• Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)
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Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)

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作者余春娜

出版社清华大学出版社

出版时间2018-11

版次2

装帧其他

货号9787302512257

上书时间2024-11-13

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 余春娜
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2018-11
  • 版次 2
  • ISBN 9787302512257
  • 定价 69.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 214页
  • 字数 430千字
【内容简介】
《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》主要讲解使用Maya 2017软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。
  在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。
  《Maya 2017三维动画制作案例教程(第二版)》作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材,也可作为三维动画爱好者的学习用书。
【目录】
目录

第1章     概述

11  数字虚拟空间原理  2

12  虚拟造型与色彩   3

13  三维软件应用范围  3

14  如何学习应用三维软件  4

第2章     Maya初识

21  选择Maya    6

22  Maya界面结构   6

23  Maya界面操作和布局  11

231  视图的操作方法   11

232  视图的布局    12

233  摄像机视图    12

234  光照和纹理显示   13

24  Maya项目文件的创建和管理   14

第3章    Maya多边形建模技术

31  Polygons(多边形)的基础知识  16

311  Polygons的概念  16

312  Polygons的常用命令  16

32  应用案例——雪人建模  20

33  应用案例——自行车建模   22

331  创建参考图    22

332  制作前车架    23

333  制作车架    24

334  制作轴轮    27

335  制作曲柄    31

336  制作脚蹬    32

337  制作后叉    35

338  制作支架链接    36

339  制作支架    37

3310  制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮  40

3311  制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条     42

3312  制作车把    43

3313  制作鞍座    44

3314  制作车闸    44

3315  制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件    46

34  软件功能与造型能力   48

35  非生物模型拆分与规律  49

36  生物模型布线与规律   50

37  应用案例——巨蜥建模  51

371  创建参考图    51

372  创建主体    51

38  应用案例——古代小女孩建模  55

381  创建参考图    55

382  制作头部    55

383  制作衣服    58

384  制作手部    60

385  制作鞋子    61

课后练习    62

第4章     NURBS建模技术

41  NURBS基础知识    64

411  NURBS曲线基础  64

412  NURBS曲面基础  64

413  NURBS曲面精度控制  65

414  NURBS的建模流程    65

415  创建NURBS几何体   65

416  创建NURBS曲线    65

417  Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单    66

418  创建NURBS曲面    67

42  应用案例——绘制吉祥图案    69

43  应用案例——制作咖啡杯   71

44  应用案例——制作电动车车轮  73

441  创建参考图    73

442  制作轮盘    73

443  制作轮辋    79

444  制作轮胎    80

课后练习    82

第5章     Maya材质与贴图

51  UV与造型原理   84

52  编辑多边形UV   85

521  Planar(平面)   85

522  Cylindrical(圆柱形)  86

523  Spherical(球形)    87

524  Automatic(自动)   87

53  应用案例——制作骰子纹理贴图  88

54  Unfold 3D角色UV展开   89

541  将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式    90

542  设置Unfold 3D键盘和鼠标映射  91

543  导入并展开UV   93

544  在Maya中调整   96

545  多边形着色    98

55  材质原理    100

56  材质球基本属性  102

561  常用类型的材质  103

562  材质练习    107

57  材质的观察方法  110

58  应用案例——制作拟真木门贴图  111

59  材质与贴图关系  118

课后练习    121

第6章     Maya灯光、镜头及渲染

61  灯光    123

611  光与造型之间的关系与原理   123

612  光与色彩之间的关系与原理   124

613  Maya灯光详解  125

614  人物光     130

615  场景光     138

62  镜头    145

621  镜头原理    145

622  Maya摄影机详解    146

623  静态影像与动态影像构图  149

63  渲染    150

631  渲染原理    150

632  Maya渲染详解  152

633  渲染的常用格式  153

634  管理渲染及批量渲染  153

635  渲染错误的检查方法  154

课后练习    154

第7章   Maya动画

71  动画的物理性原理    156

72  Maya动画原理  156

721  动画技术的基本分类  156

722  动画基本界面与命令  157

723  小球关键帧动画  160

724  编辑关键帧    162

725  Graph Editor(曲线图编辑器)  163

726  模拟小球下落   165

727  模拟摩天轮运动  168

728  动画曲线的循环  170

729  路径动画    174

73  骨骼、绑定与权重    176

731  变形器     176

732  小球跳跃    182

733  骨骼       188

734  人物骨骼绑定及权重  191

735  AdvancedSkeleton  201

74  角色动画    205

741  错帧    205

742  小球动画    207

743  人物动画    209

744  四足动物动画   211

课后练习    214
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