• AnimateCC2018中文版入门与提高(常用办公软件快速入门与提高)
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AnimateCC2018中文版入门与提高(常用办公软件快速入门与提高)

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作者职场无忧工作室 著

出版社清华大学出版社

出版时间2019-08

版次1

装帧平装

货号9787302519171

上书时间2024-11-13

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 职场无忧工作室 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2019-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787302519171
  • 定价 79.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 400页
  • 字数 0.81千字
【内容简介】

本书重点介绍了Flash的各种基本操作方法和技巧。其z大的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Flash的操作方法和技巧。

【作者简介】


"胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月出生,任职于军械工程学院机械设计教研室,北京理工大学车辆工程博士。目前是autodek中国认证试中心首席专家.主要从事机械设计、流体动力学、cad/cam/cae领域的研究和工作.
自1999年参与编写计算机教材以来,已陆续出版计算机应用和大中专理论教材书籍近1000本,拥有近30人的稳定创作团队。"
【目录】


章初识animatecc2018001
1.1认识animatecc2018002
1.1.1安装animatecc2018002
1.1.2卸载animatecc2018004
1.1.3启动与退出005
1.2animatecc2018的作界面006
1.2.1菜单栏006
1.2.2编辑栏009
1.2.3舞台和粘贴板009
1.2.4时间轴面板010
1.2.5浮动面板组011
1.2.6上机练——组合、拆分浮动面板组014
1.3文件的基本作014
1.3.1上机练——新建一个animate文档014
1.3.2保存动画文件016
1.3.3打开、导入文件017
1.3.4使用模板018
1.4设置文档属019
1.4.1设置舞台尺寸019
1.4.2设置舞台背景020
1.4.3设置帧频020
知识拓展:设置文档类021
1.5标尺、网格和辅助线021
1.5.1设置标尺021
1.5.2设置网格022
1.5.3设置辅助线023
1.6配置animatecc2018工作环境025
1.6.1设置工作区布局模式025
1.6.2移动时间轴面板026
1.6.3上机练——设置快捷键026
1.7答疑解惑029
1.8学效果自测029
第2章认识工具箱031
2.1绘图模型032
2.1.1合并绘制模型032
2.1.2对象绘制模型0322.2笔触工具032
2.2.1线条工具033
知识拓展:设置矢量线样式的更多属034
2.2.2铅笔工具034
2.2.3上机练——绘制冰淇淋035
2.2.4钢笔036
2.2.5上机练——绘制路灯039
2.2.6宽度工具039
2.2.7艺术画笔041
2.2.8上机练——变形的彩铅043
2.3选取工具045
2.3.1选择工具045
2.3.2部分选取工具047
2.3.3套索工具和多边形工具048
2.3.4魔术棒工具048
2.3.5上机练——红叶049
2.4形状工具050
2.4.1椭圆工具050
2.4.2矩形工具052
2.4.3多角星形工具053
2.4.4上机练——夜空054
2.4.5画笔工具055
2.5彩工具057
2.5.1料桶工具058
2.5.2墨水瓶工具058
2.5.3滴管工具059
2.5.4上机练——个桌摆060
2.6修改工具062
2.6.1任意变形工具062
2.6.2上机练——透视文字064
2.6.3渐变变形工具066
2.6.4上机练——绘制路灯光晕068
2.6.5橡皮擦工具069
2.7视图工具070
2.7.1手形工具070
2.7.2缩放工具071
2.7.3上机练——查看舞台上的内容071
2.83d转换工具072
2.8.13d移工具073
2.8.23d旋转工具074
2.9实例精讲——绘制风景画075
2.9.1制作背景075
2.9.2绘制云朵076
2.9.3绘制建筑物077
2.9.4绘制风叶078
2.9.5绘制草地079
2.10答疑解惑080
2.11学效果自测081
第3章在动画中使用文本082
3.1文本类型083
3.2添加文本对象083
3.2.1创建静态文本083
3.2.2创建动态文本085
3.2.3创建输入文本086
3.2.4修改文本输入模式087
3.2.5使用其他应用程序中的文本088
3.2.6上机练——图案文字088
3.3设置文本格式090
3.3.1设置段落属090
3.3.2转换文本类型091
3.3.3分散文字091
3.3.4上机练——霓虹灯092
3.4实例精讲——促销海报095
3.5答疑解惑100
3.6学效果自测100
第4章编辑动画对象101
4.1改变对象的大小与形状102
4.1.1缩放与旋转对象102
4.1.2翻转102
4.1.3上机练——倒影103
4.1.4使用“变形”面板104
4.1.5上机练——五花环104
4.1.6使用“信息”面板106
4.2群组与分解106
4.3调整多个对象的位置107
4.3.1叠放多个对象107
4.3.2对齐多个对象108
4.4彩编辑111
4.4.1选择器的类型111
4.4.2认识“”面板112
4.4.3上机练——自定义渐变114
4.5使用外部位图116
知识拓展:矢量图像与位图的区别116
4.5.1导入位图117
4.5.2将位图转换为矢量图118
4.5.3上机练——处理矢量插画119
4.5.4打散位图121
4.6实例精讲——特殊造型文字121
4.7答疑解惑123
4.8学效果自测123
第5章图层与帧125
5.1了解图层模式126
5.2管理图层127
5.2.1创建、重命名图层127
5.2.2上机练——制作按钮图形128
5.2.3改变图层顺序129
5.2.4修改图层属129
5.2.5标识不同图层130
5.2.6复制、删除图层132
5.2.7用文件夹组织图层132
5.3帧的相关作133
5.3.1认识时间轴上的帧133
5.3.2了解帧的种类134
5.3.3创建关键帧135
5.3.4关键帧与普通帧相互转换136
5.3.5选择帧136
5.3.6移动、复制帧137
5.3.7上机练——闪烁的五角星137
5.3.8删除、清除帧140
5.3.9使用绘图纸工具查看帧141
5.4实例精讲——新年即将开始142
5.5答疑解惑145
5.6学效果自测146
第6章元件、实例与库148
6.1认识元件与实例149
6.1.1新建元件149
6.1.2上机练——制作花朵元件150
6.1.3将对象转换为元件152
6.1.4创建实例153
6.2元件的类型153
6.2.1图形元件153
6.2.2上机练——制作转盘和指针153
6.2.3影片剪辑155
6.2.4上机练——转盘和指针旋转动画156
6.2.5按钮元件158
6.2.6上机练——制作动态按钮158
知识拓展:制作按钮160
6.3编辑元件和实例161
6.3.1复制元件161
6.3.2修改元件162
6.3.3改变实例属163
6.3.4上机练——水中花164
6.3.5交换实例166
6.4管理元件167
6.4.1认识元件库168
6.4.2使用库中的元件168
6.4.3使用其他影片中的元件169
6.4.4更新库项目170
6.4.5上机练——更新背景图171
6.4.6删除无用项173
6.4.7定义共享库173
知识拓展:创作时共享库资源174
6.5实例精讲——滚动的球175
6.5.1制作球图形元件175
6.5.2制作球滚动的影片剪辑176
6.5.3添加多个实例178
6.6答疑解惑179
6.7学效果自测179
第7章应用滤镜和混合模式181
7.1认识滤镜182
7.1.1滤镜的功能182
7.1.2添加滤镜182
7.2animatecc2018的内置滤镜效果183
7.2.1投影183
7.2.2模糊185
7.2.3发光185
7.2.4斜角185
7.2.5上机练——制作画框186
7.2.6渐变发光187
7.2.7渐变斜角188
7.2.8调整188
7.2.9上机练——五子棋盘189
7.3滤镜的基本作192
7.3.1禁用、恢复滤镜192
7.3.2改变滤镜的应用顺序193
7.3.3上机练——复制、粘贴滤镜193
7.3.4删除滤镜195
7.3.5创建滤镜预设库196
7.4认识混合模式196
7.4.1添加混合模式197
7.4.2上机练——花朵198
7.5实例精讲——变幻的画框199
7.6答疑解惑201
7.7学效果自测201
第8章逐帧动画202
8.1逐帧绘制动画203
8.1.1上机练——写字效果203
8.1.2导入图片制作动画204
8.1.3上机练——绽放的花朵205
8.2实例精讲——房产公司广告207
8.3答疑解惑211
8.4学效果自测212
第9章补间动画制作213
9.1传统补间动画214
9.1.1创建传统补间214
9.1.2修改传统补间属214
9.1.3上机练——行驶的汽车216
9.1.4传统补间动画的制作218
9.1.5上机练——游戏引导动画220
9.1.6模拟摄像头动画223
9.1.7上机练——欣赏风景画223
9.2形状补间动画227
9.2.1创建形状补间227
9.2.2上机练——标题动画228
9.2.3修改形状补间属230
9.3补间动画231
9.3.1基本术语231
9.3.2创建补间动画231
9.3.3上机练——蝴蝶飞舞233
9.3.4修改补间属235
知识拓展:复制、粘贴补间动画236
9.4实例精讲——水波涟漪236
9.4.1制作波纹扩大的动画237
9.4.2制作水滴下落效果238
9.4.3制作溅起水珠的效果240
9.5答疑解惑242
9.6学效果自测242
0章引导路径动画243
10.1认识引导层244
10.1.1普通引导层244
10.1.2运动引导层244
10.2创建引导路径动画244
10.2.1修改引导动画245
10.2.2上机练——光点运动246
10.2.3与引导层建立连接249
10.2.4基于笔触和的引导动画249
10.2.5上机练——小球环绕250
10.3实例精讲——水族箱254
10.3.1绘制气泡元件254
10.3.2制作气泡上浮动画255
10.3.3制作小鱼游动效果256
10.3.4制作主场景动画257
10.4答疑解惑259
10.5学效果自测259
1章遮罩动画261
11.1认识遮罩层262
11.1.1创建遮罩图层262
11.1.2上机练——艺术相框263
11.2遮罩动画的制作265
11.2.1遮罩层运动265
11.2.2上机练——百叶窗265
11.2.3被遮罩层运动268
11.2.4上机练——旋转的地球268
11.2.5编辑遮罩动画270
11.2.6取消遮罩效果270
11.3实例精讲——发光的球271
11.4答疑解惑275
11.5学效果自测275
2章反向运动277
12.1骨骼工具和绑定工具278
12.1.1骨骼工具278
12.1.2编辑骨骼279
12.1.3绑定工具280
12.2对骨架进行动画处理281
12.2.1创建反向运动281
知识拓展:将骨架转换为影片剪辑或图形元件282
12.2.2控制运动速度282
12.3实例精讲——啦啦队员283
12.4答疑解惑284
12.5学效果自测285
3章制作有声动画286
13.1添加声音287
13.1.1声音的类型287
13.1.2导入音频287
13.1.3为影片添加声音288
13.1.4上机练——添加背景音乐290
13.1.5为按钮添加声音291
13.1.6上机练——制作有声按钮292
13.1.7编辑声音2941
3.1.8优化声音295
13.2添加297
13.2.1导入文件297
13.2.2转换299
13.3实例精讲——制作生贺卡303
13.4答疑解惑306
13.5学效果自测307
4章制作交互动画308
14.1交互动画的三要素309
14.1.1事件309
14.1.2动作310
14.1.3目标310
14.2添加动作311
14.2.1使用“动作”面板312
14.2.2使用“代码片断”面板313
知识拓展:添加自定义代码片断313
14.2.3上机练——模拟星空314
14.3创建交互作317
14.3.1播放和停止影片317
14.3.2上机练——控制蝴蝶运动318
14.3.3跳到某一帧或场景320
14.3.4上机练——人工降雪321
14.3.5跳转到指定的url324
14.4实例精讲——移动的飞船324
14.5答疑解惑328
14.6学效果自测328
5章使用组件330
15.1认识组件331
15.1.1用户界面组件331
15.1.2组件331
15.2使用用户界面组件331
15.2.1在动画中添加组件331
15.2.2设置组件参数332
15.2.3上机练——制作留言板333
15.2.4自定义组件外观338
15.2.5上机练——使用样式管理器定义标签格式339
15.3实例精讲——信息表单340
15.3.1添加组件341
15.3.2配置组件343
15.3.3使用脚本获取信息344
15.4答疑解惑346
15.5学效果自测346
6章综合实例——实时钟34
16.1实例效果349
16.2设计思路349
16.3制作步骤349
16.3.1制作表盘349
16.3.2制作表针350
16.3.3制作clock影片剪辑352
16.3.4获取时间信息353
16.3.5显示动态时间354
附录aactionscript3.0语法基础356
附录b发布animate文档379
附录c参395

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