• 灵感创作原点 3A游戏角色概念设计技巧
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灵感创作原点 3A游戏角色概念设计技巧

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作者逸之

出版社电子工业出版社

出版时间2024-06

版次1

装帧平装

货号9787121477508

上书时间2024-10-24

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 逸之
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2024-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787121477508
  • 定价 138.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 224页
  • 字数 358.4千字
【内容简介】


如今,3a游戏成为很多游戏从业者和玩家所喜欢并向往的游戏类型,在此背景下,笔者编写了本书,旨在让更多的游戏设计新人和相关从业者了解3a游戏并掌握3a游戏角概念的设计。本书共10章,包括“3a游戏角设计 前期准备”“3a游戏角设计 图形语言的表现”“3a游戏角设计 剪影的表现”“3a游戏角设计 五官的解构与表现”“3a游戏角设计 手臂的解构与表现” “3a游戏角设计 躯干的解构与表现” “3a游戏角设计 腿部和脚部的解构与表现” “3a游戏角设计 服饰与人文的表现” “3a游戏角设计 武器的表现”“3a游戏角设计 项目实战演练”。  本书结构清晰、内容翔实,所选择的案例都是当下十分流行且深受大众喜爱的游戏项目。通过案例分析和具体的设计过程讲解,笔者将十年来的工作经验浓缩于本书中,希望能为的3a游戏设计贡献力量。  本书适合有绘画基础的游戏设计新人、从事3a游戏概念美术设计的工作者,以及对游戏设计感兴趣的读者阅读。
【目录】


chapter one

3a游戏角设计

前期准备

01 素材收集 002

02 情绪版制作 005

03 内容提炼与思维导图 007

04 以往3a项目前期案例 009

chapter two

3a游戏角设计

图形语言的表现

01 认知图形基础 014

02 趋势与图形的结合 017

03 图形的控制 024

04 图形与情绪 029

chapter three

3a游戏角设计

剪影的表现

01 剪影的基础构架 036

02 剪影的起形方法 042

03 剪影的节奏控制 048

04 剪影的轮廓设计 049

05 案例演示 051

chapter four

3a游戏角设计

五官的解构与表现

01 眼睛解构 056

02 嘴巴解构 064

03 耳朵解构 069

04 鼻子解构 071

05 面部造型设计 078

06 五官设计练 085

chapter five

3a游戏角设计

手臂的解构与表现

01 手臂解构 092

02 如何刻画写实手臂 096

03 基于已有的手臂素体再设计 097

04 手臂设计练 104

chapter six

3a游戏角设计

躯干的解构与表现

01 理解胸腔 108

02 胸像半身设计前期主题探索 112

03 半身设计演示 116

04 胸像秩序的构建控制 124

chapter seven

3a游戏角设计

腿部和脚部的解构与表现

01 腿部解构 130

02 脚部解构 136

03 腿部和脚部设计练 141

chapter eight

3a游戏角设计

服饰与人文的表现

01 认识裁与立裁 144

02 服饰设计前期主题调研 145

03 服饰草图方案探索 147

04 如何通过服饰渗透情绪 155

05 服饰与人文的设计和创新 158

chapter nine

3a游戏角设计

武器的表现

01 前期历史究调研 162

02 武器层级认知 166

03 基础材质和高阶材质的运用 168

04 3d的辅助运用 170

05 武器的功能与合理设计 178

06 武器和角之间的记忆点呼应 180

chapter ten

3a游戏角设计

项目实战演练

01 情绪版准备 186

02 草图绘制 187

03 草图优化 189

04 深入刻画 192

05 完整角排版 197

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