• VR/AR应用开发(Unity 3D)
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VR/AR应用开发(Unity 3D)

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作者石卉 何玲 黄颖翠

出版社清华大学出版社

出版时间2022-08

版次1

装帧其他

货号9787302609025

上书时间2024-11-13

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 石卉 何玲 黄颖翠
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2022-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787302609025
  • 定价 95.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 313页
  • 字数 465千字
【内容简介】
本书按照由浅入深的学习顺序进行编写,具体分为基础篇、基本操作篇、项目开发篇和设备交互篇4 大部分共11 个项目,专为课堂教学精心打造。基础篇以理论为主,主要介绍了虚拟现实概念和Unity 3D 的界面操作;基本操作篇主要讲解了Unity 3D 的常用组件、动画系统、物理引擎、粒子系统等内容,并且以实例作为教学支持;项目开发篇用三个真实案例讲解了虚拟仿真、场景搭建、全景制作的实现方法,以项目的方式对教学知识进行综合训练;设备交互篇针对市场主流设备和开发平台,如HTC VIVE、Vuforia 、影创MR 眼镜,讲解了VR/AR 设备交互基础知识和项目开发流程及方法。 本书可作为高等院校、高等职业院校虚拟现实相关专业及培训机构的教材,也可作为想要学习Unity 3D 的虚拟现实爱好者和从业者的自学用书。
【作者简介】
石卉,副教授,江西省第二批虚拟现实产业创新人才团队主要成员,江西省虚拟现实科技学会副秘书长,江西省虚拟现实和大数据产业联盟专家,信息技术新工科产学研联盟虚拟现实教育工作委员会委员,主持完成省部级课题
【目录】
第一篇 基础篇 1 

项目1 认识虚拟现实 

3

任务11 虚拟现实的基本概念

4

任务12 虚拟现实的发展 12

 

项目2 虚拟现实引擎安装及介绍 18

任务21 Unity 3D软件安装19

任务22 Unity 3D编辑器视图与脚本 24

第二篇 基本操作篇 39

项目3 使用Unity 3D进行虚拟现实的基本开发 41

任务31 对象操控与场景保存43

任务32 组件与脚本使用 53

任务33 标签与预制体68

任务34 设备的输入 77

任务35 灯光设置84

项目4 物理引擎与粒子系统的使用96

任务41 刚体的使用及设置 97

任务42 碰撞体的使用及设置102

任务43 通过脚本使用射线 107

任务44 关节的使用和设置 110

任务45 粒子系统的使用和设置 115

 

项目5 UGUI系统与动画系统的使用 123

任务51 UGUI组件的设置与使用 124

任务52 动画与动画状态机 136

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2022/8/3 19:52:55 

 

VIII 

VR/AR应用开发(Unity 3D)

第三篇 项目开发篇 151 

项目6 VR场景设计与制作 153

任务61 Maya中模型处理 154 

任务62 项目创建 160 

任务63 古建筑搭建  165 

任务64 灯光和烘焙  175 

项目7 360°全景项目制作 184

任务71 拍摄全景图片与全景视频 185 

任务72 360°全景图片的实现 189 

项目8 虚拟仿真实验项目制作与开发 202

任务81 实现发电机设备基本交互 203 

任务82 实验教学引导实现  228 

第四篇 设备交互篇 245 

项目9 基于Vuforia插件的AR项目开发 247

任务91 Vuforia 开发环境配置  248 

任务92 Vuforia 项目开发  257 

项目10 基于Action One PRO/JIMO的MR项目制作 265

任务101 MR的环境设置 266 

任务102 工业园区区域展示MR  277 

项目11 基于HTC VIVE的VR项目制作 292

任务111 HTC VIVE设备安装调试  293 

任务112 HTC VIVE 案例制作 300 

参考文献 314
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