数智时代的游戏化营销
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全新
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作者周飞 著
出版社经济管理出版社
出版时间2022-12
版次1
装帧其他
货号9787509685501
上书时间2024-11-16
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
周飞 著
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出版社
经济管理出版社
-
出版时间
2022-12
-
版次
1
-
ISBN
9787509685501
-
定价
88.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
256页
-
字数
319.000千字
- 【内容简介】
-
.
- 【目录】
-
篇 游戏化营销前沿研究
章 数智时代背景下的游戏化营销前沿研究
节 数智化时代
第二节 游戏化概念内涵
第三节 游戏化营销
第四节 研究目标与意义
第二章 游戏化营销的国外研究热点和研究脉络演进分析
节 游戏化营销成为研究热点
第二节 游戏化营销的citespace及vosviewer分析
第二篇 游戏化营销影响效果的实证研究
第三章 游戏化营销对购买意愿的影响过程研究
节 研究缘起
第二节 游戏化营销效果的影响因素
第三节 基于时间贫穷和品牌炫酷度的模型构建
第四节 研究设计
第五节 实证分析与结果
第六节 研究结论与启示
第四章 游戏化移动app驱动用户长期持续使用的影响分析
节 研究缘起
第二节 游戏化交互
第三节 感知利益与用户持续使用意愿
第四节 研究设计
第五节 实证分析与结果
第六节 研究结论与启示
第五章 游戏化的另一面:用户心理抗拒和情绪耗竭的双重视角
节 研究缘起
第二节 短游戏和游戏化盛行
第三节 基于违背期望理论的模型构建
第四节 研究设计
第五节 实证结果与分析
第六节 研究结论与启示
第六章 基于游戏化可供对高质量游戏化效果的组态分析
节 研究缘起
第二节 基于mde模型的研究框架构建与条件选取
第三节 不同游戏化路径的组态效应分析
第四节 组态结果与分析
第五节 研究结论与启示
……
第三篇 游戏化营销的应用场景及实证研究
第四篇 游戏化营销的应用载体及实证研究
结语
参文献
后记
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