 知:元宇宙是互联网的下一代继承者
  基 因:掌握可运行元宇宙的构成要素
  价 值:元宇宙绝不只是让游戏更好玩
  场 景:元宇宙在当下行业的实际应用
  技 术:核心技术构建元宇宙全生态
  入 口:根据元宇宙架构进行产业链布局
  趋 势:元宇宙的下一步走向哪儿
【作者简介】
马岩松 毕业于西安交通大学,硕士学位,长期从事科技领域工作。现任德方智链科技(北京)有限公司总裁/CEO ,混沌学园西安分社联席社长。曾任阿里巴巴集团战略发展区域总经理,蚂蚁集团商业综合体数字化总经理及线下支付区域总经理 ,滴滴、优步中国区域负责人,艾默生网络能源全球产品负责人等职务。
【目录】
章 认知:元宇宙是互联网的下一代继承者

1.1 概念定义:元宇宙是互联网的“新事物” / 2

1.1.1元宇宙的概念起源 / 2

1.1.2元宇宙的技术发展 / 3

1.1.3元宇宙的理解维度 / 4

1.2 爆发原因:宏观与微观的双向作用 / 6

1.2.1宏观原因 / 7

1.2.2微观原因 / 8

1.3 现实关系:差异→融合→一体 / 10

1.3.1差异化阶段 / 10

1.3.2相融合阶段 / 11

1.3.3共同体阶段 / 12

1.4 发展历程:抽象观念—虚拟载体—具象还原 / 14

1.4.1历程一:抽象观念 / 14

1.4.2历程二:虚拟载体 / 15

1.4.3历程三:具象还原 / 16

1.5 渗透路径:娱乐端、文化端、工作端、生活端 / 18

1.5.1娱乐端:游戏平台 / 18

1.5.2文化端:数字收藏 / 19

1.5.3工作端:办公软件 / 20

1.5.4生活端:体验场景 / 21

第二章 基因:掌握可运行元宇宙的构成要素

2.1 ID:拥有一个或多个新身份 / 24

2.1.1去中心化身份 / 25

2.1.2保护用户隐私 / 25

2.1.3辨别信用用户 / 26

2.1.4识别地址真伪 / 26

2.1.5保证交易安全 / 27

2.2 朋友:与不同的人进行社交 / 28

2.2.1“技术”是搭建元宇宙社交的桥梁 / 29

2.2.2“虚拟”是用户愿意进行元宇宙社交的关键 / 30

2.2.3“信任”是元宇宙社交得以持续发展的核心 / 31

2.3 沉浸:让人分辨不出自己在另一空间 / 32

2.3.1用显示设备打造视觉沉浸感 / 33

2.3.2用交互设备打造触觉沉浸感 / 34

2.3.3用AI系统捕捉正确声音 / 35

2.4 实时:保证所有信息不被延迟 / 37

2.4.1 5G增强VR低延迟体验 / 37

2.4.2边缘计算支撑元宇宙实时性 / 40

2.5 多元:不受限制的丰富内容 / 42

2.5.1留住用户所有时间,用户卸掉需求负累 / 43

2.5.2元宇宙的内容比现实世界更丰富 / 45

2.6 经济:建立元宇宙消费闭环 / 46

2.6.1元宇宙经济系统构成要素 / 46

2.6.2元宇宙经济系统的特征 / 47

2.6.3打造元宇宙经济系统需考虑的问题 / 48

2.7 文明:像创造人类文明一样创造元宇宙文明 / 51

2.7.1智能是元宇宙文明的核心 / 51

2.7.2元宇宙文明需架构正确的世界观 / 52

第三章 价值:元宇宙绝不只是让游戏更好玩

3.1 推动内容、算力、体验、决策、商业的变革 / 56

3.1.1内容生成变革 / 57

3.1.2算力需求变革 / 57

3.1.3用户体验变革 / 58

3.1.4决策方式变革 / 58

3.1.5商业场景变革 / 59

3.2 元宇宙带来新的资源配置方式 / 60

3.2.1不受生产资源限制 / 60

3.2.2保证资源的性 / 61

3.2.3改变现实世界资源配置方式 / 62

3.3 虚拟与现实的结合,产生新商业生态 / 64

3.3.1新商业生态下的类别层级 / 64

3.3.2新商业生态下的企业动向 / 66

3.3.3新商业生态下的实体商业 / 67

3.4 拓宽新消费场景,带来更大想象力市场 / 69

3.4.1线上沉浸体验改变零售消费模式 / 69

3.4.2改变文旅行业的旅游消费模式 / 71

3.5 走出移动互联网发展困境 / 74

3.5.1当下互联网的发展瓶颈 / 74

3.5.2元宇宙如何解决互联网发展痛点? / 76

第四章 场景:元宇宙在当下行业的实际应用

4.1 游戏:个应用元宇宙的行业 / 80

4.1.1游戏适合元宇宙的原因 / 81

4.1.2元宇宙游戏的特点 / 82

4.1.3元宇宙游戏的应用要点 / 83

4.2 电影:打破现实界限,提升视听体验 / 85

4.2.1元宇宙电影的定义 / 86

4.2.2元宇宙电影的亮点 / 86

4.2.3元宇宙要素在电影里的体现 / 87

4.3 会展:不受时间、空间、地点影响 / 89

4.3.1元宇宙对会展行业的正向推动 / 90

4.3.2元宇宙展会形成新场景 / 93

4.4 社交:打造交友新方式,掀起社交新浪潮 / 95

4.4.1社交与元宇宙相互作用 / 95

4.4.2社交对元宇宙的具体应用 / 97

4.5 艺术:数字藏品,开启收藏品行业新类别 / 99

4.5.1数字藏品助力元宇宙经济系统建立 / 100

4.5.2数字藏品VS传统藏品 / 101

4.5.3数字藏品帮助品牌打造元宇宙 / 102

4.6 地产:一块虚拟土地卖出2700万元 / 103

4.6.1投资价值催生元宇宙房地产 / 104

4.6.2元宇宙地产的发展史 / 105

4.6.3元宇宙房产如何估价 / 106

4.7 办公:实现打工人的工作自由 / 109

4.7.1云桌面解决移动和协同问题 / 110

4.7.2 VR设备解决沉浸感问题 / 111

4.8 电商:打造虚拟经济新零售 / 113

4.8.1打破增量桎梏,提供真实体验 / 114

4.8.2元宇宙电商的三种实现方式 / 115

4.9 医疗:提升医学技术,提高生命长度 / 118

4.9.1麻醉镇痛 / 119

4.9.2神经科学 / 119

4.9.3术前模拟 / 120

4.9.4医疗培训 / 120

4.9.5医患沟通 / 121

4.10 金融:银行数字化的大航海时代 / 122

4.10.1元宇宙改变银行业务 / 123

4.10.2数字资产是构建元宇宙金融的核心 / 124

4.10.3支付与元宇宙的关系 / 125

第五章 技术:核心技术构建元宇宙全生态

5.1 用人机交互技术打造元宇宙沉浸式体验感 / 128

5.1.1人机交互技术发展历程 / 129

5.1.2人机交互技术的分类 / 129

5.1.3人机交互技术的具体应用 / 130

5.1.4人机交互技术的未来发展 / 132

5.2 网络计算技术实现低延迟 / 133

5.2.1网络计算技术一:5G网络 / 134

5.2.2网络计算技术二:云计算 / 135

5.2.3网络计算技术三:边缘计算 / 137

5.3 人工智能构建虚拟世界 / 139

5.3.1人工智能的定义 / 139

5.3.2人工智能的优势 / 140

5.3.3人工智能的构成 / 141

5.3.4人工智能的应用 / 142

5.4 物联网技术满足多元化方式接入元宇宙需求 / 144

5.4.1物联网关键技术 / 145

5.4.2物联网要素 / 146

5.4.3物联网具体应用 / 147

5.5 区块链实现元宇宙去中心化经济系统 / 148

5.5.1区块链的特性 / 149

5.5.2区块链的类型 / 149

5.5.3区块链的架构 / 150

5.5.4区块链的应用 / 151

5.6 电子游戏技术支撑元宇宙世界真实感 / 153

5.6.1元宇宙带来电子游戏新类别 / 153

5.6.2元宇宙与电子游戏相互成就 / 154

5.6.3电子游戏核心技术与元宇宙共通 / 155

第六章 入口:根据元宇宙架构进行产业链布局

6.1 体验层:让用户获得非物质化的新体验 / 158

6.1.1 游戏体验:更加沉浸、更加忠诚 / 159

6.1.2社交体验:游戏化与虚拟化的结合 / 160

6.2 发现层:聚焦于如何把人们吸引到元宇宙的方式 / 163

6.2.1广义上的发现系统 / 163

6.2.2元宇宙主动发现机制的核心 / 164

6.2.3元宇宙的被动发现机制 / 165

6.3 创作者经济层:打造创造新体验的工具 / 167

6.3.1创作者经济层的特点 / 168

6.3.2元宇宙的内容需要创作者 / 168

6.3.3变现驱动创作者创作 / 170

6.3.4为创作者提供创作工具 / 171

6.4 空间计算层:构建元宇宙虚拟世界将其3D化、立体化 / 173

6.4.1 3D引擎 / 173

6.4.2 VR/AR/XR/MR / 175

6.4.4 人工智能 / 176

6.5 去中心化层:提供独一无二的身份ID / 178

6.5.1中心化到去中心化的过程 / 178

6.5.2区块链是去中心化层的核心技术 / 180

6.6 人机交互层:让设备与人类结合得更紧密 / 182

6.6.1无沉浸:Facebook收购Oculus / 183

6.6.2初级沉浸:2016年是VR产业元年 / 183

6.6.3中级沉浸:5G推动VR逐渐生态成型 / 185

6.6.4高度沉浸:满足初级元宇宙沉浸感要求 / 186

6.7 基础设施层:让元宇宙得以实现的底层技术 / 188

6.7.1网络通信基础设施:5G / 188

6.7.2算力基础设施:云计算 / 189

6.7.3图形处理基础设施:GPU / 191

第七章 趋势:元宇宙的下一步走向哪儿

7.1 个人身份价值将被重塑 / 194

7.1.1更自由的身份体验带来更多价值 / 194

7.1.2每一个数字形象构成都能产生价值 / 196

7.2 社群将成为主流组织方式 / 197

7.2.1元宇宙社群分配方式:收益农耕 / 198

7.2.2元宇宙社群价值创造:分布协同 / 200

7.3 核心技术更新速度加快 / 202

7.3.1元宇宙需求推动核心技术发展 / 202

7.3.2元宇宙用户成为技术更新者 / 203

7.4 经济形态改变,数字经济将成主流 / 205

7.4.1数字经济的应用技术 / 205

7.4.2数字经济的四大特性 / 206

7.4.3数字经济的四大体现 / 207

7.5 未来挑战:直接决定未来发展前景 / 209

7.5.1社会认可挑战 / 209

7.5.2数据安全挑战 / 210

7.5.3经济系统挑战 / 210

7.5.4生态秩序挑战 / 211

7.5.5适用法律挑战 / 211

 

 

 
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